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SONY GROUP CORPORATION6758

遊戲與網路服務(G&NS)

以PS5為基礎、透過軟體與網路服務擴大收益的遊戲事業

期間本期上期增減率
部門銷售額(外部客戶+部門間)4,685,651百萬日圓4,670,044百萬日圓↑
對外部客戶之銷售額4,570,053百萬日圓4,543,571百萬日圓↑
部門營業利益463,258百萬日圓414,819百萬日圓↑
數位軟體與追加內容銷售額2,415,305百萬日圓2,290,498百萬日圓↑
網路服務銷售額763,126百萬日圓669,873百萬日圓↑
硬體及其他銷售額1,391,622百萬日圓1,583,200百萬日圓↓

業務詳情

以數位軟體與追加內容的製作及銷售、PlayStation Network等網路服務事業、家用遊戲主機(PS5)的製造與銷售為主軸。主要公司為索尼互動娛樂股份有限公司(SIE)及Sony Interactive Entertainment LLC等。在PS5安裝基礎擴大的背景下,實現了以遊戲軟體銷售及以PS Plus為中心之網路服務持續擴大的收益成長。

近期概況

軟體及網路服務表現強勁,彌補硬體減收,實現增收增益

2025年度(2026年3月期)G&NS部門外部客戶銷售額為4,570,053百萬日圓(較前年度增加26,482百萬日圓),營業利益為463,258百萬日圓(較前年度增加48,439百萬日圓),呈增收增益。數位軟體與追加內容增加124,807百萬日圓,網路服務增加93,253百萬日圓,表現良好,另一方面硬體及其他大幅減少191,578百萬日圓。第4季度單獨來看,銷售額為1,022,360百萬日圓(較去年同期減少28,913百萬日圓),營業利益為54,104百萬日圓(減少38,594百萬日圓),呈減收減益。

主要產品

product
PlayStation 5(PS5)

家用遊戲主機本體及周邊裝置(PlayStation Portal 遠端遊玩器等)的製造與銷售。列於硬體及其他類別,2025年度銷售額為1,391,622百萬日圓(較前年度減少191,578百萬日圓)。

platform
PlayStation Network(PSN)/PlayStation Plus(PS Plus)

提供與遊戲、影片及音樂內容相關的網路服務。透過使用者轉向PS Plus高階方案等因素,實現持續的收益擴大。2025年度網路服務銷售額為763,126百萬日圓(較前年度增加93,253百萬日圓)。

service
數位軟體與追加內容

透過網路銷售的遊戲軟體作品及追加內容。為G&NS部門最大的收益類別,2025年度銷售額為2,415,305百萬日圓(較前年度增加124,807百萬日圓)。

product
自製遊戲軟體(PlayStation Studios)

由PlayStation Studios旗下工作室製作的第一方作品。透過PS5專用包裝軟體及向PC等多平台展開,擴大IP觸及範圍。列於硬體及其他類別。

成長驅動力

  • 隨PS5安裝基礎擴大,包含追加內容的遊戲軟體銷售良好態勢持續(2025年度數位軟體與追加內容:2,415,305百萬日圓,較前年度+124,807百萬日圓)
  • 透過使用者轉向PS Plus高階方案等因素,網路服務收益持續擴大(2025年度網路服務:763,126百萬日圓,較前年度+93,253百萬日圓)
  • 推動銷售PlayStation Portal 遠端遊玩器等高收益性周邊裝置
  • 透過向PC等多平台展開自製遊戲軟體,擴大IP觸及範圍
  • 以PSN為基礎建構索尼集團共通參與平台,創造集團協同效應

風險

  • 硬體(PS5)銷售台數減少導致硬體及其他類別減收的風險(2025年度:1,391,622百萬日圓,較前年度大幅減少△191,578百萬日圓)
  • 自製遊戲軟體銷售減少的風險(取決於作品陣容的豐富度及上市時機)
  • 美元計價成本比例較高,另一方面銷售額以日圓、美元、歐元計入,因此歐元貶值對營業利益產生不利影響的匯率風險
  • 應對激烈市場競爭(價格競爭、新平台崛起、顧客偏好變化)的風險
  • 美國關稅政策變更對供應鏈成本造成影響的風險

