TAY TWO CO., LTD.7610
多元商品販售事業(單一部門)
以二手商店與電商為核心的中古品・新品銷售單一事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(第1季累計) | 11,721百萬日圓 | 8,561百萬日圓 | ↑ |
| 營業利益(第1季累計) | 792百萬日圓 | 221百萬日圓 | ↑ |
| 經常利益(第1季累計) | 816百萬日圓 | 199百萬日圓 | ↑ |
| 歸屬於母公司股東之季度淨利(第1季累計) | 475百萬日圓 | 91百萬日圓 | ↑ |
| 營業收入營業利益率(第1季累計) | 6.8% | 2.6% | ↑ |
| 總資產 | 15,388百萬日圓 | 14,306百萬日圓 | ↑ |
| 自有資本比率 | 44.5% | 48.8% | ↓ |
| 每股季度淨利 | 7.49日圓 | 1.44日圓 | ↑ |
| 全年營業收入預估 | 42,500百萬日圓 | 42,233百萬日圓 | ↑ |
| 全年營業利益預估 | 1,600百萬日圓 | 1,378百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
經營「古本市場」「Furuichi」「Trading Card Park」等店鋪,從事書籍・家用遊戲軟體・硬體・交易卡牌・興趣用品・智慧型手機・服飾等商品的銷售與收購。同時透過100%子公司山德展開電商網站營運。關係企業Top Books經營加盟店鋪。以二手商店領域・電商領域・BtoB領域・全球領域・IP事業領域等5大領域推進事業發展。
近期概況
交易卡牌・遊戲銷售強勁,帶動營業收入較去年同期成長36.9%,營業利益大幅改善達257.7%增長
2027年3月期第1季(2026年3月至5月)中,中古分類中交易卡牌・遊戲表現良好,新品分類則因新型遊戲主機供應穩定化帶動的需求擴大,加上調價前的搶購需求疊加,達成營業收入11,721百萬日圓(較去年同期增加36.9%)、營業利益792百萬日圓(同期增加257.7%)。在銷售管理費用呈增加趨勢的情況下致力於成本控管,使利潤率大幅改善。新開3家「Furuichi」店鋪,並實施將Furuichi Online電商功能整合至山德公司的結構改革。全年業績預估維持不變(營業收入42,500百萬日圓、營業利益1,600百萬日圓)。
主要產品
成長驅動力
- 交易卡牌・遊戲軟體中古及新品雙方需求擴大(新型遊戲主機供應穩定化・調價前搶購需求)
- 持續於購物中心展店,擴大店鋪網絡並開發新顧客(第1季新開3家店鋪)
- 二手市場整體擴大(對循環型社會關注度提升・新品價格上漲帶動二手需求增加)
- 電商事業經營資源集中於山德公司,帶動效率化及集團內電商事業強化
- TAYS・交易卡牌庫存查詢機・IoT自動販賣機等BtoB商業工具對外銷售擴大,帶動營收多元化
- 繼台灣店之後籌備第2家海外店鋪,並拓展國內採購商品的海外銷售,擴大全球事業
風險
- 中古商品採購量・品質穩定取得困難之風險(與新品不同,採購量調整較為困難)
- 新品家用遊戲軟體・硬體之季節性波動風險及廠商延遲上市風險
- 少子高齡化・內容配信市場擴大等事業環境變化導致主要商品市場萎縮之風險
- 展店・撤店風險(依計畫確保物件困難・既有店鋪獲利惡化導致減損・撤退損失)
- 短時工作者適用厚生年金範圍擴大等因素導致人事費用增加・人才招募困難之風險
- 自有資本比率下降(48.8%→44.5%)及短期借款增加(1,500百萬日圓→2,900百萬日圓)導致財務槓桿上升之風險
最新更新: 2026年5月29日

