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Nintendo Co., Ltd.7974

任天堂股份有限公司(單一部門)

以專用遊戲機軟硬體一體化業務為核心的家庭娛樂企業

期間本期上期增減率
銷售額(合併・全年)2,313,051百萬日圓(2026年3月期)1,164,922百萬日圓(2025年3月期)
營業利益(合併・全年)360,117百萬日圓(2026年3月期)282,553百萬日圓(2025年3月期)
經常利益(合併・全年)542,196百萬日圓(2026年3月期)372,316百萬日圓(2025年3月期)
歸屬於母公司股東之當期淨利(合併・全年)424,056百萬日圓(2026年3月期)278,806百萬日圓(2025年3月期)
銷售額營業利益率15.6%(2026年3月期)24.3%(2025年3月期)
Nintendo Switch 2 硬體銷售台數1,986萬台(2026年3月期)
Nintendo Switch 硬體銷售台數380萬台(2026年3月期)1,080萬台(2025年3月期)
Nintendo Switch 2 軟體銷售數量4,871萬份(2026年3月期)
Nintendo Switch 軟體銷售數量1億3,691萬份(2026年3月期)1億5,541萬份(2025年3月期)
每股當期淨利(合併)364.51日圓(2026年3月期)239.47日圓(2025年3月期)
年度股利(每股)219.00日圓(2026年3月期)120.00日圓(2025年3月期)
合併股利發放率60.1%(2026年3月期)50.1%(2025年3月期)
總資產(合併)3,805,312百萬日圓(2026年3月期)3,398,515百萬日圓(2025年3月期)
自有資本比率(合併)77.6%(2026年3月期)80.2%(2025年3月期)
營業活動現金流量289,789百萬日圓(2026年3月期)12,069百萬日圓(2025年3月期)
現金及約當現金期末餘額1,316,680百萬日圓(2026年3月期)1,414,121百萬日圓(2025年3月期)

業務詳情

任天堂集團以攜帶型遊戲機與家用主機遊戲機之軟硬體開發、製造、銷售為主軸,同時展開影像內容、行動應用程式、主題樂園等IP活用事業。2026年3月期因Nintendo Switch 2上市,主力平台迎來世代交替。海外銷售額占比高達76.9%,容易受匯率波動影響。本集團採單一部門營運,經營資源分配與業績評估皆以集團整體進行。

近期概況

因Nintendo Switch 2上市,銷售額較去年同期大幅成長98.6%,達2,313,051百萬日圓

2025年6月上市的Nintendo Switch 2表現順利,全年硬體銷售台數達1,986萬台。同步上市的《瑪利歐賽車 世界》銷售1,470萬份、《咚奇剛 香蕉大暴走》銷售452萬份等主力作品貢獻良多。銷售額為2,313,051百萬日圓(較上期增加98.6%),營業利益為360,117百萬日圓(同增27.5%)。惟因銷售成本率上升,營業利益率由24.3%降至15.6%。因認列權益法投資利益82,792百萬日圓、出售投資有價證券利益32,664百萬日圓,確保經常利益542,196百萬日圓、淨利424,056百萬日圓。並修訂股利政策,改採合併營業利益之40%或合併股利發放率60%兩者中較高者為基準之新方針,本期年度股利增至219日圓(前期120日圓)。2027年3月期預估銷售額為2,050,000百萬日圓(較上期減少11.4%)、營業利益370,000百萬日圓(同增2.7%)。

主要產品

platform
Nintendo Switch 2

2025年6月於全球上市的新型專用遊戲機。2026年3月期全年硬體銷售台數為1,986萬台。具備與Nintendo Switch軟體之相容性,除專用軟體外亦可遊玩既有作品。同步上市的《瑪利歐賽車 世界》銷售1,470萬份(含主機組合套裝)。Nintendo Switch 2軟體整體銷售量達4,871萬份。

platform
Nintendo Switch平台

2026年3月期硬體銷售台數為380萬台。由於與Nintendo Switch 2相容,既有軟體需求持續存在。《精靈寶可夢 傳說 Z-A》銷售885萬份(含Nintendo Switch 2 Edition下載版)。Nintendo Switch軟體整體銷售量為1億3,691萬份。

service
專用遊戲機軟體(數位版)

因套裝併售下載軟體銷售增加等因素,2026年3月期數位銷售額為407,600百萬日圓(較去年同期增加25.0%)。Nintendo Switch 2 Edition軟體之下載版計入Nintendo Switch軟體,預期數位比重將持續擴大。

service
行動及IP相關收入等

2026年3月期IP相關收入等銷售額為73,500百萬日圓(較去年同期減少9.7%),主要因電影相關銷售減少所致。運用瑪利歐、薩爾達傳說、精靈寶可夢等強力IP,作為多元化收益來源之定位。

成長驅動力

  • Nintendo Switch 2平台持續擴大普及及軟體陣容之充實(2027年3月期預計推出《耶西與不可思議的圖鑑》、《星際狐狸》、《漆彈大作戰 特攻部隊》等新作)
  • 透過Nintendo Switch 2與Nintendo Switch之相容性,持續運用既有軟體資源庫並穩定銷售長銷作品
  • 套裝併售下載軟體銷售增加帶動數位業務擴大(2026年3月期數位銷售額較去年同期增加25.0%)
  • 運用瑪利歐、薩爾達傳說、精靈寶可夢等強力IP持續創造百萬銷量作品
  • 透過Nintendo Switch 2 Edition軟體之展開,提升既有IP附加價值並喚起新需求
  • 運用包含權益法投資利益(2026年3月期82,792百萬日圓)之多元收益來源

風險

  • 熱門商品之有無及規模對經營業績造成重大影響(依賴特定作品之風險)
  • 海外銷售額占比超過76.9%所伴隨之匯率波動風險(2027年3月期預估前提:1美元=150日圓,1歐元=175日圓)
  • Nintendo Switch 2硬體及軟體之銷售成本率上升導致營業利益率下降(2026年3月期:15.6%,較上期下降8.7個百分點)
  • 娛樂多元化及競爭對手增加所致之競爭加劇風險
  • Nintendo Switch 2普及速度趨緩之風險(2027年3月期預估銷售額較上期減少11.4%)
  • 訴訟相關損失等認列特別損失之風險(2026年3月期認列6,414百萬日圓)
  • 購入庫藏股(2026年3月期99,927百萬日圓)導致融資活動現金流增加及自有資本比率下降

最新更新: 2026年6月25日