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3635東証プライム情報通信業

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テクノロジー

人材確保・育成リスク

ゲーム開発は知識集約型事業であり、少子化の加速や労働市場の需給逼迫により採用競争が激化している。当社グループは新卒・経験者採用の強化と人的資本経営の推進によりエンゲージメント向上を図っているが、採用競争の激化や人材流動化に十分対応できなかった場合、長期的な業績に影響を与える可能性がある。

法規制

知的財産権侵害リスク

当社グループは保有する知的財産の保護に努めるとともに、第三者の権利侵害防止にも留意しているが、疑義や係争が生じた場合に経営成績・財政状態への影響が生じうる。近年は生成AIの利活用に関する社内ガイドラインの整備や閉域網の構築により、侵害リスク・情報漏洩リスクへの対処を強化している。

テクノロジー

データセキュリティリスク

当社グループはユーザーの個人情報や開発中コンテンツの機密情報を保有しており、サイバー攻撃等の脅威にさらされている。社内規程の整備、最新セキュリティツールの導入、社内研修等の対策を講じているが、想定を超える攻撃や自然災害により情報流出・システム障害が発生した場合、経営成績や社会的評価に影響を及ぼす可能性がある。

財務

有価証券の評価損リスク

当社グループは事業投資目的の現預金・換金性の高い有価証券に加え、株式・債券・デリバティブを組み込んだ複合金融商品等への投資を行っている。株式・債券市場、為替相場、経済情勢が急激に変動した場合、保有有価証券の減損や評価損が発生し、経営成績・財政状態に影響を与える可能性がある。内部統制に基づく社内規程に従いリスク管理に努めている。

市場

コンテンツ表現の倫理リスク

ダウンロード販売の全世界展開やSNS普及による消費者価値観の多様化が進む中、全ての文化的背景に配慮した表現の追求が作品の独創性に制約をもたらす可能性がある。当社グループは正確な事実認識に基づく一貫性ある表現を方針としているが、特定地域・属性の消費者から予期せぬ反応が寄せられた場合、経営成績・事業展開・社会的評価に影響を与える可能性がある。

市場

ゲーム市場環境の変化

過去タイトルの大幅ディスカウント販売、小規模スタジオ・個人開発者による低価格良質コンテンツの台頭、サブスクリプション型サービスの普及により、フルプライスパッケージゲームの代替選択肢が多様化・拡大している。当社グループは低価格帯新作への挑戦やサブスクリプションサービスへの提供で対応しているが、この傾向が予測を上回る速度・規模で進行した場合、長期的な経営成績・事業戦略に影響を与える可能性がある。

テクノロジー

開発長期化・発売遅延リスク

グラフィックの進化やプラットフォームの多様化によりゲーム開発が高度化・複雑化し、開発期間の長期化、開発費高騰、技術の陳腐化、市場ニーズとの乖離が生じるリスクがある。当社グループは様々な規模の開発タイトルを組み合わせた事業ポートフォリオでリスク分散を図っているが、開発遅延や品質基準達成に想定以上の時間を要した場合、製品発売遅延により経営成績・キャッシュ・フローに影響を与える可能性がある。

テクノロジー

製品品質管理リスク

製品の複雑化に伴い品質管理の難易度が高まっており、当社グループはAIを活用したデバッグ自動化や発売前の社内評価制度の厳格化等により品質向上に取り組んでいる。しかしながら、これらの取組が不十分でユーザーが求める品質水準に到達しなかった場合、経営成績および社会的評価に影響を与える可能性がある。

財務

海外事業・為替変動リスク

当社グループは海外事業を積極的に展開しており、海外売上高が大きな割合を占めているため、各国の法規制変更・政治社会情勢の不安定化等の地政学的リスクにさらされている。また為替相場の変動、特に円高の進行は経営成績に直接影響を与える可能性があり、海外依存度の高さがリスクを増幅させる構造となっている。

法規制

アミューズメント法規制リスク

アミューズメント事業は風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)および関連政令・条例による規制を受けている。今後これらの法令に重大な改廃があった場合、または新たな法令が制定・施行された場合、当社グループのアミューズメント事業の経営成績に影響を与える可能性がある。

重要度・発生可能性は企業の開示情報に基づいて表示されています

最終更新: 2026年7月19日