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NJ Holdings Inc.

9421東證Standard資訊通信業

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NJ Holdings Inc.9421

業務內容

NJ Holdings股份有限公司是以遊戲事業與行動事業兩個部門為核心的控股公司(東證標準市場上市)。遊戲事業方面,Game Studio股份有限公司、TRI-ACE股份有限公司等5家公司負責行動遊戲・家用主機遊戲的開發受託・運營受託業務,主要客戶為BANDAI NAMCO Entertainment與SNK等大型遊戲廠商。

行動事業方面,NEPRO CREATE股份有限公司負責運營au Shop等電信門市,以及多電信商銷售門市「PiPoPark(皮波公園)」。2025年6月期合併營收為9,108百萬日圓,其中遊戲事業約占72%,行動事業約占28%。

公司於1991年創業,2006年上市。

商業模式

遊戲事業以承接遊戲廠商之開發・運營受託業務為主軸,採用依進度確認收益之方式(類似工程進行基準)。同時亦展開翻譯・社群聆聽(Social Listening)等海外對應業務。

行動事業則以電信業者之銷售代理商身分,以終端銷售手續費・服務加入手續費為收益來源,並透過新設店鋪擴增店鋪數量以擴大營收規模。其他部門則由控股公司經營信用卡結算事業。

企業優勢

在2025年6月期的銷售實績中,對(株)BANDAI NAMCO Entertainment之銷售額為2,131百萬日圓(占營收比23.4%),對(株)SNK為910百萬日圓(占比10.0%),與大型遊戲廠商維持持續性的受託關係。接單金額維持在7,953百萬日圓(較前期94.8%)的高水準。

透過(株)tri-Ace持續進行遊戲引擎的研究開發活動,2025年6月期研究開發費為101百萬日圓。透過擁有自主技術基礎,建構出在開發受託業務上實現技術差異化,並支援品質提升自動化之體制。

行動事業於2025年6月期達成營收2,511百萬日圓(較前期成長21.7%)、部門利益102百萬日圓(較前期成長122.5%)。新開設門市之營收貢獻與既有門市銷售台數成長相互疊加,在中期經營計畫首年度即達成部門利益目標100百萬日圓。

ENVALITH 觀點

2026年6月期第3季度累計營業利益為123百萬日圓(較去年同期增加520.9%),經常利益為102百萬日圓,均大幅改善。然而,因計提法人稅等99百萬日圓,本季度淨利潤僅為3百萬日圓,扣除非控制股東權益11百萬日圓後,母公司股東歸屬淨損為8百萬日圓,前3季度累計仍持續呈現虧損狀態。

稅負結構性沉重阻礙了對母公司股東的利益回饋,需注意若要達成全年預期(本期淨利潤110百萬日圓),第4季度須大幅累積利潤。

遊戲事業方面,因開發專案中外包費用發生時期的計畫出現偏差,導致成本增加,儘管下半年正朝正常化方向推進,但公司方面已明確表示全年該事業部門的營收與利潤預期將略低於原計畫。另一方面,行動事業因新開門店表現良好及既有門市穩健成長,預計將超越全年計畫,行動事業作為支撐全公司業績的角色愈加明顯。

就外部因素而言,終端設備價格上漲對營收有推升作用,但也有人指出換機週期出現趨緩現象,其持續性仍需持續關注。

全年業績預期(營業收入9,910百萬日圓、營業利益150百萬日圓、經常利益130百萬日圓、本期淨利潤110百萬日圓)自2025年8月8日發布以來維持不變。前3季度累計營業收入的進度率為76.5%,大致順利,但營業利益的進度率高達82.2%,第4季度的利潤水準有可能較去年同期下滑。

此外,相對於本期淨利潤110百萬日圓之全年預期,前3季度累計母公司歸屬淨損為8百萬日圓,換算下來第4季度單季須計提超過118百萬日圓的淨利潤,達成門檻甚高。股利預期仍維持未定狀態,股東回饋的前景也不明朗。

成長策略

透過遊戲海外對應業務擴大及行動事業店舖擴大,推動收益基礎的多元化

以翻譯、社群輿情監測(Social Listening)等海外對應業務為中心,擴大遊戲運營支援領域的接單。2026年6月期第3季度累計遊戲事業營收較去年同期成長10.7%,預期將持續貢獻業績。

針對因外包費用發生時期與計畫產生偏差而導致收益性下降的開發專案,公司說明下半期的正常化進展順利。新開發案件亦已於開發初期階段以小規模團隊開始進行。

新開店舖對利益的貢獻持續超出計畫,2026年6月期第3季度累計行動事業部門利益較去年同期成長60.5%,達123百萬日圓。公司明確表示全年度營收及利益預期將超過計畫。

結合遊戲事業企劃提案型強化・運用AI提升效率,以及行動事業店舖擴展,力求達成中期經營計畫目標之營業利益400百萬日圓。2026年6月期全年度預估為150百萬日圓,與目標之間仍存在較大差距。

最新更新: 2026年7月17日