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3635東証プライム情報通信業

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エンタテインメント事業

コーエーテクモグループの中核事業。多ブランドIPのゲームコンテンツ開発・販売を世界展開。

期間今期前期増減率
セグメント売上高(外部顧客+内部)82,541百万円78,078百万円
セグメント外部顧客売上高82,239百万円77,738百万円
セグメント利益36,642百万円31,479百万円
セグメント利益率44.4%40.3%
グループ売上高に占める構成比約93%約94%

事業詳細

エンタテインメントコンテンツの開発・販売を行う中核セグメント。「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」「midas」「AAAスタジオ」の複数ブランドを擁し、パッケージゲーム・オンライン・モバイル・IP許諾と多様な収益モデルを持つ。令和8年3月期の売上高は82,541百万円で、グループ全体売上高88,393百万円の約93%を占める主力セグメント。

直近の概況

大型タイトル複数が貢献し、売上高・セグメント利益ともに前期を上回る過去最高水準を達成。

令和8年3月期はパッケージゲーム14タイトルを発売。『真・三國無双 ORIGINS』が日本ゲーム大賞2025優秀賞等を受賞し、Nintendo Switch 2版も発売。『仁王3』はシリーズ最速で100万本達成・シリーズ累計1,000万本突破。『ぽこ あ ポケモン』は発売後4日で220万本突破。『ゼルダ無双 封印戦記』は全世界累計出荷100万本突破。これら大型タイトルの貢献によりセグメント売上高は前期比5.7%増の82,541百万円、セグメント利益は前期比16.4%増の36,642百万円となり、セグメント利益率は44.4%に改善した。

主要プロダクト

product
パッケージゲーム(コンソール・PC)

令和8年3月期は14タイトルを発売。主要タイトルとして『真・三國無双 ORIGINS』『仁王3』(世界販売本数シリーズ最速100万本達成、シリーズ累計1,000万本突破)、『ぽこ あ ポケモン』(発売後4日で220万本突破)、『ゼルダ無双 封印戦記』(全世界累計出荷100万本突破)等を発売。

platform
オンライン・モバイルゲーム(自社運営)

令和8年3月期は新作2タイトルの配信を開始。『キングダム 覇道』(配信元:バンダイナムコエンターテインメント)の配信開始、『遙かなる時空の中で 龍宮の神子』の配信開始。既存タイトルでは『三國志 覇道』『信長の野望 覇道』が引き続き収益に貢献。

service
IP許諾事業

令和8年3月期は当社IPを許諾したスマートフォンゲーム5タイトルがサービスを開始。『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)は引き続き収益に寄与。グローバルでのIP価値最大化を推進。

product
デジタルダウンロード・バックカタログ販売

パワーアップキット等の追加コンテンツ販売を含む。『信長の野望・新生 with パワーアップキット Complete Edition』『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』等のリマスター・拡張版も展開。

service
受託開発(ゲームソフト)

『ぽこ あ ポケモン』(発売元:株式会社ポケモン)、『NINJA GAIDEN 4』(発売元:Xbox Game Studios)、『ゼルダ無双 封印戦記』(海外発売元:任天堂)等、大手パブリッシャーとの協業タイトルを開発・供給。

成長ドライバー

  • 複数の大型タイトル(販売本数100万本以上計画)の継続的な投入による売上規模の拡大
  • IP許諾タイトル(『三國志 真戦』等)の継続的な収益貢献とIP許諾先タイトルの新規サービス開始(令和8年3月期に5タイトル)
  • 既存IPの多面的展開(パワーアップキット・リマスター・続編)によるバックカタログ収益の最大化
  • 任天堂・ポケモン・Xbox Game Studios等の大手パブリッシャーとの協業による受託開発タイトルのグローバル販売
  • 第4次中期経営計画(2025年度開始・3カ年)における複数新作タイトルの継続投入とグローバル販売力強化
  • IP事業部門とマーケティング部門の組織体制変更によるグローバル市場での存在感向上

リスク

  • 新作タイトルの開発スケジュール変更・品質未達による発売延期リスク
  • 特定プラットフォーマー(Apple・SIE・Valve等)への売上依存度が高く、プラットフォーム政策変更の影響を受けやすい
  • グローバル競争激化に伴うAAA水準の品質要求への対応コスト増大
  • 為替変動リスク(北米・欧州・アジア向け売上が全体の相当割合を占める)
  • 人的資本への投資増加・開発費・販売費等の増加による令和9年3月期の利益圧迫(エンタテインメント事業を含むグループ全体で営業利益前期比13.9%減を予想)
  • 2026年度からの新オフィス(横浜シンフォステージ)移転に伴う一時的なコスト増加

最終更新: 2026年6月19日