音樂

以串流為主導、持續高成長的全球音樂內容事業

期間本期上期增減率
部門銷售額(外部客戶)2,090,534百萬日圓1,820,263百萬日圓↑
部門銷售額(含部門間合計)2,120,110百萬日圓1,842,604百萬日圓↑
部門營業利益446,986百萬日圓357,255百萬日圓↑
營業利益率(相對外部客戶銷售額)21.4%19.6%↑
第4季度銷售額(外部客戶)560,510百萬日圓463,569百萬日圓↑
第4季度營業利益132,391百萬日圓83,578百萬日圓↑

業務詳情

由音樂製作(串流、包裝、現場演出)、音樂出版(樂曲管理、授權)、影像媒體與平台(動畫、遊戲應用程式)三項事業構成。主要公司為Sony Music Entertainment(SME)、Sony Music Publishing LLC(SMP)、索尼音樂娛樂股份有限公司(SMEJ)。在全球音樂串流市場擴大的背景下,透過藝人發掘培育及對音樂目錄的投資,實現穩定的收益成長。

近期概況

2025年度全類別皆增收,營業利益較前年度大幅增加+89,731百萬日圓

2025年度音樂部門外部客戶銷售額為2,090,534百萬日圓(較前年度+270,271百萬日圓,+14.8%),營業利益為446,986百萬日圓(較前年度+89,731百萬日圓,+25.1%),呈大幅增收增益。音樂製作(串流)、音樂製作(其他)、音樂出版、影像媒體與平台全類別皆增收。第4季度單獨來看,銷售額為560,510百萬日圓(較前年度+96,941百萬日圓),營業利益為132,391百萬日圓(較前年度+48,813百萬日圓),顯示加速的成長趨勢。

主要產品

service
音樂製作(串流)

透過Spotify及Apple Music等串流服務所獲得的樂曲配送收入。2025年度銷售額852,672百萬日圓(較前年度+63,900百萬日圓),作為最大類別穩定成長。

service
音樂製作(其他)

除CD等包裝銷售、下載銷售外,還包含藝人現場演出及周邊商品的收入。2025年度銷售額492,656百萬日圓(較前年度+85,396百萬日圓),大幅增收。

service
音樂出版

以Sony Music Publishing LLC為核心,進行樂曲著作權的管理與授權。2025年度銷售額419,864百萬日圓(較前年度+40,052百萬日圓)。

platform
影像媒體與平台

包括動畫作品及遊戲應用程式的製作與銷售,以及音樂、影像相關商品的各種服務提供。2025年度銷售額325,342百萬日圓(較前年度+80,923百萬日圓),高成長。

成長驅動力

  • 全球音樂串流市場持續擴大帶動SME、SMP串流收入穩定成長
  • 音樂製作(其他)類別中現場演出及周邊商品收入的擴大
  • 影像媒體與平台事業的高成長(較前年度+80,923百萬日圓)
  • 針對The Orchard、AWAL等獨立唱片公司之發行服務收益擴大
  • 拉丁美洲、印度、亞洲等新興市場的業務成長
  • YOASOBI等J-POP藝人海外市場的擴展
  • 持續投資音樂出版目錄,累積穩定的授權收入

風險

  • 匯率變動風險(大部分銷售額依賴以美元為基礎的SME、SMP換算為日圓後的業績)
  • 與各串流平台之談判力及關係維持的風險
  • AI等新技術帶來的內容製作及配送環境變化,以及藝人權利保護的課題
  • 對音樂目錄及藝人合約投資的回收風險
  • 商譽減損風險(音樂領域現金產生單位的成長率假設:1.0~3.0%)
  • 現場演出及周邊商品收入對景氣的敏感度,以及大型災害、傳染病等導致演出中止的風險

