ENVALITH
株式会社ブシロード logo

Bushiroad Inc.

7803・東證Growth・其他製品

株式会社ブシロード logo
Bushiroad Inc.7803

娛樂事業

以TCG為核心、多角化展開IP的Bushiroad主力事業群

期間本期上期增減率
事業群銷售額(外部客戶)49,851百萬日圓39,679百萬日圓↑
事業群利益(營業利益基礎)4,694百萬日圓439百萬日圓↑
事業群資產46,871百萬日圓47,681百萬日圓↓
折舊費用619百萬日圓746百萬日圓↓
有形固定資產及無形固定資產增加額271百萬日圓768百萬日圓↓

業務詳情

由TCG事業群(日文版・英文版TCG之企劃、開發、發售)、內容事業群(行動裝置・主機遊戲)、現場娛樂事業群(音樂現場演出・活動)、MD事業群(周邊商品企劃・銷售)、廣告事業群(廣告・活動製作)等5個事業群構成。基於「IP開發商」戰略,志向以自有及他社IP透過TCG、現場演出、MD、數位等多方面展開之全球平台。自本合併會計年度起廢止「BI(Bushiroad International)事業群」,整併至TCG事業群及內容事業群。

近期概況

2026年3月期中間期各事業群表現穩健,並轉向單一事業群整合

自2026年6月期中間期(2025年7月〜12月)起,將「娛樂事業」與「體育事業」整合為單一事業群「娛樂事業」。中間期合併銷售額為27,839百萬日圓(較去年同期增加8.2%),營業利益為2,908百萬日圓(增加68.5%),獲利大幅成長。Bushiroad事業群中,TCG「Cardfight!! Vanguard」「Weiß Schwarz」表現穩健,現場娛樂事業群舉辦了MyGO!!!!!×Ave Mujica聯合演唱會上海加場等大型活動。MD事業群中,模型品牌「PalVerse」於國內外均表現良好。全年業績預測維持銷售額56,000百萬日圓(較前期減少0.3%)、營業利益4,500百萬日圓(減少7.6%)不變。

主要產品

product
TCG事業群

以「Weiß Schwarz」「Cardfight!! Vanguard」為主力作品,本合併會計年度開始展開「hololive OFFICIAL CARD GAME」「五等分的新娘 卡牌遊戲」「LoveLive!系列官方卡牌遊戲」「Weiß Schwarz Rose」等4款新作品。TCG事業群銷售額為27,037百萬日圓(前期21,644百萬日圓),創歷史新高。

product
內容事業群

「BanG Dream! 少女樂團派對!」日文版及簡體字版均穩健成長。主機遊戲方面發行了「Cardfight!! Vanguard Dear Days 2」等9款作品,但整體表現疲軟。銷售額為6,920百萬日圓(前期5,882百萬日圓)。

service
現場娛樂事業群

BanG Dream!專案之現場演出活動及套裝商品持續成長。2025年4月MyGO!!!!!×Ave Mujica聯合演唱會創下BanG Dream!史上最大動員紀錄。本合併會計年度銷售額創歷史新高,達5,693百萬日圓(前期5,254百萬日圓)。

product
MD事業群

BanG Dream!相關周邊商品銷售成長,以及活動事業全球化帶動一般MD商品成長,整體表現穩健。模型品牌「PalVerse」成功確保店頭陳列空間並擴大銷售。銷售額為8,891百萬日圓(前期5,830百萬日圓),創歷史新高。

service
廣告事業群

㈱Bushiroad Move負責多項代理業務及大型活動,表現穩健。積極出資參與動畫製作委員會,取得TCG及周邊商品之商品化權、聲優、音響等相關業務。銷售額為1,121百萬日圓(前期735百萬日圓)。

成長驅動力

  • TCG新作品4款展開(hololive、五等分的新娘、LoveLive!、Weiß Schwarz Rose)帶動銷售額創歷史新高
  • BanG Dream!專案之現場娛樂及MD兩事業群均創下歷史新高銷售額
  • 活動事業全球化及模型品牌「PalVerse」於國內外擴大銷售帶動MD成長
  • Bushiroad EXPO舉辦地區擴大(2025年於全球16個以上地區舉辦)提升全球品牌認知度
  • 以中國為中心加速拓展東亞及北美市場(亞洲銷售額9,168百萬日圓,前期4,880百萬日圓)

