業務內容
株式會社共和Corporation於1982年在長野縣創業,是一家獨立系娛樂企業。以「アピナ」品牌在全國展開73家店鋪(2026年3月底),核心事業為娛樂設施營運,主力內容為贈品遊戲、電視遊戲及代幣遊戲。
公司於路邊型、複合商業設施、車站前等多樣化地點展店,以「明亮・安心・三世代」為經營理念,客群涵蓋廣泛年齡層。此外,公司亦經營娛樂機器銷售事業,以及涵蓋廣告代理業、軟軟捏捏玩具(株式會社Bloom)、集換式卡片專賣店等業務的其他事業。
憑藉不屬於任何廠商旗下的獨立系優勢,公司能夠自由選定並引進各廠商的熱門機種。
商業模式
娛樂設施營運事業約占營收92%,主要收益來源為來店顧客的遊戲消費課金。透過積極增設景品娃娃機台數及打造具吸引力的景品陣容,提高客單價與來店頻率。
機器銷售事業則憑藉自家店舗的進貨規模優勢,確保對廠商的議價能力,同時對外部業者銷售機器。其他事業方面則發展軟軟捏捏玩具・雜貨銷售、集換式卡片專賣店(Trading Card Pit)及廣告代理業,力求收益多元化。
企業優勢
作為不隸屬於製造商旗下的獨立業者,可自由選定並導入各廠商的新產品與熱門機種。透過將自營店鋪用進貨與對外銷售用進貨合併計算,能夠發揮與製造商議價時的規模優勢,確保熱門機種供應的能力也成為與競爭對手差異化的關鍵。
店鋪數從2022年3月底的56家,於4年間淨增17家至2026年3月底的73家。2026年3月期單年度新開設9家店鋪(歷史最高),並首度進駐島根縣等新區域,實現覆蓋範圍的擴大。新店業績表現優於預期,吸收了展店費用,並對提升整體收益性做出貢獻,已有實績可循。
包括自Bandai Namco Amusement受讓4家店鋪(2019年)、自Square One受讓3家店鋪(2019年),以及將道樂株式會社納為全資子公司(2026年2月)等,透過併購累積了店鋪重整與事業擴大的實績,實現了結合有機成長與非有機成長的規模擴張。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收於2026年3月期達20,729百萬日圓(較前期成長24.1%),成長率自前期(成長14.6%)加速。營業利益1,757百萬日圓(成長35.7%)、經常利益1,741百萬日圓(成長35.2%)、歸屬於母公司股東之本期淨利1,122百萬日圓(成長22.4%),各階段利益均創下歷史新高。
外部因素方面,景品遊戲人氣持續加上景氣溫和復甦,帶動來店客數增加。另一方面,物價上漲及日圓貶值導致進貨成本上升(銷貨成本9,995百萬日圓,較前期成長27.5%),但由營收成長吸收其影響。
2027年3月期公司預估營收26,870百萬日圓(成長29.6%)、營業利益2,000百萬日圓(成長13.8%),預期呈現增收增益態勢。
成長策略
以新規展店加速、企業併購及新業態開發三大軸線,推動娛樂事業之全國布局
依據中期計畫,於2026年3月期新開9間店舖(淨增8間),期末門店數擴大至73間。並實現於島根縣首次展店等進軍新地區之目標。2027年3月期亦將秉持徹底蒐集資訊、實地調查之方針,持續積極展店。
持續積極增設獎品遊戲機台,並充實多樣化之獎品陣容。同時積極展開以軟軟捏捏為主題之自有獎品之企劃與銷售,藉此與同業做出差異化並提升客單價。並強化透過官方App及社群媒體之促銷活動。
2026年3月期新開3間店舖,期末門店數擴大至4間。看準全新品及二手集換式卡片市場之成長機會,加速推動專賣店展店布局。並追求與既有娛樂設施間之相乘效應(集客與交叉銷售)。
2026年3月期將道楽株式會社納入新增合併範圍,藉此擴大合併範圍。子公司Bloom則持續推進軟軟捏捏自有原創產品之企劃與製作,並致力於直營店舖(福岡機場國際線候機大廈等)及電商網站之銷售。同時亦致力於掌握訪日外國遊客之需求。
最新更新: 2026年7月19日