電影

以Sony Pictures Entertainment為核心的獨立內容供應商

期間本期上期增減率
部門銷售額(2025年度全年)1,499,290百萬日圓1,505,944百萬日圓↓
部門營業利益(2025年度全年)104,872百萬日圓117,284百萬日圓↓
外部客戶銷售額(2025年度全年)1,486,296百萬日圓1,498,534百萬日圓↓
電影製作銷售額(2025年度全年)495,655百萬日圓610,313百萬日圓↓
電視節目製作銷售額(2025年度全年)512,372百萬日圓459,281百萬日圓↑
媒體網路銷售額(2025年度全年)478,269百萬日圓428,940百萬日圓↑
部門銷售額(2025年度第4季度)472,885百萬日圓414,578百萬日圓↑
部門營業利益(2025年度第4季度)41,498百萬日圓53,476百萬日圓↓

業務詳情

電影領域以Sony Pictures Entertainment Inc.(SPE)為核心,由電影製作、電視節目製作、媒體網路三項事業構成。展開實境及動畫電影的全球製作與發行、電視節目的製作與銷售、以及Crunchyroll等DTC配送服務。憑藉能向任何配送平台提供內容的獨立內容供應商優勢,將IP的長期價值最大化列為經營方針的核心。業績由全球子公司以美元為基礎合併之SPE換算為日圓後的數值構成。

近期概況

全年銷售額及營業利益皆較前年度減少,電影製作大幅減少,另一方面電視及媒體網路增收

2025年度全年部門銷售額為1,499,290百萬日圓(較前年度減少6,654百萬日圓),營業利益為104,872百萬日圓(較前年度減少12,412百萬日圓)。電影製作銷售額為495,655百萬日圓,較前年度大幅減少114,658百萬日圓,另一方面電視節目製作(512,372百萬日圓,較前年度增加53,091百萬日圓)及媒體網路(478,269百萬日圓,較前年度增加49,329百萬日圓)則增收。第4季度單獨來看,銷售額為472,885百萬日圓(較去年同期增加58,307百萬日圓),顯示復甦趨勢,但營業利益僅為41,498百萬日圓(較去年同期減少11,978百萬日圓)。

主要產品

product
電影製作

以活用Spider-Man系列及Jumanji系列等強大IP的大型電影作品院線上映為核心,於全球展開製作與發行。2025年度全年銷售額為495,655百萬日圓,較前年度減少114,658百萬日圓。

product
電視節目製作

為全球市場製作及銷售多樣類型的電視節目。2025年度全年銷售額為512,372百萬日圓,較前年度增加53,091百萬日圓,部分彌補電影製作的減少。

platform
Crunchyroll

專注於動畫內容的全球DTC配送平台。透過付費會員數的擴大帶動媒體網路收益成長。與Aniplex、SMEJ、PlayStation Productions之間動畫及遊戲IP的合作亦帶來期待中的協同效應。

platform
媒體網路(SonyLIV等)

在包含印度等新興國家市場的全球範圍內展開電視網路營運及DTC配送服務。2025年度全年銷售額為478,269百萬日圓,較前年度增加49,329百萬日圓。

service
Alamo Drafthouse Cinema

透過電影院連鎖,展開IP體驗價值提供領域。作為運用索尼集團IP組合之LBE戰略的一環。

成長驅動力

  • Crunchyroll付費會員數擴大帶動媒體網路收益持續成長
  • 運用Spider-Man系列、Jumanji系列等強大IP之大型電影作品院線上映戰略
  • 索尼集團內部協同效應(與Aniplex、SMEJ、PlayStation Productions之動畫及遊戲IP合作)
  • 追加取得Peanuts Holdings LLC股權,擴充影像媒體及IP組合
  • 透過LBE(Alamo Drafthouse Cinema等)展開IP體驗價值提供領域
  • 電視節目製作、媒體網路事業的穩定收益成長,分散電影製作的波動風險

