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HAPPINET CORPORATION

7552東證Prime批發業

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HAPPINET CORPORATION7552

玩具事業

玩具・集換式卡牌・雜貨中間流通事業,為Happinet最大的事業部門

期間本期上期增減率
營收(全年度・2026年3月期)192,417百萬日圓169,465百萬日圓
事業部門利益(全年度・2026年3月期)11,317百萬日圓9,118百萬日圓
事業部門利益率(全年度・2026年3月期)5.9%5.4%
事業部門資產(全年度・2026年3月期)39,815百萬日圓34,909百萬日圓
較前期營收增減率(全年度・2026年3月期)+13.5%
較前期事業部門利益增減率(全年度・2026年3月期)+24.1%

業務詳情

將玩具、集換式卡牌及雜貨類銷售至量販店、專門店、便利商店、電子商務、二次批發商等的中間流通事業。主要相關公司為Happinet Hobby Marketing股份公司、MAX Games股份公司、Broccoli股份公司等。乘上大人需求的高年齡層向商品(集換式卡牌・模型玩具)以及便利商店抽獎商品帶動獲利成長,佔集團整體營收約44%,為核心事業部門。

近期概況

抽獎商品・興趣用品流通擴大帶動事業部門營收增加13.5%、利益增加24.1%

2026年3月期玩具事業中,以BANDAI SPIRITS「一番賞」為首的抽獎商品持續表現穩健,加上BANDAI「Tamagotchi Paradise」等熱銷商品的貢獻,以及組裝模型・公仔等興趣用品流通的擴大,共同帶動營收達192,417百萬日圓(較前期增加13.5%),事業部門利益達11,317百萬日圓(較前期增加24.1%)。利益率也從5.4%改善至5.9%。作為關聯方交易,向BANDAI股份公司的採購額擴大至67,701百萬日圓(前期為59,362百萬日圓),向BANDAI SPIRITS股份公司的採購額擴大至43,481百萬日圓(前期為38,447百萬日圓)。

主要產品

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集換式卡牌流通

將BANDAI NAMCO集團等的集換式卡牌流通至各種通路的事業。在大人需求擴大的背景下,市場表現持續穩健成長。

product
高年齡層模型・興趣用品流通

擴大組裝模型與公仔等興趣用品的流通。2026年3月期興趣用品流通的擴大對事業部門業績有所貢獻。

product
便利商店抽獎商品流通

以BANDAI SPIRITS的「一番賞」為首的抽獎商品在便利商店通路持續表現穩健,對獲利貢獻穩定。

product
角色玩具流通

將BANDAI「Tamagotchi Paradise」等熱銷商品為代表的角色玩具流通至各種通路的事業。熱銷商品的創造左右事業部門業績。

product
雜貨類流通

將玩具・集換式卡牌相關的角色雜貨類銷售至量販店、專門店、電子商務等的事業。

成長驅動力

  • 大人需求・高年齡層向商品(集換式卡牌、模型玩具)的市場擴大
  • 便利商店通路的抽獎商品供應擴大(BANDAI SPIRITS「一番賞」等)
  • 組裝模型・公仔等興趣用品流通擴大帶動經銷品項多樣化
  • BANDAI NAMCO集團(主要供應商)創造熱銷商品所帶來的需求承接
  • 電子商務通路的擴大
  • 向上游(強化企劃功能)・下游(強化活動功能)領域擴大事業之策略

風險

  • 少子化持續發展導致低年齡層向玩具市場長期萎縮
  • 對特定熱銷商品・IP依賴程度過高所致業績波動風險
  • 物價上漲・原材料價格上揚導致採購成本增加
  • 消費者需求多樣化・數位化導致套裝商品需求變化
  • 作為中間流通業者的競爭加劇,以及上下游業者跳過中間商的風險
  • 對BANDAI・BANDAI SPIRITS採購依賴度過高所致交易條件變化風險

最新更新: 2026年6月17日