業務內容
株式會社SK Japan是從事角色玩偶・鑰匙圈・家庭雜貨・行動電話配件・電子玩具等企劃・銷售的企業集團。由以國內外娛樂設施用景品遊戲用角色商品・扭蛋玩具商品為主力的「角色娛樂事業」,以及以雜貨專賣店・量販店為對象的「角色・繽紛雜貨事業」兩個事業部門構成。
作為合併子公司,擁有美國的SKJ USA, INC.及中國北京的愛斯凱傑(北京)文化傳播有限公司,並積極推動海外事業拓展。主要客戶為娛樂設施經營公司(株式會社Round One Japan等)及雜貨專賣店(株式會社唐吉訶德等)。
自平成元年創業以來,作為專注於角色商業的專業企業持續成長。
商業模式
作為未持有自有生產據點的無工廠型企劃・銷售公司,取得角色授權後進行商品企劃與開發。生產委託外部廠商,並將成品批發銷售給國內外娛樂設施・雜貨專賣店・量販店,藉此獲取收益。
透過壓低固定成本的輕量化事業結構,2025年2月期自有資本比率達82.3%,實現無借款經營。公司堅持營運資金與投資資金皆以自有資本支應的方針。
企業優勢
營業收入從2022期6,499百萬日圓擴大至2026期16,233百萬日圓,約成長2.5倍。營業利益同期間也從455百萬日圓成長至1,860百萬日圓,約成長4.1倍。
2025期營業收入較前期增加25.1%、營業利益較前期增加23.9%,達成營業利益率5%以上、ROE10%以上、自有資本比率80%以上的經營目標全部指標。
2025年2月期末自有資本比率為82.3%,淨資產5,576百萬日圓,持有現金及存款3,778百萬日圓。由於有息負債為零,無需負擔利息支出,因此不適用利息保障倍數之揭露對象。公司堅持以自有資本支應營運資金與投資資金的方針,財務穩健性極高。
在夾娃娃機等景品遊戲市場活絡的背景下,除定番角色外,透過將平成復古角色商品化擴大接單。針對持續擴大的扭蛋玩具市場,強化企劃體制以增加上市商品數量。2025期角色娛樂事業營業收入達9,709百萬日圓(較前期增加32.8%)、營業利益1,026百萬日圓(較前期增加34.1%)。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收方面,2022期6,499百萬日圓→2023期9,731百萬日圓→2024期10,613百萬日圓→2025期13,275百萬日圓→2026期16,233百萬日圓,連續5期增收。令和9年2月期第1季亦達4,314百萬日圓(較去年同期增加23.5%),維持高成長。
另一方面,營業利益僅為427百萬日圓(較去年同期增加3.6%),相對於營收成長,利益增幅趨緩。就外部因素而言,匯率波動(日圓貶值)推升了進貨成本,兩個事業部門的利潤率均有所下滑。
經常利益因認列匯兌收益・衍生性商品評價收益而改善至473百萬日圓(較去年同期增加19.8%)。全年度預測維持不變,仍維持營收17,000百萬日圓・營業利益1,950百萬日圓之目標。
成長策略
透過強化商品企劃能力、擴大海外事業發展及開拓新市場,實現持續性成長
針對景品遊戲・扭蛋玩具市場,持續擴充經典角色的發售商品數量。令和9年2月期第1季角色娛樂事業之營業額較去年同期成長26.2%,實現高度成長,各項措施之效果已反映於數字上。
為強化海外商品採購・銷售體制,進行人力增補。目標為提升應對匯率變動風險之能力,同時改善海外用角色商品之企劃・採購效率。目前仍持續透過衍生性金融商品交易進行避險。
在訪日觀光需求帶動客戶門店業績活絡的同時,因採購商品比例上升導致利潤率下降,成為課題。透過強化與主要客戶之資訊交流以提升商品企劃精準度,並恢復自家企劃商品比例,將是改善獲利能力的關鍵。第1季營業利益較去年同期減少19.7%,課題持續存在。
自令和8年3月1日起,以普通股每1股分割為2股之比例實施股票分割。透過降低投資單位,促進個人投資者層之擴大及股票流動性之提升。令和9年2月期之年度預估配息為每股24日圓(分割後)。
最新更新: 2026年7月17日

