業務內容
股份會社TEITSU於1990年在岡山創立,以「古本市場」「Furuichi」「Trading Card Park」等業態經營書籍、遊戲軟體、遊戲主機、Trading Card、Hobby用品、智慧型手機、服飾等商品的收購與銷售,為二手專業企業。截至2025年2月底,公司共經營176家店鋪,其中包含135家直營店,並經營電商網站「Furuichi Online」。
關係企業股份會社TOPBOOKS作為加盟店負責店鋪營運,子公司股份會社山德則支援電商物流業務。主要客群為以遊戲、Trading Card、書籍愛好者為中心的廣泛消費者群體。
於東京證券交易所標準市場上市。
商業模式
從消費者手中買入書籍、遊戲、卡牌等商品,再以中古商品形式轉售賺取差價的循環型商業模式,是公司收益的核心。2026期營收42,233百萬日圓中,中古商品佔了過半的比重結構。
同時搭配新品銷售(營收10,014百萬日圓,較前期成長49.0%),藉此提升集客力,並使其兼具買取管道的功能。透過進駐購物商場以低初期成本展店,並藉由電商網站及對企業(BtoB)系統外部銷售(TAYS等)來實現收益多元化。
企業優勢
從2022年3月期營收268億48百萬日圓成長至2026年3月期422億33百萬日圓,連續5期實現增收。截至2025年2月底,直營店135家、含加盟店等合計176家分店,透過以AEON MALL為主的購物中心展店(累計45家),持續拓展新客獲取與收購渠道。
交易卡牌讀取鑑定機「TAYS」的專利申請已獲核准,對外銷售第1號機於2022年1月啟動。卡牌庫存查詢機已導入約8成直營店,有助於改善賣場效率與商品多樣化。透過在BtoB領域展開獨家商業工具,力求打造差異化優勢。
運用與TORICO股份有限公司業務合作的協同效應,透過重新檢視成本結構及提升營收,2026年3月期電商部門單體實現盈利。子公司山德竣工具備倉儲功能的新社屋,為電商事業的物流效率化及擴大經營品類奠定基礎。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
自2022期至2026期連續5期實現增收。營業利益於2023期達1,557百萬日圓高峰後,至2025期降至912百萬日圓,2026期則回升至1,378百萬日圓。
2027年2月期第1季(2026年3月〜5月)營收為11,721百萬日圓(較去年同期+36.9%),營業利益792百萬日圓(同+257.7%),經常利益816百萬日圓(同+309.5%),單季純利益475百萬日圓(同+421.8%),呈現大幅增收增益。外部因素方面,新型遊戲主機供貨穩定化、價格調整前的搶購需求,以及二手市場整體擴大,均成為助力。
營收毛利率為34.7%,較去年同期(37.7%)下滑,但透過控管銷售管理費用,營業利益率大幅改善至6.8%(去年同期為2.6%)。全年財測(營收42,500百萬日圓・營業利益1,600百萬日圓)維持不變。
成長策略
5個領域(店舗・電商・BtoB・全球・IP)同步展開,目標於2029年2月期達成營收50,000百萬日圓
從集客力及初期成本抑制的角度出發,優先於購物中心展店。2027年2月期第1季新開3家門市(永旺購物中心神戶北・茨木・筑紫野),擴大與既有路邊型門市顧客之接觸點。
作為整理集團內重複電商功能之措施,於2026年6月終止Furuichi Online,將電商經營資源100%集中於子公司山德公司。基於上期營業據點整合成果,進一步推動集團電商事業之強化。
卡牌讀取鑑定機「TAYS」之對外銷售穩健擴大中。透過「POP×THREE」聯動提出之業務效率化方案亦取得一定成果。同時著手建構卡牌庫存查詢機之對外銷售體制,並開發搭載IoT功能之自動販賣機,推動收益多元化。
2025年7月於台灣開設第1號店。2027年2月期將推進第2家門市之展店準備。同時考量與業務合作企業之聯動,透過國內採購商品之海外拓展、與當地企業之聯合活動及IP企劃,提升庫存週轉效率並擴大顧客社群。
持續經營與自身商業模式具高度協同效應之出版物等IP商品。推動與相關企業之合作強化,並探索基於既有事業親和性之IP運用商品及服務展開之可能性。
最新更新: 2026年7月17日

