業務內容
Bushiroad股份有限公司是以集換式卡牌遊戲(TCG)為核心事業,並廣泛拓展至現場娛樂、周邊商品、行動遊戲、家用主機遊戲、音樂、廣告及職業摔角業務等領域的娛樂企業。公司於2007年設立,2019年於東證Mothers市場(現為Growth市場)上市。
旗下擁有娛樂事業(營收49,851百萬日圓)與體育事業(營收6,324百萬日圓)兩大事業部門,並依循運用國內外角色IP的「IP開發商」策略,透過新加坡、美國、韓國、馬來西亞等海外子公司加速全球佈局。主要客群為以TCG玩家、動畫及遊戲愛好者為中心的廣泛娛樂消費者。
商業模式
以「Weiß Schwarz」等TCG平台為基礎,運用自有IP(BanG Dream!、卡片戰鬥先導者等)及他社IP(hololive、LoveLive!等),在TCG事業群、現場娛樂事業群、MD事業群、行動遊戲、音樂、廣告等各事業群中疊加創造收益。設定IP分級制(S級:年營收100億日圓以上、A級:40億日圓以上、B級:10億日圓以上)作為經營目標,形成由IP成長帶動子公司各部門發展之結構。
其特色在於多角化設計,可透過其他部門彌補單一部門之營收波動。
企業優勢
在2025年6月期,TCG事業群、現場娛樂事業群、MD事業群三大事業群同步創下歷史最高銷售額。新TCG4款作品(hololive、五等分的新娘、LoveLive!、Weiß Schwarz Rose)的展開帶動了成長,娛樂事業整體銷售額達到49,851百萬日圓(較上期成長25.6%),事業部門利益達4,694百萬日圓(較上期成長969.8%)。
亞洲銷售額擴大至9,168百萬日圓(上期為4,880百萬日圓),約成長1.9倍。2025年Bushiroad EXPO於全球16個以上地區舉辦,提升了全球品牌知名度。公司在馬來西亞設有TCG印刷製造子公司,並以中國為核心加速拓展東亞及北美市場。目前海外銷售額占比約為30%,中期目標將提升至50%。
2015年發布的「BanG Dream!(BanDori!)」以聲優實境演出現場活動為起點,展開至動畫、TCG、行動遊戲及MD等領域。2025年4月MyGO!!!!!×Ave Mujica聯合演唱會創下BanDori!史上最大動員紀錄。
TCG、音樂軟體及MD各項收益穩步成長,體現了IP帶動子公司各部門成長的理想模式。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年6月期第3季累計(9個月)營收為42,356百萬日圓(較去年同期增加7.6%)、營業利益為4,002百萬日圓(增加39.0%)、經常利益為5,019百萬日圓(增加73.1%)、歸屬於母公司股東淨利為3,597百萬日圓(增加112.3%)。經常利益及淨利大幅增加,主要受惠於匯兌收益(519百萬日圓)、收取股利(352百萬日圓),以及運用虧損遞轉扣抵所帶來的稅務利益。
全年財測修正為營收56,500百萬日圓、營業利益4,600百萬日圓(較上期減少5.5%)、經常利益5,600百萬日圓、淨利3,900百萬日圓。回顧過去5期的變化趨勢,2024年3月期營業利益一度降至883百萬日圓,2025年3月期則急速回升至4,868百萬日圓,2026年3月期預計仍將維持高水準。
財務狀況方面,總資產為50,409百萬日圓,自有資本比率為54.7%,財務結構穩健。
成長策略
在中期願景2030下,以「TCG世界第一」、「加速海外發展」、「IP多層疊加」三大主軸推動成長
2026年4月實施「Weiss Schwarz」「Cardfight!! Vanguard」的規格變更。第三季度作為調整期出現營收減少,但規格變更後的市場反應及新客戶開發,將左右下期以後的成長,屬於重要施策。
2026年2月於全球同步上線,據報告開局表現良好。此舉被定位為推動數位遊戲事業群營收多元化及擴大海外銷售的施策,持續獲取用戶及維持課金收入為課題所在。
2026年2月於台北、曼谷,3月於芝加哥舉辦「Bushiroad EXPO 2026」,擴大與顧客及經銷商的接觸點。持續推動英文版TCG的全球展開,力求提升海外銷售占比。
截至2026年3月,累計製造數突破400萬件,第三季單季刷新該品牌歷史最高銷售額。作為MD事業群的主力品牌,持續擴大國內外銷售渠道,有助於IP展開的營收多元化。
2026年3月重新定義MVV,發表「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」作為願景。新日本職業摔角於東京巨蛋動員46,913人、Stardom更新關西地區最多動員紀錄等,體育事業群單季刷新歷史最高銷售額,現場體驗事業的擴大已展現具體成果。
最新更新: 2026年7月17日

