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Bushiroad Inc.

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Bushiroad Inc.7803

業務內容

Bushiroad股份有限公司是以集換式卡牌遊戲(TCG)為核心事業,並廣泛拓展至現場娛樂、周邊商品、行動遊戲、家用主機遊戲、音樂、廣告及職業摔角業務等領域的娛樂企業。公司於2007年設立,2019年於東證Mothers市場(現為Growth市場)上市。

旗下擁有娛樂事業(營收49,851百萬日圓)與體育事業(營收6,324百萬日圓)兩大事業部門,並依循運用國內外角色IP的「IP開發商」策略,透過新加坡、美國、韓國、馬來西亞等海外子公司加速全球佈局。主要客群為以TCG玩家、動畫及遊戲愛好者為中心的廣泛娛樂消費者。

商業模式

以「Weiß Schwarz」等TCG平台為基礎,運用自有IP(BanG Dream!、卡片戰鬥先導者等)及他社IP(hololive、LoveLive!等),在TCG事業群、現場娛樂事業群、MD事業群、行動遊戲、音樂、廣告等各事業群中疊加創造收益。設定IP分級制(S級:年營收100億日圓以上、A級:40億日圓以上、B級:10億日圓以上)作為經營目標,形成由IP成長帶動子公司各部門發展之結構。

其特色在於多角化設計,可透過其他部門彌補單一部門之營收波動。

企業優勢

在2025年6月期,TCG事業群、現場娛樂事業群、MD事業群三大事業群同步創下歷史最高銷售額。新TCG4款作品(hololive、五等分的新娘、LoveLive!、Weiß Schwarz Rose)的展開帶動了成長,娛樂事業整體銷售額達到49,851百萬日圓(較上期成長25.6%),事業部門利益達4,694百萬日圓(較上期成長969.8%)。

亞洲銷售額擴大至9,168百萬日圓(上期為4,880百萬日圓),約成長1.9倍。2025年Bushiroad EXPO於全球16個以上地區舉辦,提升了全球品牌知名度。公司在馬來西亞設有TCG印刷製造子公司,並以中國為核心加速拓展東亞及北美市場。目前海外銷售額占比約為30%,中期目標將提升至50%。

2015年發布的「BanG Dream!(BanDori!)」以聲優實境演出現場活動為起點,展開至動畫、TCG、行動遊戲及MD等領域。2025年4月MyGO!!!!!×Ave Mujica聯合演唱會創下BanDori!史上最大動員紀錄。

TCG、音樂軟體及MD各項收益穩步成長,體現了IP帶動子公司各部門成長的理想模式。

ENVALITH 觀點

2026年6月期第3季累計經常利益為5,019百萬日圓(較去年同期增加73.1%),增幅顯著,但其中營業外收益部分計入匯兌收益519百萬日圓、應收利息及股利收入352百萬日圓,與營業利益基礎的增益率(增加39.0%)之間存在較大落差。此外,前期子公司合併所產生的虧損遞轉扣抵對法人稅等的正面影響,亦推升了純利益。

有必要審慎評估排除這些一次性、非經常性因素後的本業實際獲利能力。

2026年6月期全年預估為營業收入56,500百萬日圓(較前期增加0.6%)、營業利益4,600百萬日圓(較前期減少5.5%),顯示營收成長趨緩,營業利益預計低於前期水準。Bushiroad事業群方面,第3季因應2026年4月TCG規格變更前的調整期,出現營收下滑,TCG規格變更後的市場反應將是左右全年及下一期收益性的重要觀察點。

2026年4月自三井住友銀行、瑞穗銀行、三菱UFJ銀行、東日本銀行合計借入10,000百萬日圓(固定利率、5年期本金均等攤還、無擔保無保證)。目的在於穩固財務基礎並確保事業擴張機會,但具體的投資標的、併購等細節尚未公開。

自有資本比率為54.7%(前期末為47.7%),雖有所改善,但借款執行後財務槓桿的上升與投資回報的判斷,將成為投資決策上的重要論點。

成長策略

在中期願景2030下,以「TCG世界第一」、「加速海外發展」、「IP多層疊加」三大主軸推動成長

2026年4月實施「Weiss Schwarz」「Cardfight!! Vanguard」的規格變更。第三季度作為調整期出現營收減少,但規格變更後的市場反應及新客戶開發,將左右下期以後的成長,屬於重要施策。

2026年2月於全球同步上線,據報告開局表現良好。此舉被定位為推動數位遊戲事業群營收多元化及擴大海外銷售的施策,持續獲取用戶及維持課金收入為課題所在。

2026年2月於台北、曼谷,3月於芝加哥舉辦「Bushiroad EXPO 2026」,擴大與顧客及經銷商的接觸點。持續推動英文版TCG的全球展開,力求提升海外銷售占比。

截至2026年3月,累計製造數突破400萬件,第三季單季刷新該品牌歷史最高銷售額。作為MD事業群的主力品牌,持續擴大國內外銷售渠道,有助於IP展開的營收多元化。

2026年3月重新定義MVV,發表「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」作為願景。新日本職業摔角於東京巨蛋動員46,913人、Stardom更新關西地區最多動員紀錄等,體育事業群單季刷新歷史最高銷售額,現場體驗事業的擴大已展現具體成果。

最新更新: 2026年7月17日