業務內容
GLOE股份有限公司(原Welplayed Rise Tech)以「透過遊戲讓人與社會變得HAPPY。」為使命,展開專注於電競、遊戲周邊領域的事業。公司於2015年成立,2022年11月於東京證券交易所Growth市場掛牌上市。
本集團除母公司本體外,另由en-zin股份有限公司(活動企劃・營運)、配信技術研究所股份有限公司(網紅行銷)、株式會社28(設計・影像製作・系統開發)等3家合併子公司構成。主要客戶為以遊戲廠商為首的國內外企業客戶,提供從電競活動之企劃・營運到遊戲行銷解決方案的一站式服務。
商業模式
營收由「電競活動服務」(銷售占比56.8%)與「代理服務」(占比41.2%)兩大主軸構成。前者受遊戲廠商等委託承接活動企畫與營運業務,後者則提供選角配對、贊助仲介、網紅行銷、社群行銷、社群媒體行銷等多層次行銷解決方案。
兩者均屬接單型專案業務,憑藉累積的專業know-how與業界人脈所獲得的指名委託,支撐著營收基礎。
企業優勢
作為國內唯一專注於電競・電玩周邊領域的上市專業企業,於2022年11月在東京證券交易所Growth市場掛牌上市。自2015年成立以來,約10年間專注於電競活動營運的實績與業界人脈,發揮了進入障礙的作用。
憑藉深入理解各遊戲作品社群特性的活動企劃與營運能力為優勢,在協助海外遊戲廠商進行國內推廣方面也持續獲得指定訂單。第10期電競活動服務營收為1,614百萬日圓(較去年同期成長24.1%),呈穩健擴大之勢。
於2024年6月將配信技術研究所株式會社、2025年2月將株式會社28納為全資子公司,將服務擴展至網紅行銷、設計、影像製作、系統開發等領域。代理服務營收於第10期達到1,170百萬日圓(較去年同期成長22.0%)。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年6月期中間期(2025年11月〜2026年4月)營收為1,544百萬日圓(較去年同期成長41.9%),創下第2季累計歷史新高。營業利益為63百萬日圓(去年同期為營業損失85百萬日圓)、經常利益為64百萬日圓(去年同期為經常損失85百萬日圓)、歸屬於母公司股東之中間純利益為16百萬日圓(去年同期為中間純損失86百萬日圓),損益面也大幅改善。
強化案件收益性管理及一次性費用的消除,有助於利潤改善。財務狀況方面,總資產為1,435百萬日圓,自有資本比率為34.7%(上期末為29.7%),呈現改善。
惟全年業績預測仍維持營業損失112百萬日圓、本期純損失131百萬日圓不變,預期後半2個月費用將集中發生。過去5期的營業利益率在0〜8%區間波動,尚未達到結構性的高收益化。
成長策略
透過擴充繼續型服務、培育新平台及多元化客群,強化收益基礎
透過強化與重點客戶的關係擴大接單,同時推動向VTuber事務所、地方政府等傳統國內遊戲開發公司以外的客層拓展。2026年6月期中間期該服務營業收入較去年同期增加39.9%,大幅成長,顯示客戶多元化策略已見成效。
正在推動擴大社群營運等繼續型服務,以提升收益的持續性與可預見性之策略。2026年6月期中間期該服務營業收入較去年同期增加22.5%,顯示逐步擺脫對一次性專案的依賴。
隨著正式版上線,自2026年6月期中間期開始貢獻收益。除接單型收益外,正將其培育為平台型的新收益來源,並對代理服務的營業收入成長有所貢獻。今後使用者與廣告主的擴大,將是擴大收益規模的關鍵。
2026年1月將決算期由10月底變更為6月底,經過8個月的過渡期後,正逐步轉移至新體制。全年業績預測維持虧損狀態,預估營業損失112百萬日圓、當期淨損失131百萬日圓,因此在中間期表現良好的基礎上,徹底落實費用管理成為當前課題。以下一期起恢復通常12個月決算並實現轉虧為盈,為中期目標。
最新更新: 2026年7月17日