風險

  • WGA、SAG-AFTRA等業界罷工導致內容製作及交付延遲的風險
  • 電影製作中預估總收益估算的不確定性(上映初期票房若低於預期,將導致遞延電影製作費用需追加攤銷)
  • 美元/日圓匯率變動風險(業績以美元為基礎管理,換算為日圓後合併)
  • 印度等新興國家市場觀看費及廣告收入變動的風險(SonyLIV等)
  • 商譽減損風險(電影領域現金產生單位進行減損測試)
  • 電影製作銷售額大幅波動的風險(2025年度較前年度減少114,658百萬日圓,收益波動幅度較大)

娛樂科技與服務(ET&S)

擁有電視、相機、智慧型手機等產品的消費性電子事業

期間本期上期增減率
部門銷售額(外部客戶+部門間)2,260,532百萬日圓2,409,275百萬日圓↓
對外部客戶銷售額2,184,815百萬日圓2,362,838百萬日圓↓
部門營業利益158,584百萬日圓190,926百萬日圓↓
營業利益率7.0%7.9%↓
第4季度銷售額(外部客戶+部門間)492,441百萬日圓484,082百萬日圓↑
第4季度營業利益(損失)△4,941百萬日圓△20,417百萬日圓↑

業務詳情

展開液晶及有機EL電視、耳機等音響與影音裝置、以可換鏡頭相機為中心的靜態及動態攝影機、智慧型手機、網路相關服務、醫療用裝置等業務。主要公司為索尼股份有限公司、Sony Electronics Inc.等。正推動以收益性為重心的事業結構轉型,將影像事業定位為成長軸心,同時在電視及智慧型手機事業透過結構改革降低固定費用及波動性。自2025年度起,隨ET&S領域業務區分變更,已變更產品類別。

近期概況

全年銷售額及營業利益皆較前年度減少,顯示器、智慧型手機等表現不佳

2025年度ET&S部門對外部客戶銷售額為2,184,815百萬日圓(較前年度減少178,023百萬日圓),營業利益為158,584百萬日圓(較前年度減少32,342百萬日圓),呈減收減益。顯示器類別大幅減收121,472百萬日圓,此外影像、音響、其他也全面減收。另一方面,網路服務增收。第4季度銷售額較去年同期增加,營業損失亦由去年同期的20,417百萬日圓改善至4,941百萬日圓。自2025年度起因業務區分變更而實施產品類別變更。

主要產品

product
電視(BRAVIA)

分類於顯示器類別。2025年度對外部客戶銷售額為476,305百萬日圓,較前年度597,777百萬日圓減少121,472百萬日圓。正推動轉向高附加價值機型,但銷售台數減少趨勢持續。

product
靜態與動態攝影機(α/Alpha)

分類於影像類別。2025年度對外部客戶銷售額為722,465百萬日圓,較前年度737,639百萬日圓減少15,174百萬日圓。將創作者生態系擴大定位為成長軸心,持續強化專業用解決方案。

product
音響與影音產品

分類於音響類別。2025年度對外部客戶銷售額為278,846百萬日圓,較前年度290,538百萬日圓減少11,692百萬日圓。以降噪耳機等高附加價值產品為核心。

product
行動通訊(Xperia)

包含於其他類別。競爭加劇持續壓縮收益,正推動透過結構改革降低固定費用及波動性。持續聚焦高附加價值機型的戰略。

service
網路服務

分類於網路服務類別。2025年度對外部客戶銷售額為188,308百萬日圓,較前年度179,704百萬日圓增加8,604百萬日圓。為ET&S部門內少數增收類別之一。

service
其他(醫療器材、體育判定支援等)

分類於其他類別。2025年度對外部客戶銷售額為518,891百萬日圓,較前年度557,180百萬日圓減少38,289百萬日圓。包含體育判定支援、內容製作支援服務(含收購KinaTrax)等新事業領域。

