平台審查・核准風險
家用遊戲軟體及線上遊戲須依對應機種或平台個別進行審查・核准,若未能取得核准,將無法開發或銷售該遊戲。此外,合約內容變更、新規範之導入、遊戲機普及趨勢及故障之發生,亦會對開發・銷售計畫造成影響。本集團致力於維持與各平台之良好關係,但完全排除外部因素之影響實屬困難。
市場需求・競爭風險
國內遊戲市場受到少子化導致遊戲需求成長趨緩、娛樂多元化、使用者偏好變化及各遊戲機興衰等因素影響。若未能準確掌握日益多元化的使用者需求,無法提供受市場接受之內容,可能導致銷售不振或在與競爭對手競爭中處於不利地位。每年開發・發售之作品數量、發售時機、是否有暢銷作品,以及每款作品之銷售趨勢,皆對本期損益造成重大影響。
系列作品依賴風險
本公司投入眾多遊戲內容,但銷售額有集中於部分人氣作品之傾向。系列作品雖有助於業績穩定,然一旦發生系統缺陷或市場環境變化導致使用者流失,可能對本集團業績造成重大影響。由於對特定作品之依賴度較高,該作品銷售一旦失速,即有直接衝擊全公司業績之風險。
系統・通訊障礙風險
本集團透過網際網路提供商品・服務,系統及通訊環境之穩定運作為維持使用者滿意度之前提。系統及通訊環境仰賴第三方,若發生故障、通訊障礙、自然災害、未經授權存取、電腦病毒感染等情形,將難以維持穩定之服務提供,進而可能對業績造成影響。此外,若使用者人數或資料量與預測產生重大落差,亦有可能產生超出計畫之高額費用之風險。
委外開發收益波動風險
委外開發之銷售額由開發銷售收入及權利金收入構成,若因市場動向或製作流程變更而導致交期或規格變更,銷售認列之時點與金額將隨之波動。若與原始估算產生差異,或因未能及時應對技術革新而致委託方對投資效益之評估降低,可能導致收益性下降或開發委託案件減少。本集團透過分散委託方及交付時程,並使製作流程管理更臻完善以求平準化,然外部因素之影響仍難以完全消除。
舞台・公演事業風險
在舞台劇、音樂劇等公演活動中,出演者因健康問題、意外事故、不當行為等原因,可能發生出演者更換或公演中止之風險。此外,若公演內容・出演者之話題性或顧客偏好發生變化,導致未能達成充分之觀眾動員,亦將對業績造成影響。在推動新作公演、拓展新地區以及增加公演次數等事業擴大過程中,上述風險有可能實際發生。
內容投資・IP價值風險
在透過對動畫、舞台作品等進行製作出資所開展之IP事業中,因觀眾・使用者偏好變化、市場競爭加劇、配信平台之動向、海外展開之成敗等因素,可能無法達成預期之收益認列。製作成本高漲及製作時程延遲,亦有可能招致收益性下降或回收期間延長之風險。上述因素均有可能對本集團業績造成影響。
人才・外包業者確保風險
遊戲・影像內容之企劃・開發,不可或缺具備專業技術之設計師、程式設計師、作曲家等人才與外包業者。若此類人才流失,或無法確保外包業者,將導致原訂之事業活動無法執行,進而對業績造成重大影響。本集團持續致力於確保及培育優秀人才,惟專業人才之市場競爭激烈,存在確保困難之風險。
海外展開・匯率變動風險
本集團於北美、歐洲、亞洲等海外市場展開數位內容、娛樂機器、影像內容等之銷售業務,各國市場動向、政治、經濟、法律、文化、國家風險、稅務風險等因素均存在其中。由於設立海外合併子公司並從事外幣計價交易,匯率變動有可能對本集團業績造成影響。隨海外事業之擴大,對上述風險之暴露程度亦將隨之增加。
傳染病大流行風險
若新型流感或冠狀病毒等傳染病於全球大流行,娛樂事業、音樂影像事業及現場娛樂事業尤其可能受到重大影響。因外出限制之呼籲或店鋪暫停營業,可能導致娛樂機台停止運作;因大規模活動之自我限制呼籲,亦有可能導致舞台演出及活動中止之風險。海外子公司亦可能因各國之外出限制等措施而使事業活動受限。
重要程度與發生可能性根據公司揭露資訊顯示。
最新更新: 2026年7月19日

