HAPPINET CORPORATION7552
玩具事業
玩具・集換式卡牌・雜貨中間流通事業,為Happinet最大的事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(全年度・2026年3月期) | 192,417百萬日圓 | 169,465百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益(全年度・2026年3月期) | 11,317百萬日圓 | 9,118百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益率(全年度・2026年3月期) | 5.9% | 5.4% | ↑ |
| 事業部門資產(全年度・2026年3月期) | 39,815百萬日圓 | 34,909百萬日圓 | ↑ |
| 較前期營收增減率(全年度・2026年3月期) | +13.5% | - | ↑ |
| 較前期事業部門利益增減率(全年度・2026年3月期) | +24.1% | - | ↑ |
業務詳情
將玩具、集換式卡牌及雜貨類銷售至量販店、專門店、便利商店、電子商務、二次批發商等的中間流通事業。主要相關公司為Happinet Hobby Marketing股份公司、MAX Games股份公司、Broccoli股份公司等。乘上大人需求的高年齡層向商品(集換式卡牌・模型玩具)以及便利商店抽獎商品帶動獲利成長,佔集團整體營收約44%,為核心事業部門。
近期概況
抽獎商品・興趣用品流通擴大帶動事業部門營收增加13.5%、利益增加24.1%
2026年3月期玩具事業中,以BANDAI SPIRITS「一番賞」為首的抽獎商品持續表現穩健,加上BANDAI「Tamagotchi Paradise」等熱銷商品的貢獻,以及組裝模型・公仔等興趣用品流通的擴大,共同帶動營收達192,417百萬日圓(較前期增加13.5%),事業部門利益達11,317百萬日圓(較前期增加24.1%)。利益率也從5.4%改善至5.9%。作為關聯方交易,向BANDAI股份公司的採購額擴大至67,701百萬日圓(前期為59,362百萬日圓),向BANDAI SPIRITS股份公司的採購額擴大至43,481百萬日圓(前期為38,447百萬日圓)。
主要產品
成長驅動力
- 大人需求・高年齡層向商品(集換式卡牌、模型玩具)的市場擴大
- 便利商店通路的抽獎商品供應擴大(BANDAI SPIRITS「一番賞」等)
- 組裝模型・公仔等興趣用品流通擴大帶動經銷品項多樣化
- BANDAI NAMCO集團(主要供應商)創造熱銷商品所帶來的需求承接
- 電子商務通路的擴大
- 向上游(強化企劃功能)・下游(強化活動功能)領域擴大事業之策略
風險
- 少子化持續發展導致低年齡層向玩具市場長期萎縮
- 對特定熱銷商品・IP依賴程度過高所致業績波動風險
- 物價上漲・原材料價格上揚導致採購成本增加
- 消費者需求多樣化・數位化導致套裝商品需求變化
- 作為中間流通業者的競爭加劇,以及上下游業者跳過中間商的風險
- 對BANDAI・BANDAI SPIRITS採購依賴度過高所致交易條件變化風險
最新更新: 2026年6月17日

