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Kyowa Corporation

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業務內容

株式會社共和Corporation於1982年在長野縣創業,是一家獨立系娛樂企業。以「アピナ」品牌在全國展開73家店鋪(2026年3月底),核心事業為娛樂設施營運,主力內容為贈品遊戲、電視遊戲及代幣遊戲。

公司於路邊型、複合商業設施、車站前等多樣化地點展店,以「明亮・安心・三世代」為經營理念,客群涵蓋廣泛年齡層。此外,公司亦經營娛樂機器銷售事業,以及涵蓋廣告代理業、軟軟捏捏玩具(株式會社Bloom)、集換式卡片專賣店等業務的其他事業。

憑藉不屬於任何廠商旗下的獨立系優勢,公司能夠自由選定並引進各廠商的熱門機種。

商業模式

娛樂設施營運事業約占營收92%,主要收益來源為來店顧客的遊戲消費課金。透過積極增設景品娃娃機台數及打造具吸引力的景品陣容,提高客單價與來店頻率。

機器銷售事業則憑藉自家店舗的進貨規模優勢,確保對廠商的議價能力,同時對外部業者銷售機器。其他事業方面則發展軟軟捏捏玩具・雜貨銷售、集換式卡片專賣店(Trading Card Pit)及廣告代理業,力求收益多元化。

企業優勢

作為不隸屬於製造商旗下的獨立業者,可自由選定並導入各廠商的新產品與熱門機種。透過將自營店鋪用進貨與對外銷售用進貨合併計算,能夠發揮與製造商議價時的規模優勢,確保熱門機種供應的能力也成為與競爭對手差異化的關鍵。

店鋪數從2022年3月底的56家,於4年間淨增17家至2026年3月底的73家。2026年3月期單年度新開設9家店鋪(歷史最高),並首度進駐島根縣等新區域,實現覆蓋範圍的擴大。新店業績表現優於預期,吸收了展店費用,並對提升整體收益性做出貢獻,已有實績可循。

包括自Bandai Namco Amusement受讓4家店鋪(2019年)、自Square One受讓3家店鋪(2019年),以及將道樂株式會社納為全資子公司(2026年2月)等,透過併購累積了店鋪重整與事業擴大的實績,實現了結合有機成長與非有機成長的規模擴張。

ENVALITH 觀點

營業收入約92%由娛樂設施營運事業占據,對景品遊戲類別的依賴度較高。就外部因素而言,景品遊戲的人氣在整體業界持續存在,但若發生消費者偏好變化或競爭加劇,其影響將十分顯著。

2026年3月期新開設9家店舖,相關費用雖然增加,但各店舖業績超出預期,得以吸收該部分成本。要達成2027年3月期預測(營業收入26,870百萬日圓、營業利益2,000百萬日圓),儘早顯現展店效益不可或缺,展店速度與獲利能力之間的平衡將成為關注重點。

2026年3月期末的長期借款(含1年內到期部分)增加至6,639百萬日圓(前期末為5,909百萬日圓),財務活動現金流中籌措了長期借款2,500百萬日圓。自有資本比率為31.7%,與前期(31.6%)大致持平,但以借款支應積極設備投資(取得有形固定資產3,608百萬日圓)的結構持續存在。

就外部因素而言,在利率上升階段,利息支出(2026年3月期為53百萬日圓,較前期增加60%)的增加可能對利潤造成壓迫風險。

2026年3月期就不動產租賃契約所涉之復原義務進行估計變更,使資產除役義務增加270百萬日圓,結果導致營業利益、經常利益及稅前淨利分別減少101百萬日圓。期末資產除役義務餘額(固定)擴大至1,015百萬日圓(前期為647百萬日圓),今後店舖退租時實際復原費用的走向,以及是否有進一步估計變更的可能性,均為應持續監控的事項。

成長策略

以新規展店加速、企業併購及新業態開發三大軸線,推動娛樂事業之全國布局

依據中期計畫,於2026年3月期新開9間店舖(淨增8間),期末門店數擴大至73間。並實現於島根縣首次展店等進軍新地區之目標。2027年3月期亦將秉持徹底蒐集資訊、實地調查之方針,持續積極展店。

持續積極增設獎品遊戲機台,並充實多樣化之獎品陣容。同時積極展開以軟軟捏捏為主題之自有獎品之企劃與銷售,藉此與同業做出差異化並提升客單價。並強化透過官方App及社群媒體之促銷活動。

2026年3月期新開3間店舖,期末門店數擴大至4間。看準全新品及二手集換式卡片市場之成長機會,加速推動專賣店展店布局。並追求與既有娛樂設施間之相乘效應(集客與交叉銷售)。

2026年3月期將道楽株式會社納入新增合併範圍,藉此擴大合併範圍。子公司Bloom則持續推進軟軟捏捏自有原創產品之企劃與製作,並致力於直營店舖(福岡機場國際線候機大廈等)及電商網站之銷售。同時亦致力於掌握訪日外國遊客之需求。

最新更新: 2026年7月19日