風險

  • 匯率變動風險:海外銷售額占比已達約30%,日圓升值時對銷售及利益影響較大
  • TCG新作品規格變更風險:預計於2026年6月期第4季對「Weiß Schwarz」「Cardfight!! Vanguard」進行規格變更,第3季將成為調整期
  • 內容事業群表現疲軟:主機遊戲整體表現疲軟,數位內容事業之收益穩定性面臨課題
  • 新IP及廣告宣傳費增加:因發表新IP「ZERO RISE」及發行新行動遊戲,預計第3季廣告宣傳及行銷費用將暫時增加
  • IP授權依賴風險:運用他社IP之TCG及MD業務,易受授權方關係變化及熱門IP興衰之影響

體育事業

擁有新日本職業摔角及Stardom,摔角業務單季銷售額創歷史新高

期間本期上期增減率
銷售額(外部客戶・前期最終揭露數值)未揭露(因整合為單一事業群而未揭露)6,324百萬日圓(2025年6月期全年)↑
事業群利益(前期最終揭露數值)未揭露(因整合為單一事業群而未揭露)174百萬日圓(2025年6月期全年)↑
單季動員實績(新日本職業摔角・東京巨蛋)46,913人(2026年1月4日,超滿場售罄)-↑
單季動員實績(Stardom・大阪)2,563人(2026年2月7日,創關西地區最多動員紀錄)-↑

業務詳情

由新日本職業摔角㈱、New Japan Pro-Wrestling of America Inc.、㈱Stardom所構成之體育事業群。以摔角業務、周邊商品銷售、影像內容製作與發布、粉絲俱樂部營運為主要服務項目。自2026年6月期第1季起已整合至娛樂事業之單一事業群,不再單獨揭露事業群數字。在中期願景2030「讓更多人體驗更多次」方針下,被定位為擴大實體接觸面之核心。

近期概況

2026年6月期第3季創下單季歷史最高銷售額,表現穩健

在2026年6月期第3季合併累計期間(2025年7月〜2026年3月),摔角事業群創下單季歷史最高銷售額。新日本職業摔角於2026年1月4日在東京巨蛋舉辦「WRESTLE KINGDOM 20」棚橋弘至引退賽事,動員46,913人並達成超滿場售罄。Stardom於2026年2月7日大阪賽事創下關西地區最多動員紀錄2,563人。另外,自2026年6月期第1季起已整合至娛樂事業之單一事業群,故未單獨揭露摔角事業群之財務數字。

主要產品

service
職業摔角業務(新日本職業摔角)

除國內主要場館之定期賽事外,亦於北美展開賽事。2026年1月4日舉辦之「WRESTLE KINGDOM 20 in 東京巨蛋 棚橋弘至引退」動員46,913人,達成超滿場售罄。周邊商品銷售、影像發布、粉絲俱樂部營運亦為收益來源。

service
女子職業摔角業務(Stardom)

於國內各地展開定期賽事。2026年2月7日「Stardom創立15週年紀念 STARDOM Supreme Fight in OSAKA 2026」動員2,563人,創下關西地區最多動員紀錄。亦展開周邊商品銷售及影像發布。

成長驅動力

  • 棚橋弘至引退之路帶動新日本職業摔角大型賽事動員增加(東京巨蛋46,913人,達成超滿場售罄)
  • Stardom創下關西地區最多動員紀錄等地方展開,獲取新粉絲
  • 於中期願景2030「讓更多人體驗更多次」方針下,將摔角業務定位為擴大實體接觸面之核心
  • 透過與娛樂事業整合,擴大與集團IP之跨界宣傳機會
  • 透過北美賽事(New Japan Pro-Wrestling of America)開拓海外市場

風險

  • 因與娛樂事業整合為單一事業群,導致摔角事業群單獨業績監控困難之風險
  • 主力選手退出或引退導致集客力下滑之風險(棚橋弘至引退後新日本職業摔角維持集客力為一課題)
  • 賽事依賴型商業模式下,大型活動空窗期之收益波動風險
  • 匯率變動及海外賽事成本增加風險(展開北美賽事)
  • 相較於娛樂事業整體(銷售額42,356百萬日圓,第3季累計),摔角事業群規模相對較小,於集團內資源分配之優先順序可能降低之風險

最新更新: 2026年7月17日