Marvelous Inc.7844
數位內容事業
負責家用主機・智慧型手機・PC遊戲之企劃開發銷售與委外開發之核心事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額 | 20,489百萬日圓(2026年3月期) | 12,898百萬日圓(2025年3月期) | ↑ |
| 部門利益(損失) | △58百萬日圓(2026年3月期) | 937百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
| 部門資產 | 6,669百萬日圓(2026年3月期末) | 11,422百萬日圓(2025年3月期末) | ↓ |
| 折舊費用 | 1,124百萬日圓(2026年3月期) | 268百萬日圓(2025年3月期) | ↑ |
| 有形・無形固定資產增加額 | 875百萬日圓(2026年3月期) | 1,003百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
業務詳情
本集團作為發售商,負責家用遊戲機、智慧型手機、PC、行動裝置等遊戲內容之企劃・開發・銷售・服務營運。此外,憑藉累積之高度開發技術,亦承接業界同業之遊戲內容委外開發業務。國內外皆以家用部門與線上部門雙軸展開事業,2026年3月期發售了包含新款遊戲機Nintendo Switch 2對應作品之3款新作,銷售額大幅成長。
近期概況
發售3款新作,銷售額較前期成長58.9%,但因表現不佳之作品影響,出現部門虧損
2026年3月期因『龍之國 符文工廠』『牧場物語 Let's!風的大市集』銷售暢旺,銷售額達20,489百萬日圓(較前期增加58.9%),大幅成長。然而『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』銷售未達計畫,以及『瀏覽器三國志 天』遊戲資產一次性攤銷之影響,導致部門虧損58百萬日圓(前期為部門利益937百萬日圓)。部門資產因在製品大幅減少等原因,較前期末減少4,753百萬日圓至6,669百萬日圓。
主要產品
成長驅動力
- Nintendo Switch 2對應作品(『龍之國 符文工廠』)與主機同步發售帶來銷售機會擴大,以及「符文工廠」「牧場物語」系列持續之品牌力
- 線上部門透過結帳方式多樣化・營運效率化改善收益性,以及既有作品(『Dolphin Wave』等)穩健表現
- 面向2027年3月期,計劃發售家用遊戲新作2款・線上遊戲系列新作1款,以及國內外子公司多款作品發售計畫
- 透過重整開發・營運體制改善獲利能力,致力提升收益性(有助於2027年3月期營業利益成長目標)
- 基於「多內容・多用途・多裝置」策略,強化單一資源多平台對應之技術力
風險
- 家用主力作品銷售未達計畫之風險(2026年3月期『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』實際銷售遠低於計畫之案例)
- 行動遊戲市場競爭加劇(在新作投入趨於謹慎之下,新作『瀏覽器三國志 天』未達計畫並一次性攤銷遊戲資產之案例)
- 遊戲開發資產評估損失風險(2026年3月期已實施遊戲資產餘額一次性攤銷之案例)
- 收益結構高度依賴作品陣容・發售時程(2027年3月期因新作主力作品數量減少,預期減收)
- 北美・海外展開作品營運不振風險(如同娛樂事業北美展開低於預期之情形,數位內容事業海外市場亦可能發生計畫未達之情況)
最新更新: 2026年6月23日

