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SEGA SAMMY HOLDINGS INC.

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SEGA SAMMY HOLDINGS INC.6460

娛樂內容事業

經營家用遊戲、動畫影像、遊樂設備・AM&TOY的SEGA SAMMY核心事業部門

期間本期上期增減率
部門銷售額(外部)326,639百萬日圓321,575百萬日圓
部門銷售額合計(含內部)327,246百萬日圓322,145百萬日圓
部門經常利益34,447百萬日圓41,886百萬日圓
調整後EBITDA13,353百萬日圓48,123百萬日圓
較前期增減率(銷售額)+1.6%
較前期增減率(經常利益)△17.8%

業務詳情

從事家用遊戲(完整遊戲)・F2P(免費遊玩)遊戲等消費者遊戲、遊樂設備的開發・銷售、動畫電影的企劃・製作・銷售、玩具等的開發・製造・銷售。旗下擁有SEGA股份公司、ATLUS股份公司、Rovio Entertainment Ltd.、Sega Europe Ltd.等公司,將「音速小子(Sonic)」「人中之龍」「女神異聞錄(Persona)」「Angry Birds」等主力IP推展至全球市場。於中期計畫中推動跨媒體策略(影視化・授權・商品化)。

近期概況

增收但減益。Rovio減損・家用遊戲不振拖累業績,影視・授權表現良好

2026年3月期銷售額為327,246百萬日圓(較前期+1.6%),實現增收,但經常利益為34,447百萬日圓(較前期△17.8%),調整後EBITDA為13,353百萬日圓(較前期△72.3%),大幅減益。消費者領域中部分完整遊戲・F2P作品未達計畫,Rovio既有作品低迷及新作延遲亦造成影響。另一方面,劇場版名偵探柯南票房約147億日圓的成功以及串流用動畫作品銷售良好,使影像領域實現增收增益。對外授權收入較前期成長31.6%,穩健成長。就Rovio商譽等計提減損損失31,993百萬日圓,列入特別損失。

主要產品

product
家用遊戲(完整遊戲)

推出《音速小子賽車 跨界世界》(2025年9月上市)、《Football Manager 26》(2025年11月上市)等作品。部分作品表現不及計畫。

platform
F2P(免費遊玩)遊戲

推出《女神異聞錄5: The Phantom X》(2025年6月開始服務)、《音速小子亂鬥派對》(2025年11月開始服務)等新作,但業績表現低迷。

service
跨媒體授權事業

2026年3月期的對外授權收入較前期成長31.6%,穩健成長。持續推動「音速小子」「Angry Birds」等主力IP的影視化・商品化。

product
動畫影像事業

劇場版《名偵探柯南 隻眼的殘像(Flashback)》(2025年4月上映)票房收入約147億日圓,取得成功,且針對國內外串流平台的動畫作品銷售亦表現良好,帶動增收增益。

product
遊樂設備・AM&TOY

以AM機台及玩具經典商品為中心,業績維持穩健。

platform
Rovio(Angry Birds相關應用程式)

由於既有主力作品表現低迷及新作上市延遲,業績表現低迷。2026年3月期就商譽及其他無形資產計提減損損失31,993百萬日圓。

成長驅動力

  • 以「音速小子」「Angry Birds」IP為核心的跨媒體策略(影視化・角色授權・商品化)持續推進(2026年3月期對外授權收入較前期成長31.6%)
  • 主力IP新作完整遊戲上市及銷售體制整備・宣傳革新,強化「銷售能力」(2027年3月期方針)
  • 針對串流平台業者的動畫作品銷售及劇場版動畫票房收入對影像領域的收益貢獻
  • 投入F2P新作,構建及擴大GaaS(遊戲即服務)收益基礎
  • 「音速小子」「Angry Birds」IP影視化等跨媒體展開將於2027年3月期以後全面展開

風險

  • 繼Rovio商譽及其他無形資產減損損失(2026年3月期計提31,993百萬日圓)之後,可能面臨進一步減損風險及Rovio事業業績復甦的不確定性
  • 部分家用遊戲作品未達計畫的風險(新作完整遊戲・F2P作品銷售不佳・開發延遲)
  • 遊戲內容在製品・軟體等存貨評價風險(在製品餘額78,486百萬日圓,較前期大幅增加)
  • 遊戲開發成本上升(人事費用高漲・開發期間拉長)及廣告宣傳費增加導致利潤率下降的風險
  • 匯率變動風險(海外銷售比率較高,日圓升值時對銷售及利益影響較大)
  • 通貨膨脹等經濟環境惡化導致消費者遊戲市場成長放緩

最新更新: 2026年6月17日