KLab株式会社3656
ゲーム事業
マンガ・アニメIPを活用したモバイルオンラインゲームを全世界向けに提供する唯一の報告セグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| ゲーム事業売上高(2026年12月期第1四半期) | 1,377百万円 | 1,633百万円(2025年12月期第1四半期) | ↓ |
| ユーザーからの課金収益(2026年12月期第1四半期) | 1,065百万円 | 1,260百万円(2025年12月期第1四半期) | ↓ |
| ゲーム事業セグメント利益(売上総利益、2026年12月期第1四半期) | 197百万円 | 218百万円(2025年12月期第1四半期) | ↓ |
| ゲーム事業売上高(2025年12月期通期) | 6,366百万円 | - | ↓ |
| ユーザーからの課金収益(2025年12月期通期) | 4,907百万円 | - | ↓ |
| ゲーム事業前年同期比売上高増減率(2026年12月期第1四半期) | △15.7% | - | ↓ |
事業詳細
KLab株式会社および連結子会社が、スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームを全世界向けに提供する。グローバルで高い人気を持つ日本発マンガ・アニメIPを活用したタイトルを主力とし、ユーザーからの課金収益を主な収益源とする。Apple Inc.・Google Inc.・Xsolla (USA), Inc.が主要販売先であり、海外売上比率が高い構造を持つ。2026年12月期は「ゲーム事業の体質改善」を経営方針に掲げ、既存タイトルの収益最大化と新規タイトル開発を並行推進している。
直近の概況
キャプテン翼好調も、BLEACH・ハイキュー!!の減衰拡大でゲーム事業売上高は前年同期比15.7%減
2026年12月期第1四半期(2026年1月〜3月)のゲーム事業売上高は1,377百万円(前年同期比15.7%減)。『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が好調を維持した一方、『BLEACH Brave Souls』および支援モデルの『ハイキュー!!FLY HIGH』の減衰幅が拡大した。ゲーム事業の落ち込みはその他セグメントのGPUサーバー販売でカバーされ、全社売上高は前年同期比4.3%増の1,706百万円となった。新規タイトル2本(ドラゴンクエストスマッシュグロウ、僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL)は引き続き開発中。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 2026年リリース予定の大型新作2タイトル(ドラゴンクエストスマッシュグロウ、僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL)による新規収益貢献への期待
- グローバルで人気の高い日本発マンガ・アニメIPを活用したゲームのグローバル展開(海外売上比率約61.5%)
- 少数精鋭主義の徹底と開発・運営体制の効率化によるコスト構造改善
- オフィス縮小移転・希望退職者募集による固定費の大幅削減(全社的コストコントロールの継続)
- アクションRPG・スポーツシミュレーションへの開発ジャンル集中によるヒット率向上施策
- 通期業績予想(売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円)の公表による新規タイトルリリース後の収益回復シナリオの明示
リスク
- 既存主力タイトル(BLEACH Brave Souls、ハイキュー!!FLY HIGH)の継続的な減衰幅拡大による売上高の構造的縮小(2026年第1四半期ゲーム事業売上高前年同期比△15.7%)
- 新作タイトルの開発遅延・品質未達によるリリース計画変更リスク(開発期間長期化傾向)
- 海外ユーザーの減衰リスク(海外売上比率が高い構造)
- ソフトウエア仮勘定の大規模減損リスク(2026年3月末時点でソフトウエア仮勘定残高3,556百万円)
- Apple・Google等プラットフォーム事業者の手数料体系変更・方針変更リスク(主要2社で売上の約50.8%を占める)
- 通期業績予想(売上高17,000百万円)の達成には新規タイトルの大幅な収益貢献が前提となっており、未達リスクが高い
最終更新: 2026年3月26日