成長驅動力

  • 影像事業(α系列)生態系擴大及強化創作者用解決方案
  • 透過供應鏈最佳化及固定費用削減等營運費用削減,改善收益性
  • 網路服務事業的持續成長(2025年度對外部客戶銷售額較前年度增加8,604百萬日圓)
  • 體育判定支援、內容製作支援等新事業領域(含收購KinaTrax)的擴大
  • 轉向高附加價值商品,改善產品組合

風險

  • 電視及智慧型手機銷售台數減少趨勢持續(顯示器類別較前年度大幅減收121,472百萬日圓)
  • 美國關稅政策變更導致製造成本上升的風險
  • 新興國家貨幣兌日圓升值對營業利益造成不利影響
  • 競爭加劇壓縮智慧型手機事業收益
  • 結構改革費用增加導致短期收益性惡化的風險
  • 影像、音響等主要類別需求疲軟

影像與感測解決方案(I&SS)

以影像感測器事業為核心的索尼高成長、高收益部門

期間本期上期增減率
部門銷售額(2025年度全年)2,151,533百萬日圓1,799,005百萬日圓↑
部門營業利益(2025年度全年)357,318百萬日圓261,147百萬日圓↑
對外部客戶銷售額(2025年度全年)2,059,020百萬日圓1,712,534百萬日圓↑
部門間銷售額(2025年度全年)92,513百萬日圓86,471百萬日圓↑
銷售額較前期增減額(2025年度全年)+352,528百萬日圓—↑
營業利益較前期增減額(2025年度全年)+96,171百萬日圓—↑
部門銷售額(2025年度第4季度)524,382百萬日圓409,040百萬日圓↑
部門營業利益(2025年度第4季度)32,831百萬日圓34,543百萬日圓↓

業務詳情

主要展開影像感測器事業的部門,以智慧型手機用行動裝置用影像感測器為主力,並展開相機用、產業/社會基礎設施用及車載用感測器。以國內製造基地為核心生產,並向G&NS領域、ET&S領域進行部門間供應。以美元計價銷售合約比例較高,具有匯率動向對營業利益影響較大之收益結構。2025年度銷售額及營業利益皆大幅增加,於集團內創下最高的增益率。

近期概況

2025年度全年銷售額及營業利益皆大幅增加,創下集團最高增益額

2025年度全年部門銷售額為2,151,533百萬日圓(較前期+352,528百萬日圓,+19.6%),營業利益為357,318百萬日圓(較前期+96,171百萬日圓,+36.8%),達成大幅增收增益。在集團全部門中,營業利益增加額為最大。另一方面,第4季度單獨來看,銷售額為524,382百萬日圓(較前期+115,342百萬日圓)呈增收,但營業利益為32,831百萬日圓(較前期△1,712百萬日圓),略有減少。

主要產品

product
行動裝置用影像感測器

以高階智慧型手機為中心採用之堆疊型CMOS影像感測器。大型化、高畫素化、高速讀取等高性能化趨勢持續,佔部門銷售額的絕大部分。

product
相機及產業/社會基礎設施用影像感測器

搭載於數位單眼相機、產業用相機、安全監控相機等之高感光度、高解析度感測器。產業及社會基礎設施領域的需求持續擴大。

product
車載用影像感測器

用於先進駕駛輔助系統(ADAS)及自動駕駛之車用等級影像感測器。安全性及可靠性要求較高,金額佔比持續擴大。

product
半導體雷射

用於光通訊及LiDAR等之半導體雷射。資料中心用需求擴大帶動成長。

product
系統解決方案與顯示裝置

提供與影像感測器組合之系統解決方案,以及各種顯示裝置。構成部門內的互補產品群。

成長驅動力

  • 以高階智慧型手機為中心的行動裝置用影像感測器大型化、高性能化趨勢持續
  • 2023年度發生的新產品量產啟動時良率惡化問題已解決,改善收益性
  • 美元計價銷售合約比例較高,享受日圓貶值帶來的優勢
  • 導入次世代製造流程(TRISTA等),強化高附加價值感測器的差異化
  • 車載用影像感測器金額佔比擴大以及半導體雷射資料中心用需求擴大

