ENVALITH
株式会社マーベラス logo

Marvelous Inc.

7844東證Prime資訊通信業

株式会社マーベラス logo
Marvelous Inc.7844

數位內容事業

負責家用主機・智慧型手機・PC遊戲之企劃開發銷售與委外開發之核心事業

期間本期上期增減率
銷售額20,489百萬日圓(2026年3月期)12,898百萬日圓(2025年3月期)
部門利益(損失)△58百萬日圓(2026年3月期)937百萬日圓(2025年3月期)
部門資產6,669百萬日圓(2026年3月期末)11,422百萬日圓(2025年3月期末)
折舊費用1,124百萬日圓(2026年3月期)268百萬日圓(2025年3月期)
有形・無形固定資產增加額875百萬日圓(2026年3月期)1,003百萬日圓(2025年3月期)

業務詳情

本集團作為發售商,負責家用遊戲機、智慧型手機、PC、行動裝置等遊戲內容之企劃・開發・銷售・服務營運。此外,憑藉累積之高度開發技術,亦承接業界同業之遊戲內容委外開發業務。國內外皆以家用部門與線上部門雙軸展開事業,2026年3月期發售了包含新款遊戲機Nintendo Switch 2對應作品之3款新作,銷售額大幅成長。

近期概況

發售3款新作,銷售額較前期成長58.9%,但因表現不佳之作品影響,出現部門虧損

2026年3月期因『龍之國 符文工廠』『牧場物語 Let's!風的大市集』銷售暢旺,銷售額達20,489百萬日圓(較前期增加58.9%),大幅成長。然而『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』銷售未達計畫,以及『瀏覽器三國志 天』遊戲資產一次性攤銷之影響,導致部門虧損58百萬日圓(前期為部門利益937百萬日圓)。部門資產因在製品大幅減少等原因,較前期末減少4,753百萬日圓至6,669百萬日圓。

主要產品

product
家用遊戲

2026年3月期,『龍之國 符文工廠』(與Nintendo Switch 2主機同步發售,2025年6月)、『牧場物語 Let's!風的大市集』(2025年8月,全球發售)均創下亮眼銷售成績。另一方面,『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』(2025年9月)銷售遠低於原訂計畫,表現低迷。

platform
智慧型手機・行動遊戲(線上部門)

『Dolphin Wave』等既有作品維持穩健表現,因結帳方式多樣化及營運效率化,收益性有所改善。另一方面,2025年10月22日開始配信之新作『瀏覽器三國志 天』銷售低於計畫,考量未來可回收性,已一次性攤銷遊戲資產餘額。

service
遊戲內容委外開發

憑藉累積之高度開發技術,承接業界同業發售遊戲內容之委外開發業務。旗下合併子公司Marvelous USA, Inc.、Marvelous Europe Limited、GMode Corporation(ジー・モード)、HONEY PARADE GAMES股份有限公司、Groove Sync股份有限公司(グルーブシンク)共同參與,支撐國內外開發體制。

成長驅動力

  • Nintendo Switch 2對應作品(『龍之國 符文工廠』)與主機同步發售帶來銷售機會擴大,以及「符文工廠」「牧場物語」系列持續之品牌力
  • 線上部門透過結帳方式多樣化・營運效率化改善收益性,以及既有作品(『Dolphin Wave』等)穩健表現
  • 面向2027年3月期,計劃發售家用遊戲新作2款・線上遊戲系列新作1款,以及國內外子公司多款作品發售計畫
  • 透過重整開發・營運體制改善獲利能力,致力提升收益性(有助於2027年3月期營業利益成長目標)
  • 基於「多內容・多用途・多裝置」策略,強化單一資源多平台對應之技術力

風險

  • 家用主力作品銷售未達計畫之風險(2026年3月期『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』實際銷售遠低於計畫之案例)
  • 行動遊戲市場競爭加劇(在新作投入趨於謹慎之下,新作『瀏覽器三國志 天』未達計畫並一次性攤銷遊戲資產之案例)
  • 遊戲開發資產評估損失風險(2026年3月期已實施遊戲資產餘額一次性攤銷之案例)
  • 收益結構高度依賴作品陣容・發售時程(2027年3月期因新作主力作品數量減少,預期減收)
  • 北美・海外展開作品營運不振風險(如同娛樂事業北美展開低於預期之情形,數位內容事業海外市場亦可能發生計畫未達之情況)

最新更新: 2026年6月23日