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株式会社コーエーテクモホールディングス

3635・東証プライム・情報通信業

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株式会社コーエーテクモホールディングス3635

事業内容

コーエーテクモホールディングスは、2009年に株式会社光栄とテクモ株式会社が経営統合して設立された持株会社。中核のエンタテインメント事業では「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」等の複数ブランドが歴史シミュレーション・アクション・RPGなど多彩なジャンルのゲームコンテンツを開発・販売し、コンソール・PC・モバイルを通じて世界市場に展開する。

国内ではアミューズメント施設運営・スロットパチンコ向け液晶受託開発、ライブハウス型ホール等の不動産事業も手掛け、安定収益源を確保している。令和8年3月期の連結売上高は88,393百万円。

ビジネスモデル

主力のエンタテインメント事業では、自社IPのパッケージ・デジタル販売に加え、IP許諾によるロイヤリティ収入(『三國志 真戦』等)、任天堂・ポケモン・Xbox Game Studios等との協業受託開発を組み合わせ収益を多層化している。アミューズメント事業はスロット・パチンコ向け液晶ソフト受託開発のロイヤリティと施設運営収入、不動産事業はKT Zepp Yokohama等の賃貸・施設収入が安定的に貢献する。

余剰資金は投資有価証券等で運用し、営業外収益も業績に寄与する。

企業の強み

令和8年3月期の売上高営業利益率は42.0%(前期比3.4ポイント上昇)で、営業利益は37,168百万円。過去5期を通じて営業利益率は概ね30%台後半〜40%台を維持しており、自社IP開発・販売を中心とした高付加価値ビジネスモデルが高い収益性を支えている。

エンヴァリスの着眼点

売上高373億27百万円(前年同期比19.4%増)、営業利益117億43百万円(同47.4%増)、経常利益255億23百万円(同43.4%増)、親会社株主帰属中間純利益185億96百万円(同38.1%増)。大型タイトルのバックカタログ販売好調と営業外収支の計画超過達成が寄与した。

本日公表の修正により通期売上高は91,000百万円(前期比2.9%増)へ上方修正されたが、営業利益34,000百万円(同8.5%減)、経常利益51,000百万円(同10.5%減)、純利益37,000百万円(同13.6%減)と前期比では減益予想が継続。開発投資・人的資本投資の先行を織り込んだ保守的な通期見通しが維持されている。

年間配当予想は前期の66.00円から56.00円へ下方修正。また当中間期末に短期借入金10,000百万円を新規計上(前期末は残高なし)しており、豊富な自己資本を有しながら負債調達を行う資本政策の変化が見られる。未払法人税等の減少や繰延税金負債の増加等、バランスシートの構成変化にも留意が必要。

成長戦略

第4次中期経営計画2年目、多数の新作IP投入とバックカタログ・許諾事業の拡大

『進撃の巨人3』(2026年12月10日発売予定)、『Wo Long 2: Wings of Ember』(2027年3月4日)、『カリアのアトリエ』(2027年2月25日)、『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』(2027年3月18日)、『ゼルダ無双 厄災の黙示録 DX』(2027年2月25日)等、下期以降に主要ブランドの新作を集中投入し収益拡大を図る。

ポケモン・任天堂との協業タイトル『ぽこ あ ポケモン』が発売後約4カ月で世界販売500万本を突破し、日本ゲーム大賞2026大賞を受賞。追加コンテンツ配信も開始しており、大手IPホルダーとの協業モデルの深化が進む。

『仁王3』『Wo Long』シリーズ等の既存タイトルへのDLC配信や移植版展開を継続し、新作発売サイクルに依存しない安定収益源を強化。Wo Longシリーズは世界累計プレイヤー数800万人を突破。

アミューズメント施設の既存店売上好調、スロット・パチンコ向け液晶ソフト受託開発2タイトルの稼働開始、KT Zepp Yokohamaの高稼働率維持により非中核事業の安定収益化を進める。

最終更新: 2026年10月26日