株式会社ケイブ3760
ゲーム事業
スマートフォンゲームの開発・運営を中核とする、グループ売上の約92%を占める主力セグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 11,021百万円 | 12,824百万円 | ↓ |
| セグメント損益 | △626百万円(損失) | 1,115百万円(利益) | ↓ |
| セグメント資産 | 1,417百万円 | 4,089百万円 | ↓ |
| 減価償却費 | 128百万円 | 326百万円 | ↓ |
| 減損損失 | 2,653百万円 | 1,362百万円 | ↑ |
| MIXI向け売上高 | 6,518百万円 | 7,262百万円 | ↓ |
| Apple Inc.向け売上高 | 2,237百万円 | 3,478百万円 | ↓ |
| Google LLC向け売上高 | 1,279百万円 | 1,672百万円 | ↓ |
事業詳細
株式会社ケイブ、株式会社でらゲーが担うゲーム事業セグメント。スマートフォンゲームの開発・運営・受託に加え、二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を展開する。主要タイトルは「ゴシックは魔法乙女」「東方幻想エクリプス」「モンスターストライク(でらゲー運営)」「キングダム乱 -天下統一への道-」。主要顧客はMIXI(売上高の54.3%)、Apple Inc.(18.6%)、Google LLC(10.7%)であり、プラットフォーム経由の課金収益が収益の大半を占める。
直近の概況
大規模減損計上によりセグメント損失転落、ソフトウエア資産は大幅圧縮
2026年5月期のゲーム事業は売上高11,021百万円(前期比14.1%減)、セグメント損失626百万円(前期はセグメント利益1,115百万円)と大幅に悪化。「OUTRANKERS」等の減損処理により2,653百万円の減損損失を計上し、ソフトウエア・ソフトウエア仮勘定残高は前期2,201百万円から30百万円へと大幅に圧縮された。連結子会社でらゲーの「モンスターストライク」は好調を維持し収益に貢献。Steam向け新作「新約・怒首領蜂大復活」の開発を進めており、次期以降の収益貢献を見込む。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 連結子会社でらゲーの「モンスターストライク」による人気IPコラボイベントを通じた安定収益の継続
- 「ゴシックは魔法乙女」11周年記念施策・ファンミーティング開催によるユーザーエンゲージメント向上と既存ユーザー維持
- 「東方幻想エクリプス」のゲームシステム刷新アップデートおよびリアルイベント出展による認知度向上
- 「キングダム 乱 -天下統一への道-」8周年大型イベントによるユーザーエンゲージメント強化と長期収益基盤の維持
- Steam向け新作「新約・怒首領蜂大復活」リリースによる新規収益源の獲得(リファインプロジェクト第一弾)
- ソフトウエア資産の大幅圧縮により追加的な減損リスクが限定的となり、利益体質への正常化が見込まれる
- グループ全体のコスト削減およびAI導入による業務効率化
リスク
- MIXIへの売上依存度が高く(54.3%)、単一顧客への集中リスクが存在
- 新規タイトル「新約・怒首領蜂大復活」のSteamプラットフォームにおける収益化の不確実性
- スマートフォンゲーム市場の競争激化および既存タイトルの自然減衰リスク
- 残存するソフトウエア仮勘定(29百万円)および投資有価証券・出資金等に係る追加評価損計上リスク
- グローバル展開における為替リスクおよび海外市場浸透の不確実性
- 連結子会社でらゲーの主力タイトル「モンスターストライク」の収益動向に対するグループ業績の依存度
最終更新: 2025年8月28日

