NJ Holdings Inc.9421
遊戲事業
以遊戲開發受託・運營受託為主軸的集團核心事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門營收(第3季度累計) | 5,285百萬日圓 | 4,774百萬日圓(前年同期第3季度累計) | ↑ |
| 部門利益(營業利益,第3季度累計) | 198百萬日圓 | 158百萬日圓(前年同期第3季度累計) | ↑ |
| 部門營收(全年度・前一合併會計年度) | 6,539百萬日圓 | - | — |
| 商譽攤銷額(第3季度累計) | 63百萬日圓 | 62百萬日圓(前年同期第3季度累計) | — |
| 商譽餘額 | 207百萬日圓 | 271百萬日圓(前一合併會計年度末) | ↓ |
業務詳情
(股)Game Studio、(股)tri-Ace、(股)WitOne(於2025年12月1日吸收合併(股)WitOne沖繩)、(股)TechFlag共4家公司,負責行動遊戲・家用主機遊戲・PC遊戲的企劃・開發受託以及運營受託。遊戲運營支援領域的海外對應業務(翻譯・社群輿情監測等)接單擴大,是近期主要的收益驅動因素。收益認列並用依進度認列與時點認列兩種方式。
近期概況
海外對應業務接單擴大帶動增收增益,開發成本時程落差下半年將正常化
2026年6月期第3季度累計(2025年7月~2026年3月)遊戲事業營收為5,285百萬日圓(較去年同期+511百萬日圓,+10.7%),部門利益為198百萬日圓(同+39百萬日圓,+24.9%)。雖有運營作品結束帶來的減益因素,但遊戲運營支援領域海外對應業務接單擴大帶動了增收增益。開發專案中因外包費用發生時期的計畫落差而導致的成本增加,下半年度已逐步正常化。新開發案件於開發初期階段以小規模團隊啟動。全年度來看,遊戲事業的營收・部門利益預估將略低於計畫。此外,(股)WitOne沖繩已於2025年12月1日被(股)WitOne吸收合併。
主要產品
成長驅動力
- 遊戲運營階段的翻譯・社群輿情監測等海外對應業務接單擴大
- 培育具企劃提案能力的開發人才,強化核心人才層並加強新案件承接能力
- 運用AI提升品質・提高開發流程效率的相關措施
- 家用主機市場新型硬體上市帶動作品需求擴大
- PC遊戲市場擴大(F2P課金模式及買斷模式雙方面的收益擴大)
風險
- 運營作品結束導致營收結構性減少的風險
- 外包費用發生時期計畫落差等導致成本增加・收益性下降的風險
- 新開發案件接單延遲・規模縮減的風險
- 能主導大型專案的核心人才不足・培育延遲的風險
- 主要客戶營收依存度變動所伴隨的收益基礎變化風險
- 商譽餘額207百萬日圓相關的減損風險(對象事業收益力下降時)
- 全年度遊戲事業營收・部門利益預估將略低於計畫,存在業績未達標的風險
最新更新: 2025年9月24日

