SONY GROUP CORPORATION6758
遊戲與網路服務(G&NS)
以PS5為基礎、透過軟體與網路服務擴大收益的遊戲事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門銷售額(外部客戶+部門間) | 4,685,651百萬日圓 | 4,670,044百萬日圓 | ↑ |
| 對外部客戶之銷售額 | 4,570,053百萬日圓 | 4,543,571百萬日圓 | ↑ |
| 部門營業利益 | 463,258百萬日圓 | 414,819百萬日圓 | ↑ |
| 數位軟體與追加內容銷售額 | 2,415,305百萬日圓 | 2,290,498百萬日圓 | ↑ |
| 網路服務銷售額 | 763,126百萬日圓 | 669,873百萬日圓 | ↑ |
| 硬體及其他銷售額 | 1,391,622百萬日圓 | 1,583,200百萬日圓 | ↓ |
業務詳情
以數位軟體與追加內容的製作及銷售、PlayStation Network等網路服務事業、家用遊戲主機(PS5)的製造與銷售為主軸。主要公司為索尼互動娛樂股份有限公司(SIE)及Sony Interactive Entertainment LLC等。在PS5安裝基礎擴大的背景下,實現了以遊戲軟體銷售及以PS Plus為中心之網路服務持續擴大的收益成長。
近期概況
軟體及網路服務表現強勁,彌補硬體減收,實現增收增益
2025年度(2026年3月期)G&NS部門外部客戶銷售額為4,570,053百萬日圓(較前年度增加26,482百萬日圓),營業利益為463,258百萬日圓(較前年度增加48,439百萬日圓),呈增收增益。數位軟體與追加內容增加124,807百萬日圓,網路服務增加93,253百萬日圓,表現良好,另一方面硬體及其他大幅減少191,578百萬日圓。第4季度單獨來看,銷售額為1,022,360百萬日圓(較去年同期減少28,913百萬日圓),營業利益為54,104百萬日圓(減少38,594百萬日圓),呈減收減益。
主要產品
成長驅動力
- 隨PS5安裝基礎擴大,包含追加內容的遊戲軟體銷售良好態勢持續(2025年度數位軟體與追加內容:2,415,305百萬日圓,較前年度+124,807百萬日圓)
- 透過使用者轉向PS Plus高階方案等因素,網路服務收益持續擴大(2025年度網路服務:763,126百萬日圓,較前年度+93,253百萬日圓)
- 推動銷售PlayStation Portal 遠端遊玩器等高收益性周邊裝置
- 透過向PC等多平台展開自製遊戲軟體,擴大IP觸及範圍
- 以PSN為基礎建構索尼集團共通參與平台,創造集團協同效應
風險
- 硬體(PS5)銷售台數減少導致硬體及其他類別減收的風險(2025年度:1,391,622百萬日圓,較前年度大幅減少△191,578百萬日圓)
- 自製遊戲軟體銷售減少的風險(取決於作品陣容的豐富度及上市時機)
- 美元計價成本比例較高,另一方面銷售額以日圓、美元、歐元計入,因此歐元貶值對營業利益產生不利影響的匯率風險
- 應對激烈市場競爭(價格競爭、新平台崛起、顧客偏好變化)的風險
- 美國關稅政策變更對供應鏈成本造成影響的風險
最新更新: 2026年6月18日

