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9565東證Growth服務業

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GLOE Inc.9565

電競事業(單一部門)

專注於電競與遊戲周邊領域,為日本國內唯一的上市專業業者

期間本期上期增減率
營收(2026年6月期中間期累計)1,544百萬日圓1,088百萬日圓(2025年10月期中間期)
營業利益(2026年6月期中間期累計)63百萬日圓△85百萬日圓(2025年10月期中間期)
經常利益(2026年6月期中間期累計)64百萬日圓△85百萬日圓(2025年10月期中間期)
歸屬於母公司股東之中間淨利(2026年6月期中間期累計)16百萬日圓△86百萬日圓(2025年10月期中間期)
營收營業利益率(2026年6月期中間期累計)4.1%△7.8%(2025年10月期中間期)
自有資本比率(2026年6月期中間期末)34.7%29.7%(2025年10月期末)
每股中間淨利(2026年6月期中間期)6.04日圓△31.49日圓(2025年10月期中間期)
總資產(2026年6月期中間期末)1,435百萬日圓1,614百萬日圓(2025年10月期末)
淨資產(2026年6月期中間期末)528百萬日圓506百萬日圓(2025年10月期末)
現金及約當現金(2026年6月期中間期末)576百萬日圓486百萬日圓(2025年10月期末)
全年業績預測・營收(2026年6月期・8個月決算)1,904百萬日圓―(因決算期變更,無前期比較)
全年業績預測・營業損失(2026年6月期・8個月決算)△112百萬日圓―(因決算期變更,無前期比較)

業務詳情

以「透過遊戲讓人與社會變得幸福(HAPPY)」為使命,事業以兩大支柱展開:針對遊戲廠商等客戶提供電競活動企劃與營運的「電競活動服務」,以及提供選角、網紅行銷、社群行銷、社群媒體行銷等多元遊戲行銷解決方案的「代理服務」。包含3家合併子公司(en-zin股份有限公司、配信技術研究所股份有限公司、株式會社28)。營收有超過90%來自國內客戶。

近期概況

中間期營收較去年同期成長41.9%,創下歷史新高,營業利益轉為黑字

2026年6月期中間期(2025年11月至2026年4月)營收為1,544百萬日圓(較去年同期成長41.9%),創下第2季累計歷史新高。營業利益為63百萬日圓(去年同期為營業損失85百萬日圓),大幅改善,主要得益於強化案件收益性管理及一次性費用消除。電競活動服務因客層擴大至VTuber事務所、地方政府等,較去年同期成長39.9%;代理服務因SCOP正式版上線及持續型服務擴大,較去年同期成長22.5%。全年業績預測(8個月決算)維持不變,維持營收1,904百萬日圓、營業損失112百萬日圓、當期淨損失131百萬日圓之預測。

主要產品

service
電競活動服務

透過強化與重點客戶的關係擴大接單,同時新客戶開發也表現良好。客層已從傳統國內遊戲開發公司擴展至VTuber事務所及地方政府等。2026年3月期(本次為6月期)中間期較去年同期大幅成長39.9%。

service
代理服務

社群營運等持續型服務擴大,有助於提升營收的持續性與可預測性。直播廣告平台『SCOP』正式版上線後開始貢獻營收。2026年6月期中間期較去年同期成長22.5%。

platform
SCOP(直播廣告平台)

作為代理服務的一環展開的直播廣告平台。已於2026年6月期中間期正式上線,並開始貢獻營收。

成長驅動力

  • 電競活動服務中,強化與重點客戶關係及新客戶開發表現良好
  • 客層已擴展至VTuber事務所、地方政府等傳統國內遊戲開發公司以外的領域
  • 代理服務中,社群營運等持續型服務擴大,提升營收的持續性與可預測性
  • 直播廣告平台『SCOP』正式版上線,開始貢獻新的營收來源
  • 強化每案收益性管理並消除一次性費用,改善利潤率
  • 日本國內電競市場持續成長(預計2025年市場規模約200億日圓,粉絲人數超過1,000萬人)
  • 將株式會社28納為全資子公司,擴充設計、影像製作、系統開發領域的服務

風險

  • 2026年6月期(8個月決算)全年預估營業損失112百萬日圓、當期淨損失131百萬日圓,存在因決算期變更之過渡期業績惡化風險
  • 雖中間期已轉為黑字,但全年預估下半期將出現大幅虧損,存在後半年費用增加、營收成長趨緩之風險
  • 中間期營收營業利益率僅為4.1%,仍處於偏低水準,成本增加將立即導致損益惡化之風險
  • 對特定遊戲作品或特定客戶存在依賴風險(受遊戲廠商動向影響)
  • 因應新技術、新遊戲作品速度落後而導致競爭力下降之風險
  • 借款餘額龐大(短期加長期合計約495百萬日圓),利率上升階段將增加財務負擔之風險
  • 隨事業擴大而增加之人事費用、管理費用可能壓縮獲利之風險

最新更新: 2026年1月28日