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柏青哥機台相關事業

SANKYO最大的收益支柱。連續4期維持業界最高市佔率的主力事業。

期間本期上期增減率
營收119,809百萬日圓107,725百萬日圓
部門利益49,386百萬日圓43,815百萬日圓
營業利益率41.2%40.7%
銷售台數251千台224千台
部門資產149,116百萬日圓186,312百萬日圓
接單金額106,609百萬日圓較去年同期87.4%
未交付訂單餘額12,204百萬日圓較去年同期48.0%

業務詳情

以柏青哥機台、柏青哥機台盤面、相關零件的製造・銷售以及相關權利金收入為主要收益來源。㈱SANKYO、㈱Bisty、㈱JB等集團各公司相互合作,以SANKYO品牌及Bisty品牌兩大品牌體制向遊戲場(賣場)供應產品。2026年3月期投入9款新機型,達成銷售台數市佔率30%以上,並取得連續4期業界最高市佔率。

近期概況

投入9款新機型,達成銷售台數251千台、連續4期最高市佔率,實現增收增益。

2026年3月期柏青哥機台相關事業營收達119,809百萬日圓(較去年同期增加11.2%),部門利益達49,386百萬日圓(同增12.7%),實現增收增益。積極投入搭載「Lucky Trigger 3.0 Plus」的機型以及「e境界之藍鎖」、「e新世紀福音戰士」等新聯名合作機型,確保銷售台數達251千台(前期為224千台)。達成銷售台數市佔率30%以上,取得連續4期業界最高市佔率。另一方面,未交付訂單餘額大幅減少至12,204百萬日圓,較去年同期為48.0%,預估下期銷售台數為225千台,較前期減少。同時透過新價格方針「SANKYO Yell Price」,致力減輕遊戲場引進新機台的負擔,並促進市場活絡化。

主要產品

product
智慧型柏青哥機(SANKYO品牌)

展開「e火影忍者消防隊2」(2025年7月)、「e境界之藍鎖」(2025年9月)等機型。積極投入搭載新遊戲性「Lucky Trigger 3.0 Plus」的機型,帶動市場活絡化。

product
智慧型柏青哥機(Bisty品牌)

展開「e東京喰種」(2025年4月)、「e新世紀福音戰士~開始的記憶~」(2025年12月)等機型。與SANKYO品牌並列,以兩大品牌體制提供多元化產品陣容。

product
柏青哥機台盤面及相關零件

除柏青哥機台本體的製造・銷售外,亦供應盤面及相關零件。透過零件共通化、提升回收利用率、提升開發效率,致力維持成本競爭力。

service
柏青哥機台相關權利金

柏青哥機台製造・銷售所附帶的權利金收入。透過內容IP的活用及授權提供,作為收益來源發揮功能。

成長驅動力

  • 「e境界之藍鎖」「e新世紀福音戰士~開始的記憶~」等大型聯名合作機型帶動銷售台數擴大(251千台,較前期增加27千台)
  • 「Lucky Trigger 3.0 Plus」等新遊戲性的搭載,推動智慧型柏青哥機的普及與市場活絡化
  • SANKYO品牌與Bisty品牌兩大品牌體制展開多元化產品陣容,接觸廣泛客群
  • 維持連續4期業界最高市佔率(銷售台數市佔率30%以上),奠定穩定的接單基礎與談判力
  • 透過新價格方針「SANKYO Yell Price」減輕遊戲場引進新機台的負擔,促進市場活絡化並提升銷售競爭力
  • 透過零件共通化、提升回收利用率、提升開發效率,達成成本削減並維持高水準利益率(41.2%)
  • 透過「KUGITAMA計畫」等措施,致力開拓新客群、喚回沉睡玩家,擴大市場規模

風險

  • 遊戲場對機型選擇趨於嚴格、審慎評估引進台數的態度增強,預估下期銷售台數將減少(2027年3月期計畫:225千台,較前期減少)
  • 未交付訂單餘額大幅減少至12,204百萬日圓,較去年同期為48.0%,對下期營收構成下行壓力已然顯現
  • 柏青哥市場整體開機率仍持續低迷,即使搭載「Lucky Trigger 3.0 Plus」的機型亦未能帶動市場整體活絡化
  • 推行新價格方針「SANKYO Yell Price」對銷售單價的影響,可能壓縮下期營收與利益
  • 機型陣容表現優劣導致業績波動的風險較高,持續需要創造熱銷機型
  • 玩家人口尚未出現實質性增加,擴大玩家層以促進市場持續成長仍是重要課題

最新更新: 2026年6月25日