TOSE CO., LTD.4728
遊戲事業
以家用遊戲機・智慧型手機遊戲軟體之企劃・開發・營運委外承接為主軸的核心事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 事業營收(2026年8月期第3季度累計) | 4,539百萬日圓 | 4,357百萬日圓(2025年8月期第3季度累計) | ↑ |
| 事業營業利益(2026年8月期第3季度累計) | 263百萬日圓 | 453百萬日圓(2025年8月期第3季度累計) | ↓ |
| 事業營收(2025年8月期全年) | 6,045百萬日圓 | — | — |
| 事業營業利益(2025年8月期全年) | 622百萬日圓 | — | — |
| 家用遊戲機・PC相關營收(2026年8月期第3季度累計) | 3,693百萬日圓 | 3,368百萬日圓(2025年8月期第3季度累計) | ↑ |
| 智慧型手機相關營收(2026年8月期第3季度累計) | 843百萬日圓 | 981百萬日圓(2025年8月期第3季度累計) | ↓ |
業務詳情
承接家用遊戲機・PC、智慧型手機、街機用遊戲軟體之企劃・開發・營運業務的獨立系開發商專業事業。以國內外大型遊戲廠商為主要客戶,提供從企劃提案到開發・營運的一站式服務。擁有涵蓋日本・中國・菲律賓連結子公司的開發體制,佔集團營收約94%,為核心事業。營收分成(依開發作品銷售實績支付的成功報酬)亦為收益來源之一。
近期概況
海外大型專案暫停致第3季度出現產能閒置,營業利益較去年同期減少41.9%
2026年2月底,與海外大型遊戲公司之大型開發專案因對方方針變更而暫停(重啟時間未定),3月以後部分開發人員出現產能閒置。因此第3季度(3個月)營收較第1・第2季度減少。此外,家用及智慧型手機兩方面之營收分成均較去年同期減少,導致毛利率下滑。第3季度累計營業利益為263百萬日圓(較去年同期減少41.9%)。另一方面,第2季度累計為止的活躍開發進度有所貢獻,累計營收達4,539百萬日圓(較去年同期增加4.2%),維持高於去年同期之水準。透過新專案的提早接案・啟動及轉用內部資源,正推進產能最大化,全年業績預測維持不變。
主要產品
成長驅動力
- 隨Nintendo Switch 2普及進展,對應軟體開發需求擴大
- 多項主要開發專案進入後期工程,依計畫順利進行
- 透過新專案的提早接案及順利啟動,將開發資源產能最大化
- 將原計畫外包之業務轉為運用內部資源,改善成本效率
- 前期兩件開發問題之影響消除,收益性正常化
- 接單餘額大幅累積(2025年8月期期末3,406百萬日圓,較前期增加386.7%)
風險
- 與海外大型遊戲公司之大型開發專案因對方原因暫停中(重啟時間未定),產能閒置風險持續
- 2026年8月期因營收分成減少,預估營業利益將減少(全年營業利益405百萬日圓,較前期減少41.3%)
- 多項主要專案進入後期工程,產能逐漸下降,轉換至下一專案之時機存在風險
- 智慧型手機遊戲市場競爭加劇及營運作品結束服務,收益呈縮小趨勢
- 缺乏具備專案管理技能之人才,可能錯失接單機會
- 半導體記憶體價格飆漲,對家用遊戲機生產・銷售之影響令人擔憂
最新更新: 2025年11月20日

