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Mirrativ,Inc.

472A東證Growth資訊通信業

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Mirrativ,Inc.472A

Mirrativ事業

以日本最大級的遊戲實況・直播平台「Mirrativ」為核心的單一事業部門

期間本期上期增減率
營業收入(合併・單季)1,952百萬日圓(2026年3月期第1季)7,188百萬日圓(2025年3月期全年)
營業利益(合併・單季)257百萬日圓(2026年3月期第1季)349百萬日圓(2025年3月期全年)
經常利益(合併・單季)239百萬日圓(2026年3月期第1季)-(無前年同期比較)
歸屬於母公司股東之季度淨利223百萬日圓(2026年3月期第1季)-(無前年同期比較)
營業收入(合併・全年預估)8,398百萬日圓(2026年3月期全年預估)7,188百萬日圓(2025年3月期全年實績)
營業利益(合併・全年預估)1,109百萬日圓(2026年3月期全年預估,較前期+217.6%)349百萬日圓(2025年3月期全年實績)
每股季度淨利13.20日圓(2026年3月期第1季)-(無前年同期比較)
自有資本比率72.7%(2026年3月31日時點)67.7%(2025年12月31日時點)
忠實使用者數(月平均)8,915人(2025年3月期)8,205人(2024年3月期)
ARPPU(月平均)18,247日圓(2025年3月期)14,088日圓(2024年3月期)

業務詳情

以智慧型手機用直播平台「Mirrativ」的開發・營運為主軸,提供運用3D虛擬形象「Emomo」的遊戲實況直播、觀眾參與型「直播遊戲(Live Gaming)」、排行榜活動等服務。連結子公司iBraid株式會社營運的VTuber用平台「ぶいきゃす(由iBraid株式會社營運)」,以及權益法適用關聯公司CasCode株式會社營運的直播支援工具「CastCraft(由CasCode株式會社營運)」亦持續展開。2026年3月期第1季(2026年1月~3月)認列營業收入1,952百萬日圓、營業利益257百萬日圓,維持獲利基調。

近期概況

2026年3月期第1季認列營業收入1,952百萬日圓・營業利益257百萬日圓,全年預估維持不變

2026年3月期第1季(2026年1月~3月),持續透過發售包括IP聯名活動在內的新Emomo道具,以及舉辦大型排行榜活動等措施提升使用者互動。連結子公司iBraid株式會社則實施運用VTuber為遊戲發行商展開的推廣措施及音樂活動。當期認列營業收入1,952百萬日圓、營業利益257百萬日圓(營業利益率13.2%)、經常利益239百萬日圓、季度淨利223百萬日圓。另外,於2026年3月5日將資本公積2,231百萬日圓轉入未分配盈餘以彌補虧損(對淨資產無影響)。2026年3月期全年業績預估(營業收入8,398百萬日圓、營業利益1,109百萬日圓)維持不變。

主要產品

platform
Mirrativ(直播平台)

持續實施包括IP聯名活動在內的新Emomo道具發售,以及舉辦大型排行榜活動等提升使用者互動的措施。付費營業收入占營收大部分,Emomo・排行榜(70.2%)與直播遊戲(Live Gaming)(23.8%)為主要營收來源。

product
Emomo

持續發售包括IP聯名活動在內的新道具,促進使用者消費虛擬幣。Emomo・排行榜相關付費金額占Mirrativ應用程式付費營收的70.2%,為主要營收驅動因素。

product
直播遊戲(Live Gaming)

營運12款遊戲,並開放API供第三方開發參與。占Mirrativ應用程式付費營收的23.8%,為成長領域。

platform
ぶいきゃす(由iBraid株式會社營運)

由連結子公司iBraid株式會社營運。2026年3月期第1季亦持續舉辦運用VTuber為遊戲發行商展開的推廣措施及音樂活動。

service
CastCraft(由CasCode株式會社營運)

由權益法適用關聯公司CasCode株式會社營運。為Mirrativ以外的主播提供內容與獲利機會,有助於擴大生態圈。

成長驅動力

  • 透過Emomo・排行榜・直播遊戲(Live Gaming)中的虛擬幣消費,帶動Mirrativ應用程式付費營收持續成長(付費營業收入:2020年3月期1,478百萬日圓→2025年3月期6,759百萬日圓)
  • 忠實使用者數增加(2024年3月期8,205人→2025年3月期8,915人)以及ARPPU上升(同14,088日圓→18,247日圓)
  • 透過提升網頁支付比例降低支付手續費率(導入PayPay、Mirrativ Epos卡等)以及降低伺服器費率所帶來的成本效率化
  • 直播遊戲(Live Gaming)新遊戲擴充(營運12款遊戲)及開放API供第三方開發參與
  • 擴展至Mirrativ以外的主播(透過CastCraft覆蓋超過14,000名活躍主播)以擴大生態圈
  • 持續發售包括IP聯名活動在內的新Emomo道具,以及舉辦大型排行榜活動,提升使用者互動
  • iBraid株式會社培育運用VTuber推廣及音樂活動等Mirrativ以外的營收來源

風險

  • 平台手續費依賴風險:Apple Inc.(占營收比36.2%)・Google LLC(占14.2%)等應用程式商店手續費率變動將直接影響營收結構
  • 內容健全性風險:由於直播的性質,若發生不當內容・著作權侵害等情事,可能造成品牌形象受損及法規強化風險
  • 競爭加劇風險:與包括YouTube等海外大型平台在內的影音・直播服務競爭加劇,可能導致使用者流失風險
  • 直播遊戲(Live Gaming)・新事業風險:直播遊戲(Live Gaming)作為新市場,若市場形成未如預期進展,將產生投資回收風險
  • 人才確保風險:工程師・內容開發人才招募競爭加劇,可能導致人事費用上升及開發能力下降風險
  • 宏觀經濟風險:美國貿易政策不確定性升高及地緣政治風險持續存在,消費者信心惡化可能影響數位娛樂支出

最新更新: 2026年3月30日