風險

  • 美元計價銷售比例較高,日圓升值局面對營業利益造成大幅不利影響(美元兌日圓升值1日圓,銷售額約減少318億日圓、營業損益約減少13億日圓)
  • 提前導入先進製程,導致設備投資預計超出最初預測,自由現金流管理成為課題
  • 智慧型手機市場需求變動及主要客戶採購政策變更導致銷售額及利潤波動的風險
  • 新產品量產啟動時良率惡化的風險(2023年度曾有實際發生案例)
  • 美國關稅政策變更等地緣政治風險對供應鏈造成的影響

金融

因SFGI分拆完成而排除合併範圍、轉為權益法適用關聯公司的金融事業

期間本期上期增減率
金融業務收入(非繼續事業)678,023百萬日圓922,147百萬日圓↓
金融業務費用(非繼續事業)640,811百萬日圓789,702百萬日圓↓
非繼續事業稅前利益(損失)△1,347,033百萬日圓130,528百萬日圓↓
非繼續事業當期淨利益(損失)△1,357,758百萬日圓74,169百萬日圓↓
與處分集團相關之累計OCI淨損益轉列(分拆會計處理)△1,377,795百萬日圓-↓
對SFGI之持股比例(分拆後)16.40%100%↓

業務詳情

以索尼金融集團(SFGI)旗下的索尼生命保險、索尼損害保險、索尼銀行為核心,展開日本國內個人用生命保險、損害保險及銀行業務。已於2025年10月1日實施部分分拆(Partial Spin-off),SFGI已排除合併範圍,成為權益法適用關聯公司(持股比例16.40%)。自2026年3月期第1季度起,已分類並區分列示為非繼續事業,2025年度金融業務收入為678,023百萬日圓(僅計入上半年部分)。

近期概況

2025年10月1日SFGI分拆完成,排除合併範圍並轉為權益法適用關聯公司

已於2025年10月1日實施部分分拆,對本公司股東每持有1股發放SFGI股票1股之實物股利(帳面價值總額463,886百萬日圓)。SFGI已排除合併範圍,成為權益法適用關聯公司(持股比例16.40%)。分拆執行時,將累計其他綜合收益1,377,795百萬日圓轉列為非繼續事業損失,但對資本總額、繼續事業損益及現金流量並無影響。2025年度非繼續事業收入僅計入上半年部分,為678,023百萬日圓。

主要產品

service
索尼生命保險

運用索尼集團品牌,提供個人用生命保險及變額保險。為金融業務收入的主要構成要素,保險契約負債規模龐大。分拆後作為SFGI旗下獨立運營。

service
索尼損害保險

以汽車保險為核心提供個人用損害保險。以高品牌認知度及直銷模式為優勢。分拆後作為SFGI旗下獨立運營。

service
索尼銀行

作為個人用網路銀行,提供存款、房屋貸款、外幣服務等。分拆前於合併財務狀況表中,銀行業務下之客戶存款為3,981,193百萬日圓,但分拆完成後已排除合併範圍。

成長驅動力

  • 作為權益法適用關聯公司之SFGI事業成長,可能對索尼集團權益法投資損益產生貢獻
  • 分拆後持續運用索尼品牌,維持SFGI各公司之競爭力
  • 以索尼生命為核心之既有保險事業之利潤成長
  • 運用索尼銀行資金循環基礎,展開新服務
  • 運用索尼集團科技,創造從非金融到金融之無縫顧客體驗

風險

  • 部分分拆後轉為權益法適用之投資損益變動風險(2025年度於繼續事業中計入權益法投資損失△64,194百萬日圓)
  • 與變額保險最低保證等相關之市況變動風險(利率、股市波動直接影響業績)
  • 日本利率環境變化對保險契約負債計量之影響
  • 分拆後與索尼集團維持合作及品牌價值延續之不確定性
  • 個人消費低迷、景氣停滯對保險及銀行需求之不利影響
  • SFGI股票公允價值變動對權益法帳面價值之影響(分拆執行時曾認列188,888百萬日圓減損損失之實際案例)

