ENVALITH
GLOE株式会社 logo

GLOE Inc.

9565東證Growth服務業

GLOE株式会社 logo
GLOE Inc.9565

業務內容

GLOE股份有限公司(原Welplayed Rise Tech)以「透過遊戲讓人與社會變得HAPPY。」為使命,展開專注於電競、遊戲周邊領域的事業。公司於2015年成立,2022年11月於東京證券交易所Growth市場掛牌上市。

本集團除母公司本體外,另由en-zin股份有限公司(活動企劃・營運)、配信技術研究所股份有限公司(網紅行銷)、株式會社28(設計・影像製作・系統開發)等3家合併子公司構成。主要客戶為以遊戲廠商為首的國內外企業客戶,提供從電競活動之企劃・營運到遊戲行銷解決方案的一站式服務。

商業模式

營收由「電競活動服務」(銷售占比56.8%)與「代理服務」(占比41.2%)兩大主軸構成。前者受遊戲廠商等委託承接活動企畫與營運業務,後者則提供選角配對、贊助仲介、網紅行銷、社群行銷、社群媒體行銷等多層次行銷解決方案。

兩者均屬接單型專案業務,憑藉累積的專業know-how與業界人脈所獲得的指名委託,支撐著營收基礎。

企業優勢

作為國內唯一專注於電競・電玩周邊領域的上市專業企業,於2022年11月在東京證券交易所Growth市場掛牌上市。自2015年成立以來,約10年間專注於電競活動營運的實績與業界人脈,發揮了進入障礙的作用。

憑藉深入理解各遊戲作品社群特性的活動企劃與營運能力為優勢,在協助海外遊戲廠商進行國內推廣方面也持續獲得指定訂單。第10期電競活動服務營收為1,614百萬日圓(較去年同期成長24.1%),呈穩健擴大之勢。

於2024年6月將配信技術研究所株式會社、2025年2月將株式會社28納為全資子公司,將服務擴展至網紅行銷、設計、影像製作、系統開發等領域。代理服務營收於第10期達到1,170百萬日圓(較去年同期成長22.0%)。

ENVALITH 觀點

在2026年6月期中間期(8個月決算的前半,含2個月的過渡期間)中,營業利益達63百萬日圓,較去年同期營業虧損85百萬日圓大幅改善。然而,全年業績預估仍維持虧損展望,預估營收1,904百萬日圓、營業虧損112百萬日圓、當期淨虧損131百萬日圓,且下半期(5月、6月)費用集中發生的可能性較高。

中間期的良好表現能否帶動全年虧損幅度縮小,仍需持續關注下半期的費用動向。

營收自2022期的2,051百萬日圓擴大至2025期的2,844百萬日圓,呈現擴大趨勢,而2026年6月期中間期(6個月)營收已達1,544百萬日圓,顯示成長速度加快。另一方面,中間期毛利率為28.7%(毛利442百萬日圓÷營收1,545百萬日圓),維持在一定水準,但與銷管費用379百萬日圓之間的差距偏薄,強化案件獲利能力管理仍是持續課題。

就外部環境而言,國內電競市場的擴大為順風因素,但市場成長能否直接轉化為獲利率改善,仍取決於公司自身的費用控管能力。

因2026年1月的章程變更,決算期由10月底改為6月底。2026年6月期屬於8個月決算的過渡期間,全年業績預估(營收1,904百萬日圓)與前期(2025年10月期:2,844百萬日圓)進行簡單比較較為困難。

此外,中間期對全年預估的進度率就營收而言達81.1%,看似處於高水準,但考量到這僅是8個月決算中經過6個月的時點,剩餘2個月的費用列計動向將對全年損益產生重大影響,需特別留意。

成長策略

透過擴充繼續型服務、培育新平台及多元化客群,強化收益基礎

透過強化與重點客戶的關係擴大接單,同時推動向VTuber事務所、地方政府等傳統國內遊戲開發公司以外的客層拓展。2026年6月期中間期該服務營業收入較去年同期增加39.9%,大幅成長,顯示客戶多元化策略已見成效。

正在推動擴大社群營運等繼續型服務,以提升收益的持續性與可預見性之策略。2026年6月期中間期該服務營業收入較去年同期增加22.5%,顯示逐步擺脫對一次性專案的依賴。

隨著正式版上線,自2026年6月期中間期開始貢獻收益。除接單型收益外,正將其培育為平台型的新收益來源,並對代理服務的營業收入成長有所貢獻。今後使用者與廣告主的擴大,將是擴大收益規模的關鍵。

2026年1月將決算期由10月底變更為6月底,經過8個月的過渡期後,正逐步轉移至新體制。全年業績預測維持虧損狀態,預估營業損失112百萬日圓、當期淨損失131百萬日圓,因此在中間期表現良好的基礎上,徹底落實費用管理成為當前課題。以下一期起恢復通常12個月決算並實現轉虧為盈,為中期目標。

最新更新: 2026年7月17日