業務內容
世嘉三麗鷗控股是由世嘉與Sammy於2004年經營整合後設立的控股公司。以娛樂內容事業(家用遊戲・影像・遊樂設備・AM&TOY)、遊技機事業(柏青哥拉霸機・柏青哥機之開發・製造・銷售)、博弈事業(海外賭場機器・線上博弈・綜合娛樂度假村營運)三大事業為基本領域,擁有子公司114家、關聯企業14家。
持有「音速小子(Sonic)」「女神異聞錄(Persona)」「北斗神拳」等強大IP,以全球全年齡層為目標市場。2026年3月期合併營收為487,542百萬日圓。
商業模式
娛樂內容事業建構了完整遊戲銷售、F2P付費、授權對外、影像銷售等多層次收益。遊技機事業透過柏青哥拉霸機(含Smart柏青哥拉霸)、柏青哥機(含Smart柏青哥)的製造銷售,確保穩定的基礎收益。
博弈事業則展開對北美的博弈機器(電子拉霸機)銷售、韓國Paradise City(綜合娛樂度假村)權益法收益,以及透過GAN(B2B線上博弈平台)/Stakelogic(B2B iGaming內容)開展的線上博弈B2B服務。各事業之間相互運用IP與技術,力求集團整體收益最大化。
企業優勢
推動將「音速小子」「Angry Birds」等主力IP發展為影像化、授權外包、商品化的跨媒體戰略。2026年3月期的授權外包收入較前期成長31.6%。劇場版「名偵探柯南 隻眼的殘像」票房收入約147億日圓,展現IP價值多面向獲利化的實績。
在Smart柏青哥拉霸機規格普及的背景下,「北斗神拳」「化物語」「東京復仇者」等人氣IP作品表現強勁。2026年3月期遊技機事業營收為132,063百萬日圓(較前期成長36.0%),經常利益為33,301百萬日圓(較前期成長58.8%),調整後EBITDA為33,700百萬日圓(較前期成長38.8%),顯示高獲利能力。
2026年3月期期末自有資本比率為56.5%,現金及存款餘額為153,366百萬日圓。此外,擁有總額278,000百萬日圓的借款額度,並取得格付投資情報中心(R&I)A-(穩定)評等。在執行大型併購及成長投資的同時,維持財務健全性,確保進一步成長投資的餘裕空間。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營業收入自2022期320,949百萬日圓擴大至2026期487,542百萬日圓,維持成長基調(較2026期前期成長13.7%)。然而營業利益為47,128百萬日圓(較前期減少2.1%),呈微幅下滑,調整後EBITDA為16,656百萬日圓(較前期大減73.3%),大幅惡化。
由於Rovio(Angry Birds相關應用程式)、Stakelogic(B2B iGaming內容)計提減損損失54,627百萬日圓,母公司業主淨利轉為淨損失5,756百萬日圓。呈現遊技機事業表現良好(經常利益較前期成長58.8%)彌補娛樂內容事業低迷(經常利益較前期減少17.8%)及博弈事業虧損之結構。
預估2027年3月期營業收入為510,000百萬日圓、營業利益44,500百萬日圓、淨利32,500百萬日圓。
成長策略
家用IP強化・遊技機新型號滲透・博弈全通路戰略三大支柱
將「音速小子」「Angry Birds」等主力IP橫向展開至影像化、授權對外及商品化。2026年3月期的授權對外收入較前期成長31.6%,穩健成長。2027年3月期將持續推動影像化等跨媒體展開。
透過整頓銷售體制、革新推廣活動,強化主力IP完整遊戲新作的銷售力。2026年3月期部分作品未達計畫、Rovio既有作品表現低迷,課題仍存,目標在2027年3月期改善。
在長期呈縮小趨勢的遊技機市場中,自2026年3月期開始投入分離式機殼,著手建構新商業模式。2027年3月期方針為推動該模式的普及。零組件成本上漲等造成的成本增加為課題。
透過收購GAN及Stakelogic,推動整合線上博弈、博弈機器(電子拉霸機)及綜合娛樂度假村的全通路戰略。2027年3月期仍將持續先行投資,預估虧損擴大,但北美博弈機器銷售持續穩健及Paradise City的獲利貢獻可提供支撐。大型併購收購案暫時凍結。
最新更新: 2026年7月19日