其他

匯集光碟製造、記錄媒體等多樣事業之剩餘部門

期間本期上期增減率
銷售額(外部客戶,全年)74,564百萬日圓82,477百萬日圓↓
銷售額(部門合計,全年)89,072百萬日圓96,333百萬日圓↓
營業損失(全年)-74,646百萬日圓-17,996百萬日圓↓
銷售額(外部客戶,第4季度)17,861百萬日圓22,188百萬日圓↓
營業損失(第4季度)-67,587百萬日圓-9,759百萬日圓↓

業務詳情

其他領域由光碟製造事業(光學光碟之製造及供應)、記錄媒體事業(磁帶等)及其他多樣事業活動構成。同時亦扮演向G&NS領域、電影領域供應包裝媒體之集團內供應商角色。佔合併銷售額比例不到1%,屬小規模部門,2025年度營業損失大幅擴大。

近期概況

2025年度營業損失較前年度擴大約3.1倍,損失集中於第4季度

2025年度全年銷售額(部門合計)為89,072百萬日圓(較前年度減少7,261百萬日圓),呈縮小趨勢,另一方面營業損失達74,646百萬日圓(前年度損失17,996百萬日圓),大幅惡化。特別是第4季度營業損失達67,587百萬日圓,格外突出,權益法投資損失擴大(合併整體損失64,194百萬日圓,前年度7,865百萬日圓)被視為主要原因之一。部門間交易亦維持與前年度相近水準,為14,508百萬日圓。

主要產品

product
光碟製造事業

製造Blu-ray、DVD等光學光碟,扮演向G&NS領域、電影領域供應包裝媒體之集團內供應商角色。因轉向數位配送,市場呈長期縮小趨勢。

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記錄媒體事業

以業務用資料封存用磁帶(LTO等)為核心之記錄媒體的製造與銷售。資料中心用大容量封存需求提供一定支撐,但市場競爭激烈。

成長驅動力

  • 集團內部包裝媒體供應需求(與G&NS、電影領域內容銷售連動)
  • 業務用記錄媒體(資料封存用磁帶)之穩定需求

風險

  • 權益法適用公司業績惡化導致投資損益變動之風險(2025年度營業損失急劇擴大至74,646百萬日圓)
  • 光學光碟、包裝媒體市場之長期縮小(轉向數位配送)
  • 記錄媒體市場之縮小及競爭加劇
  • 部門規模小,對集團整體業績之貢獻有限,損失擴大時相對影響較大

遊戲與網路服務(G&NS)、娛樂科技與服務(ET&S)、影像與感測解決方案(I&SS)

以遊戲、科技、感測器為軸心之索尼核心三大部門

期間本期上期增減率
G&NS 部門銷售額(外部客戶,全年)4,570,053百萬日圓4,543,571百萬日圓↑
G&NS 營業利益(全年)463,258百萬日圓414,819百萬日圓↑
ET&S 部門銷售額(外部客戶,全年)2,184,815百萬日圓2,362,838百萬日圓↓
ET&S 營業利益(全年)158,584百萬日圓190,926百萬日圓↓
I&SS 部門銷售額(外部客戶,全年)2,059,020百萬日圓1,712,534百萬日圓↑
I&SS 營業利益(全年)357,318百萬日圓261,147百萬日圓↑
G&NS 數位軟體與追加內容銷售額(全年)2,415,305百萬日圓2,290,498百萬日圓↑
G&NS 網路服務銷售額(全年)763,126百萬日圓669,873百萬日圓↑
G&NS 硬體及其他銷售額(全年)1,391,622百萬日圓1,583,200百萬日圓↓

業務詳情

G&NS以PS5平台為核心展開數位軟體、網路服務及硬體。ET&S為可換鏡頭相機等影像、音響、顯示器、智慧型手機等消費性裝置事業。I&SS主要為以智慧型手機用途為主之影像感測器事業,保持全球頂尖地位。2025年度全年三大部門合計對外部客戶銷售額佔8,813,888百萬日圓(G&NS 4,570,053百萬日圓、ET&S 2,184,815百萬日圓、I&SS 2,059,020百萬日圓)。

