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娛樂事業

以SME藝人在日本的獨家經紀為核心的主力事業部門

期間本期上期增減率
事業部門營收(2026年12月期第1季累計)2,616百萬日圓1,623百萬日圓(2025年12月期第1季累計)
事業部門利益(2026年12月期第1季累計)309百萬日圓130百萬日圓(2025年12月期第1季累計)
事業部門利益率(2026年12月期第1季累計)11.8%8.1%(2025年12月期第1季累計)
事業部門營收(2025年12月期全年)7,817百萬日圓
事業部門利益(2025年12月期全年)545百萬日圓
演唱會動員人數(2026年12月期第1季)約34萬人(21場公演)

業務詳情

負責SME藝人在日本的獨家經紀業務,涵蓋巨蛋・體育館規模演唱會的舉辦、音樂製作・發行、周邊商品(MD)銷售、粉絲俱樂部運營、廣告出演等一體化展開。同時亦為其他公司所屬韓國藝人提供活動・粉絲俱樂部運營支援。透過推動獨家轉播權銷售及現場直播放映等多元化收益化措施,力圖轉型為以自有原創IP培育・內製化為核心的高收益商業模式。為佔合併營收約82%的核心事業。

近期概況

接連舉辦大型公演,帶動第1季事業部門營收較去年同期大幅成長61.2%

2026年12月期第1季度,於福岡Mizuho PayPay巨蛋舉辦SMTOWN LIVE(約7萬人)、於Belluna巨蛋舉辦SUPER JUNIOR出道20週年巡演(約6萬人)、RIIZE的東京巨蛋單獨公演(12萬人,男性K-POP藝人史上最快達成)等大型公演接連舉行。合計舉辦21場公演,總動員人數約34萬人,MD事業、廣告出演事業、獨家轉播權銷售、現場直播放映等連動帶動業績成長。事業部門利益率由去年同期的8.1%改善至11.8%。自有IP「GPP」亦順利以CD正式出道,粉絲基礎持續擴大。

主要產品

service
演唱會・活動事業

在福岡Mizuho PayPay巨蛋舉辦SMTOWN LIVE、於Belluna巨蛋舉辦SUPER JUNIOR公演、RIIZE的東京巨蛋單獨公演(動員12萬人)等大型演出接連展開。同時亦推行獨家轉播權銷售及現場直播放映等多元化收益化措施。2026年第1季單季計舉辦21場公演、總動員人數約34萬人。

product
MD(周邊商品)事業

於演唱會場館及電商網站展開周邊商品銷售。隨公演規模擴大,其對收益的貢獻度亦隨之提升。並持續推動跨業種聯名合作及快閃活動(POP UP)。

service
廣告・出演事業

以aespa、RIIZE、NCT WISH等藝人知名度及人氣提升為背景,以美容・服飾領域為主的廣告出演契約表現穩健,持續對業績做出貢獻。

service
音樂(Music Business)事業

推動從母盤製作到發行・流通的內製化,力圖轉型為高收益商業模式。與社群媒體宣傳的協同效應帶動串流播放次數成長,亦對收益有所貢獻。目前正推進收益化所需的體制建構。

platform
粉絲俱樂部經營事業

為SME藝人及其他公司所屬韓國藝人提供粉絲俱樂部運營及經紀支援,形成穩定的會員收益基礎。

service
旅行事業

為與演唱會舉辦連動之旅行商品企劃・銷售的新興事業。目前正穩步推進收益化所需之體制建構。

product
自有原創IP培育事業

2026年1月,自有原創IP第一號女子團體「GPP」以首張單曲「Bring it Back」正式出道發行CD。透過發行活動及大型演唱會出演,正持續擴大其粉絲基礎。結合事業內製化,力圖未來轉型為高利潤體質。

成長驅動力

  • 以RIIZE的東京巨蛋單獨公演(動員12萬人)為首之大型公演持續舉辦及動員人數擴大
  • 結合獨家轉播權銷售與現場直播放映之公演多元化收益化措施
  • 以aespa・RIIZE・NCT WISH知名度・人氣提升為背景,美容・服飾領域廣告出演契約穩健成長
  • MD事業中與公演連動之會場・電商銷售周邊商品收益貢獻擴大
  • 自有原創IP第一號「GPP」正式出道發行CD,帶動粉絲基礎擴大及未來收益化
  • 音樂事業・旅行事業等演唱會以外收益基礎之擴大及事業內製化帶來的利潤率改善
  • 運用SMTOWN品牌持續展開大型節慶型公演

風險

  • 受全球通膨・日圓貶值影響,製作費・人事費持續高漲
  • 業績對特定藝人活動狀況(演唱會舉辦時期・規模・場次)之依賴風險
  • 含K-POP在內之現場娛樂市場競爭加劇及粉絲需求多元化
  • 對主要客戶Avex Live Creative之營收集中風險(2025年12月期:3,389百萬日圓,佔總營收33.2%)
  • 新IP(GPP等)培育・收益化所需之前期投資成本負擔
  • 因大型公演集中於第1季,導致各季度間業績波動之風險(全年業績預測為營收9,089百萬日圓,較去年同期減少10.8%)

最新更新: 2026年3月25日