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遊戲與網路服務(G&NS)

以PS5為基礎、透過軟體與網路服務擴大收益的遊戲事業

期間本期上期增減率
部門銷售額(外部客戶+部門間)4,685,651百萬日圓4,670,044百萬日圓
對外部客戶之銷售額4,570,053百萬日圓4,543,571百萬日圓
部門營業利益463,258百萬日圓414,819百萬日圓
數位軟體與追加內容銷售額2,415,305百萬日圓2,290,498百萬日圓
網路服務銷售額763,126百萬日圓669,873百萬日圓
硬體及其他銷售額1,391,622百萬日圓1,583,200百萬日圓

業務詳情

以數位軟體與追加內容的製作及銷售、PlayStation Network等網路服務事業、家用遊戲主機(PS5)的製造與銷售為主軸。主要公司為索尼互動娛樂股份有限公司(SIE)及Sony Interactive Entertainment LLC等。在PS5安裝基礎擴大的背景下,實現了以遊戲軟體銷售及以PS Plus為中心之網路服務持續擴大的收益成長。

近期概況

軟體及網路服務表現強勁,彌補硬體減收,實現增收增益

2025年度(2026年3月期)G&NS部門外部客戶銷售額為4,570,053百萬日圓(較前年度增加26,482百萬日圓),營業利益為463,258百萬日圓(較前年度增加48,439百萬日圓),呈增收增益。數位軟體與追加內容增加124,807百萬日圓,網路服務增加93,253百萬日圓,表現良好,另一方面硬體及其他大幅減少191,578百萬日圓。第4季度單獨來看,銷售額為1,022,360百萬日圓(較去年同期減少28,913百萬日圓),營業利益為54,104百萬日圓(減少38,594百萬日圓),呈減收減益。

主要產品

product
PlayStation 5(PS5)

家用遊戲主機本體及周邊裝置(PlayStation Portal 遠端遊玩器等)的製造與銷售。列於硬體及其他類別,2025年度銷售額為1,391,622百萬日圓(較前年度減少191,578百萬日圓)。

platform
PlayStation Network(PSN)/PlayStation Plus(PS Plus)

提供與遊戲、影片及音樂內容相關的網路服務。透過使用者轉向PS Plus高階方案等因素,實現持續的收益擴大。2025年度網路服務銷售額為763,126百萬日圓(較前年度增加93,253百萬日圓)。

service
數位軟體與追加內容

透過網路銷售的遊戲軟體作品及追加內容。為G&NS部門最大的收益類別,2025年度銷售額為2,415,305百萬日圓(較前年度增加124,807百萬日圓)。

product
自製遊戲軟體(PlayStation Studios)

由PlayStation Studios旗下工作室製作的第一方作品。透過PS5專用包裝軟體及向PC等多平台展開,擴大IP觸及範圍。列於硬體及其他類別。

成長驅動力

  • 隨PS5安裝基礎擴大,包含追加內容的遊戲軟體銷售良好態勢持續(2025年度數位軟體與追加內容:2,415,305百萬日圓,較前年度+124,807百萬日圓)
  • 透過使用者轉向PS Plus高階方案等因素,網路服務收益持續擴大(2025年度網路服務:763,126百萬日圓,較前年度+93,253百萬日圓)
  • 推動銷售PlayStation Portal 遠端遊玩器等高收益性周邊裝置
  • 透過向PC等多平台展開自製遊戲軟體,擴大IP觸及範圍
  • 以PSN為基礎建構索尼集團共通參與平台,創造集團協同效應

風險

  • 硬體(PS5)銷售台數減少導致硬體及其他類別減收的風險(2025年度:1,391,622百萬日圓,較前年度大幅減少△191,578百萬日圓)
  • 自製遊戲軟體銷售減少的風險(取決於作品陣容的豐富度及上市時機)
  • 美元計價成本比例較高,另一方面銷售額以日圓、美元、歐元計入,因此歐元貶值對營業利益產生不利影響的匯率風險
  • 應對激烈市場競爭(價格競爭、新平台崛起、顧客偏好變化)的風險
  • 美國關稅政策變更對供應鏈成本造成影響的風險

最新更新: 2026年6月18日