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株式会社MIXI

2121東証プライム情報通信業

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事業内容

株式会社MIXIは1999年創業、2004年にSNS「mixi」を開始し、2013年に「モンスターストライク」でゲーム事業へ軸足を移した。現在はデジタルエンターテインメント(スマートデバイス向けゲーム)、スポーツ(公営競技ベッティング・プロスポーツチーム経営)、ライフスタイル(家族向けアプリ・SNS)、投資の4セグメントを展開する。

連結子会社32社・持分法適用関連会社4社を擁し、2026年3月期の連結売上高は171,369百万円。主要顧客はスマートフォンユーザー、スポーツファン、子育て世代と多岐にわたる。

ビジネスモデル

デジタルエンターテインメント事業ではユーザーからのアプリ内課金(有料サービス利用料)が主収益源。スポーツ事業では公営競技(競輪・競馬)のオンライン車券販売委託料とスポーツベッティング手数料、プロスポーツチームの興行収入を得る。

ライフスタイル事業ではサブスクリプション課金と広告収入を組み合わせる。投資事業ではVCファンドからの分配金・投資先株式売却益を収益源とする。

企業の強み

デジタルエンターテインメント事業のEBITDAマージンは2026年3月期に51.3%(セグメント利益43,050百万円)を維持。独自決済チャネル「モンストWebショップ」の拡大によりプラットフォーム手数料が低減し、売上高が前年比10.8%減少した局面でもセグメント利益の減少を2.8%に抑えるコスト効率化を実現した。

スポーツ事業の売上高は2026年3月期に65,848百万円(前年比63.8%増)、セグメント利益は5,088百万円(同154.5%増)と急成長。TIPSTAR・チャリ・ロト・ネットドリーマーズ・千葉ジェッツ・PointsBet Holdings Limitedと複数の収益源を持ち、公営競技ベッティングからプロスポーツ観戦まで垂直統合的なポートフォリオを構築している。

2026年3月期末の現金及び現金同等物は111,190百万円。主に自己資金で運転資金・設備資金を賄い、PointsBet子会社化(25,533百万円支出)や競輪場再整備(7,326百万円)等の大型投資を実施しながらも純資産189,466百万円を維持。

財務的な安定性が高く、追加的なM&Aや事業投資の余地を確保している。

エンヴァリスの着眼点

当第1四半期は営業利益が前年同期比102.8%増の5,428百万円と大幅増益となったが、通期の営業利益予想は19,500百万円(前期比△12.4%)と減益見通しが維持されている。投資事業の一過性利益(保有株式売却・ファンド損益取込み860百万円)やQ1特有の為替差益(400百万円)がQ1の押し上げ要因である可能性があり、通期での増益基調の持続性には注意が必要。

スポーツ事業はPointsBet連結寄与やFC東京連結子会社化により売上高が前年同期比94.5%増の21,673百万円に達したが、セグメント利益は1,258百万円(利益率5.8%)にとどまる。減価償却費が2,237百万円と急増しており、M&A・投資先行によるのれん償却負担が利益率を圧迫する構造が続いている。

2026年10月予定のビットバンク株式売却実行時に特別利益として計上見込みの12,231百万円は非経常的な項目であり、通期純利益予想25,000百万円(前期比+44.8%)の相当部分を占める可能性がある。本業の収益力評価にあたっては、この一過性要因を除いた経常利益・営業利益の動向を注視する必要がある。

成長戦略

We-Timeエコノミーを軸にスポーツ・ライフスタイルで第二・第三の収益柱を構築

MAUは減少したがARPU向上により増収を実現。モンストWebショップ等の独自決済チャネル拡大とメディアミックス施策でセグメント利益率55.7%を維持・向上させる。

PointsBet連結寄与、チャリ・ロト、ネットドリーマーズ、FC東京、千葉ジェッツ等の拡大により売上高94.5%増を達成。今後は利益率改善が課題。

「みてね」「minimo」の注力商材伸長により当第1四半期はセグメント利益261百万円(前年同期は69百万円の損失)と黒字転換。収益基盤としての定着が今後の焦点。

保有株式売却・ファンド損益取込みで黒字転換。ビットバンク株式売却(2026年10月実行予定、特別利益12,231百万円見込み)により投資回収を進める。

最終更新: 2026年8月2日