業務內容
任天堂股份有限公司於1947年創業,總公司位於京都,為居家娛樂企業。以專用遊戲機硬體及軟體之開發、製造、銷售為主軸,並以包含32家子公司、4家關聯公司之集團形式展開事業。
主力產品為Nintendo Switch 2及Nintendo Switch與其對應軟體,海外銷售額占比高達76.9%(2026年3月期),以北美、歐洲、亞洲為中心,堪稱全球性企業。除專用遊戲機事業外,亦透過影像內容、行動應用程式、角色周邊商品、主題娛樂設施等方式,展開活用IP的多角化事業,透過瑪利歐、薩爾達、寶可夢等強大IP,擁有廣泛年齡層與世代的顧客基礎。
商業模式
透過將專用遊戲機(硬體)普及於市場,持續創造對應軟體的需求,此平台商業模式為公司收益之根本。軟體的利潤率高於硬體,硬體與軟體的銷售比例左右整體收益性。
隨著數位下載銷售的擴大(2026年3月期數位銷售額較去年同期增加25.0%),高毛利的數位收益持續成長。此外,來自Pokémon股份有限公司等之權益法投資利益(2026年3月期為82,792百萬日圓)以及IP相關收入等(73,510百萬日圓)進一步充實營業外收益,形成多層次的收益結構。
企業優勢
擁有瑪利歐、薩爾達傳說、精靈寶可夢、大金剛等強大IP,即使在新主機發售首年,仍持續推出百萬銷量作品,例如《瑪利歐賽車 世界》1,470萬份、《大金剛 熱帶叢林》452萬份等。僅2026年3月期,Nintendo Switch軟體累積銷售量即達1億3,691萬份,證明其IP具備持續的商品化能力。
截至2026年3月期末,流動比率為396%,現金及約當現金為1兆3,166億日圓(換算為131,660百萬日圓),為總負債金額的1.5倍。所有設備投資及研究開發費用皆以自有資金支應,維持不依賴外部借款的財務結構。淨資產規模達2兆9,551億日圓,對於經營環境變化具備高度的抵禦能力。
於海內外擁有超過15家開發子公司(Retro Studios、Next Level Games等)及9家銷售子公司,建構出全球化的營運體制。Nintendo Switch 2於2025年6月發售後,首年度全年銷售達1,986萬台,普及情況順利。
由於與Nintendo Switch相容,可持續運用既有軟體資源,此設計支撐了新舊平台的同步需求。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收在2022年3月期以1,695,344百萬日圓達到高峰後,連續3期減少至2025年3月期的1,164,922百萬日圓,但2026年3月期因Nintendo Switch 2的發售(2025年6月)而大幅回升至2,313,051百萬日圓,較前期增加98.6%。另一方面,營業利益僅為360,117百萬日圓(較前期增加27.5%),由於銷貨成本率從前期的39.0%大幅上升至60.7%,營業利益率降至15.6%,為過去5期以來最低水準。
硬體上市初期特有的成本結構正在壓縮利益。經常利益因認列採用權益法之投資收益82,792百萬日圓、匯兌收益44,339百萬日圓,大幅增加至542,196百萬日圓(較前期增加45.6%)。
歸屬於母公司股東之本期淨利,加上認列投資有價證券出售收益32,664百萬日圓之特別利益,達成424,056百萬日圓(較前期增加52.1%)。
成長策略
藉由Nintendo Switch 2的普及擴大與軟體陣容充實,實現持續成長
2025年6月上市的Nintendo Switch 2首年銷售量達1,986萬台。展望2027年3月期,公司將持續推出『瑪利歐與路易吉RPG』(原文:ヨッシーとフカシギの図鑑,5月)、『Star Fox』(6月)、『斯普拉遁 突襲者』(7月)等新作,以維持硬體銷售動能。
Nintendo Switch 2與Nintendo Switch軟體具相容性,2026年3月期Nintendo Switch軟體銷售數量達1億3,691萬份。透過推出Nintendo Switch 2 Edition軟體提升既有IP附加價值,維持舊世代平台的持續運作。
因隨packaging併售的下載軟體銷售增加等因素,2026年3月期數位銷售額較去年同期成長25.0%。數位銷售比率的提升有助於降低成本率、改善利潤率,公司將持續致力於擴大此業務。
自2026年3月期起,採用以合併營業利益之40%或合併配息率60%中較高者為配息基準的新方針。2026年3月期實施配息252,949百萬日圓、買回自家股份99,927百萬日圓。2027年3月期全年度配息預估為每股162日圓(配息率60.2%)。
最新更新: 2026年7月19日

