娛樂事業
以SME藝人在日本的獨家經紀為核心的主力事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 事業部門營收(2026年12月期第1季累計) | 2,616百萬日圓 | 1,623百萬日圓(2025年12月期第1季累計) | ↑ |
| 事業部門利益(2026年12月期第1季累計) | 309百萬日圓 | 130百萬日圓(2025年12月期第1季累計) | ↑ |
| 事業部門利益率(2026年12月期第1季累計) | 11.8% | 8.1%(2025年12月期第1季累計) | ↑ |
| 事業部門營收(2025年12月期全年) | 7,817百萬日圓 | - | — |
| 事業部門利益(2025年12月期全年) | 545百萬日圓 | - | — |
| 演唱會動員人數(2026年12月期第1季) | 約34萬人(21場公演) | - | ↑ |
業務詳情
負責SME藝人在日本的獨家經紀業務,涵蓋巨蛋・體育館規模演唱會的舉辦、音樂製作・發行、周邊商品(MD)銷售、粉絲俱樂部運營、廣告出演等一體化展開。同時亦為其他公司所屬韓國藝人提供活動・粉絲俱樂部運營支援。透過推動獨家轉播權銷售及現場直播放映等多元化收益化措施,力圖轉型為以自有原創IP培育・內製化為核心的高收益商業模式。為佔合併營收約82%的核心事業。
近期概況
接連舉辦大型公演,帶動第1季事業部門營收較去年同期大幅成長61.2%
2026年12月期第1季度,於福岡Mizuho PayPay巨蛋舉辦SMTOWN LIVE(約7萬人)、於Belluna巨蛋舉辦SUPER JUNIOR出道20週年巡演(約6萬人)、RIIZE的東京巨蛋單獨公演(12萬人,男性K-POP藝人史上最快達成)等大型公演接連舉行。合計舉辦21場公演,總動員人數約34萬人,MD事業、廣告出演事業、獨家轉播權銷售、現場直播放映等連動帶動業績成長。事業部門利益率由去年同期的8.1%改善至11.8%。自有IP「GPP」亦順利以CD正式出道,粉絲基礎持續擴大。
主要產品
成長驅動力
- 以RIIZE的東京巨蛋單獨公演(動員12萬人)為首之大型公演持續舉辦及動員人數擴大
- 結合獨家轉播權銷售與現場直播放映之公演多元化收益化措施
- 以aespa・RIIZE・NCT WISH知名度・人氣提升為背景,美容・服飾領域廣告出演契約穩健成長
- MD事業中與公演連動之會場・電商銷售周邊商品收益貢獻擴大
- 自有原創IP第一號「GPP」正式出道發行CD,帶動粉絲基礎擴大及未來收益化
- 音樂事業・旅行事業等演唱會以外收益基礎之擴大及事業內製化帶來的利潤率改善
- 運用SMTOWN品牌持續展開大型節慶型公演
風險
- 受全球通膨・日圓貶值影響,製作費・人事費持續高漲
- 業績對特定藝人活動狀況(演唱會舉辦時期・規模・場次)之依賴風險
- 含K-POP在內之現場娛樂市場競爭加劇及粉絲需求多元化
- 對主要客戶Avex Live Creative之營收集中風險(2025年12月期:3,389百萬日圓,佔總營收33.2%)
- 新IP(GPP等)培育・收益化所需之前期投資成本負擔
- 因大型公演集中於第1季,導致各季度間業績波動之風險(全年業績預測為營收9,089百萬日圓,較去年同期減少10.8%)
版權與媒體事業
負責韓國內容版權取得・事業化及CS付費電視的第二事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(2026年12月期第1季) | 588百萬日圓 | 557百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 事業部門利益(2026年12月期第1季) | 51百萬日圓 | 59百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↓ |
| 當期播映作品數(2026年12月期第1季) | 9部作品 | - | — |
| 減損損失 | 0百萬日圓 | 0百萬日圓 | — |
業務詳情
由取得韓劇播映權・電影配給權等各項權利並以整體版權形式進行事業化之版權事業,及透過自家電視台KNTV(SKY PerfecTV!・有線電視・IPTV)提供付費放送服務之媒體事業兩大支柱構成。以韓國無線電視台劇集為主,播映K-POP、綜藝節目等,並經營電視廣告、日文字幕製作、二次利用銷售等業務。近年亦積極推動向線上串流平台之拓展。
近期概況
營收較去年同期成長5.7%,但事業部門利益則減少13.8%,收益性下滑
2026年12月期第1季度,版權與媒體事業營收為588百萬日圓(較去年同期增加5.7%),實現小幅增收;但事業部門利益為51百萬日圓(較去年同期減少13.8%),呈現減益狀態。版權事業方面,致力於新作內容取得及既有典藏作品銷售強化。媒體事業方面,共播映9部優質內容作品以維持客戶基礎,然而全球製作成本高漲及日圓貶值導致成本增加,壓縮了收益性。
主要產品
成長驅動力
- 透過持續加強典藏作品外部銷售以確保穩定收益
- 透過中華文化圈劇集・綜藝節目等類型多元化以分散採購來源
- 轉向與合作夥伴企業共同投資之風險分散型採購體制,提升投資效率
- 透過拓展線上串流平台以優化內容流通
- 運用集團內強力IP供應優質內容,以維持觀眾群並防止解約
風險
- OTT服務轉移加速帶動電視收視流失及多頻道市場持續萎縮
- 韓劇供應受限及版權爭奪激烈導致採購成本上升
- 日圓貶值・匯率波動風險導致內容採購成本上升
- 衛星放送訂戶數持續減少導致收視費收入成長趨緩
- 大型劇集版權之市場價格・流通時期等因素導致年度業績波動風險
其他(卡拉OK應用程式事業)
負責卡拉OK應用程式事業之非報告部門,已於2024年12月期終止事業。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(前一合併會計年度) | 0百萬日圓 | — | — |
| 事業部門損失(前一合併會計年度) | △4百萬日圓 | — | ↓ |
| 事業部門資產(前一合併會計年度末) | 1,497百萬日圓 | — | ↓ |
業務詳情
「其他」部門為未納入報告部門(娛樂事業・版權與媒體事業)之卡拉OK應用程式事業所屬區分。該事業已於2024年12月期(前一合併會計年度)終止,本合併會計年度(2025年12月期)之營收・事業部門利益・事業部門資產均無記錄(均為「-」)。前期期末時點之事業部門資產為1,497百萬日圓,惟本期期末已不復存在。
近期概況
已於2024年12月期完全終止卡拉OK應用程式事業。
依據部門資訊註記,「其他」區分原經營卡拉OK應用程式事業,惟於前一合併會計年度(2024年12月期)終止該事業。因此,本合併會計年度(2025年12月期)之部門資訊中,「其他」之營收・利益・資產均為「-」,實質上已從部門中消滅。前期營收為0百萬日圓,事業部門損失為4百萬日圓(△4,379千日圓),事業部門資產為1,497百萬日圓。
主要產品
成長驅動力
成長驅動力正在準備中
風險
- 已於2024年12月期終止事業,本合併會計年度(2025年12月期)以後預期該部門不再有任何收益貢獻。
- 前一合併會計年度末時點記錄有1,497百萬日圓之事業部門資產,惟隨事業終止,本期期末已不復存在,資產處理內容未予揭露。
最新更新: 2026年7月17日

