業務內容
索尼集團以「透過創造力與科技的力量,以感動充盈世界」為Purpose(企業使命),以遊戲與網路服務(G&NS)、音樂、電影、娛樂科技與服務(ET&S)、影像與感測解決方案(I&SS)等五大事業部門為核心展開業務。集團擁有PlayStation、Sony Music、Sony Pictures等全球品牌,事業版圖涵蓋消費性娛樂到半導體感測器等廣泛領域。
2025年10月完成金融事業(SFGI)的部分分拆(Partial Spin-off),持續推進轉型為專注於娛樂與科技的事業結構。集團擁有連結子公司1,453家、權益法適用公司132家,持續事業基礎的營收達124,796億日圓(2025年度)。
商業模式
索尼的基本模式為「平台×內容」,以硬體銷售為起點,逐步累積數位軟體、訂閱服務、廣告等高利潤率收益。在G&NS方面,以PS5的安裝基數為基礎,透過PS Plus(PS Plus)與自製遊戲軟體(PlayStation Studios)獲取持續性收益;在音樂、電影方面,則透過對IP目錄的持續投資,使串流與授權收入趨於穩定。
在I&SS方面,發揮影像感測器的技術優勢,向行動裝置及車載領域供應高附加價值產品。各事業群相互運用IP與平台所產生的集團協同效應,亦是其收益結構的一項特徵。
企業優勢
2025年度G&NS部門營業利益達463,258百萬日圓,創歷史新高。數位軟體與追加內容收入為2,415,305百萬日圓(較前年度增加124,807百萬日圓),以PS Plus為核心的網路服務收入為763,126百萬日圓(較前年度增加93,253百萬日圓),持續擴大,顯示公司正從硬體依賴轉向高利潤的軟體與服務收益結構。
I&SS部門2025年度營收達2,151,533百萬日圓、營業利益357,318百萬日圓,雙雙創下歷史新高。公司在像素結構、堆疊技術、電路及製程等方面積累了深厚的類比技術know-how,具備難以模仿的競爭優勢。因應行動裝置感測器大型化趨勢並改善產品組合,進一步提升了獲利能力。
2025年度音樂部門營收達2,120,110百萬日圓、營業利益446,986百萬日圓,創下歷史新高。公司持續進行IP投資,包括取得Pink Floyd、Queen的版權目錄,以及追加取得Peanuts Holdings股權(持股比例達80%)。
串流收入(852,672百萬日圓)、音樂出版(419,864百萬日圓)及影像媒體與平台(325,342百萬日圓)等多層次的收益結構,支撐了公司的穩定成長。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2025年度(2026年3月期)持續營業事業之營收為12,479,620百萬日圓(較前年度+3.7%),營業利益為1,447,507百萬日圓(同+13.4%),呈現增收增益。營業利益率改善至11.6%(前年度為10.6%)。
另一方面,因SFGI分拆相關累積OCI轉列損失1,377,795百萬日圓之列計,合併本期淨損為△302,492百萬日圓(持續營業事業淨利為1,055,266百萬日圓)。就過去5期之財務推移而言,2022年度以來營收由9,921,513百萬日圓擴大至12,479,620百萬日圓,呈擴大趨勢。
營業利益在2022~2024年度間持平於1,200,000百萬日圓左右,之後於2025年度達1,276,635百萬日圓,2026年度達1,447,507百萬日圓,呈加速改善之勢。就外部因素而言,日圓貶值推升了美元計價收益占比較高之I&SS、G&NS換算為日圓後之營收。
展望2027年3月期,預估營業利益為1,600,000百萬日圓。
成長策略
在「Creative Entertainment Vision」的方針下,透過IP、參與感(engagement)與技術三位一體,最大化集團協同效應
以PS5用戶基礎為根基,擴大數位軟體與追加內容(2025年度2,415,305百萬日圓)及PS Plus網路服務(763,126百萬日圓)等高收益經常性收入。透過自有IP在PC等多平台的展開擴大觸及範圍,並推動將PSN作為集團共通參與平台加以運用的協同戰略。
在維持堆疊式CMOS感測器技術優勢的同時,透過導入次世代製程(TRISTA等)強化高附加價值產品的差異化。除行動裝置用途外,亦推動擴大車載用影像感測器的金額佔比及攫取資料中心用半導體雷射需求。2025年度營業利益達357,318百萬日圓,實現大幅增益。
除音樂串流(852,672百萬日圓)、影像媒體與平台(325,342百萬日圓)持續成長外,亦強化以Crunchyroll為核心的動畫IP全球化布局,以及遊戲、音樂、電影之間的跨IP聯動。另持續透過追加收購Peanuts Holdings LLC股權等方式擴充IP組合。
2025年度音樂事業營業利益達446,986百萬日圓,創下歷史新高水準。
透過SFGI的部分分拆(於2025年10月1日執行),將金融事業自合併範圍中排除,並將經營資源集中於娛樂科技事業。2025年度執行庫藏股買回522,089百萬日圓。
作為後續事項,於2026年5月8日設定新的庫藏股買回額度(上限2億3,000萬股、5,000億日圓),並決定銷除184,494,319股庫藏股。年度股利由前年度20.00日圓增至25.00日圓,並預估2027年3月期股利為35.00日圓。
ET&S部門2025年度銷售額為2,260,532百萬日圓(較前年度減少148,743百萬日圓),呈減收狀態。主因為顯示器事業低迷(減少121,472百萬日圓)。
目標是透過強化以α系列為核心的影像事業針對創作者的解決方案,並藉由供應鏈最佳化與固定成本削減來改善營運,以恢復獲利能力。2025年度營業利益為158,584百萬日圓(較前年度減少32,342百萬日圓),呈減益狀態。
最新更新: 2026年7月19日