近期概況

I&SS大幅增收增益,G&NS亦增益,ET&S減收減益

2025年度全年(2026年3月期),I&SS對外部客戶銷售額較前年度增加346,486百萬日圓,達2,059,020百萬日圓,營業利益較前年度增加96,171百萬日圓,達357,318百萬日圓,大幅改善。G&NS營業利益較前年度增加48,439百萬日圓,達463,258百萬日圓,呈增益。另一方面ET&S對外部客戶銷售額較前年度減少178,023百萬日圓,達2,184,815百萬日圓,營業利益較前年度減少32,342百萬日圓,達158,584百萬日圓,呈減收減益。第4季度單獨來看,G&NS較去年同期減少38,594百萬日圓,降至54,104百萬日圓,另一方面音樂部門表現強勁。作為後續事項,已於2026年5月8日決議設定自有股份收購額度(上限2億3,000萬股、5,000億日圓)。

主要產品

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PlayStation 5(PS5)

包含於G&NS部門硬體及其他類別。2025年度全年硬體及其他類別銷售額為1,391,622百萬日圓(較前年度減少191,578百萬日圓)。作為數位軟體與追加內容以及網路服務擴大之基礎發揮功能。

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PlayStation Plus(PS Plus)

包含於G&NS的網路服務類別,2025年度全年銷售額為763,126百萬日圓(較前年度增加93,253百萬日圓)。轉向高階方案帶來單價提升持續,與數位軟體與追加內容(2,415,305百萬日圓)共同帶動G&NS高收益化。

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α系列(可換鏡頭相機)

ET&S影像類別(包含可換鏡頭相機、交換鏡頭之影像製作裝置及解決方案)之2025年度全年銷售額為722,465百萬日圓(較前年度減少15,174百萬日圓)。推動創作者生態系擴大及解決方案展開。

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影像感測器(行動裝置用)

I&SS部門整體2025年度全年對外部客戶銷售額為2,059,020百萬日圓(較前年度增加346,486百萬日圓,較前年度增加約20%)。大型化、高畫質化趨勢及導入次世代製造流程帶來之產品組合改善有所貢獻。維持全球最高市佔率地位。

成長驅動力

  • G&NS隨PS5安裝基礎擴大,數位軟體與追加內容(2025年度全年2,415,305百萬日圓)持續增收
  • PS Plus網路服務轉向高階方案帶來單價提升,2025年度全年擴大至763,126百萬日圓
  • I&SS行動裝置用影像感測器大型化、高畫質化趨勢持續及銷售數量增加帶來大幅增收(較前年度增加約20%)
  • I&SS導入次世代製造流程帶來產品組合改善及高附加價值化
  • ET&S影像事業創作者生態系擴大及解決方案展開
  • 將PSN作為集團共通參與平台運用之集團內協同戰略

風險

  • 美國關稅政策變更對硬體、電子零件成本之影響
  • ET&S電視、智慧型手機、顯示器產品(2025年度全年476,305百萬日圓,較前年度減少121,472百萬日圓)銷售台數減少及競爭加劇導致減收減益之風險
  • I&SS設備投資負擔增加(導入先進製程)及自由現金流受壓之風險
  • 匯率變動風險:I&SS美元計價銷售比例較高,日圓升值對營業利益造成大幅不利影響
  • G&NS自製遊戲軟體銷售動向之不確定性及建構線上服務型遊戲組合之成本
  • 智慧型手機市場復甦步調趨緩導致I&SS行動裝置用感測器需求變動之風險
  • 地緣政治風險(烏克蘭、俄羅斯局勢、中東局勢、美中關係)對供應鏈及需求之影響
  • G&NS第4季度營業利益較去年同期減少38,594百萬日圓,降至54,104百萬日圓,大幅下滑,下半年收益動能趨緩之風險

最新更新: 2026年7月17日