Bandai Namco Holdings Inc.7832
數位事業
以網路內容、家用遊戲為主軸的全球化數位娛樂事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(分部合計) | 476,592百萬日圓 | 455,633百萬日圓 | ↑ |
| 分部利益 | 56,682百萬日圓 | 68,527百萬日圓 | ↓ |
| 分部資產 | 307,159百萬日圓 | 311,135百萬日圓 | ↓ |
| 折舊費用 | 7,199百萬日圓 | 6,616百萬日圓 | ↑ |
| 有形固定資產及無形固定資產增加額(資本支出) | 6,887百萬日圓 | 5,206百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
負責網路內容(智慧型手機應用程式等)之企劃、開發、發行,以及家用遊戲之企劃、開發、銷售之事業部門。以「七龍珠」「航海王」「偶像大師」「艾爾登法環」等強大IP為軸心,於國內外展開服務。日美據點相互合作,推動全球化行銷,發行後亦透過持續性措施謀求長期展開。為BANDAI NAMCO集團娛樂事業群的重要一環。
近期概況
銷售額較前期增加4.6%,但因作品編排不同,分部利益大幅減少17.3%
2026年3月期數位事業銷售額為476,592百萬日圓(較前期增加4.6%),另一方面分部利益為56,682百萬日圓(較前期減少17.3%),大幅減少。網路內容方面,新作應用程式「SD鋼彈 G世代 Eternal」表現良好,增厚了收益基礎。家用遊戲方面,「艾爾登法環 夜之王」等作品於全球熱銷,但與前年同期相比大型作品編排的差異影響了整體業績。中期計畫中則表明將致力於建構均衡且最佳化的作品組合。
主要產品
成長驅動力
- 「艾爾登法環 夜之王」等新作家用遊戲作品於全球熱銷帶來的收益貢獻
- 「七龍珠」「航海王」「偶像大師」等主力應用程式作品所構築的穩定網路內容收益基礎
- 新作應用程式作品(「SD鋼彈 G世代 Eternal」等)獲取新粉絲群
- 透過日美據點合作強化全球化行銷體制並提升決策速度
- 運用數據宇宙構想提升行銷精準度及需求預測之精緻化
風險
- 對熱門作品的業績依賴度高,因作品編排不同而產生期間業績波動之風險(於2026年3月期顯現)
- 遊戲開發期間長期化及投資額上升導致收益性惡化之風險
- 對平台多元化・技術演進應對遲緩之風險
- 對顧客需求多元化・喜好變化應對之風險
- 全球市場競爭加劇(與國內外遊戲廠商之競爭)
最新更新: 2026年6月16日

