Imagineer Co., Ltd.4644
內容事業(イマジニア股份有限公司・單一部門)
以封裝遊戲・智慧型手機遊戲為主軸的單一內容事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(合併) | 5,690百萬日圓(2026年3月期全年) | 6,486百萬日圓(2025年3月期全年) | ↓ |
| 營業利益(合併) | 145百萬日圓(2026年3月期全年) | 459百萬日圓(2025年3月期全年) | ↓ |
| 營業利益率(合併) | 2.6%(2026年3月期全年) | 7.1%(2025年3月期全年) | ↓ |
| 經常利益(合併) | 1,157百萬日圓(2026年3月期全年) | 924百萬日圓(2025年3月期全年) | ↑ |
| 歸屬於母公司股東之當期純利益(合併) | 746百萬日圓(2026年3月期全年) | 603百萬日圓(2025年3月期全年) | ↑ |
| 自有資本比率(合併) | 92.0%(2026年3月期期末) | 89.5%(2025年3月期期末) | ↑ |
| 每股當期純利益(合併) | 77.44日圓(2026年3月期全年) | 62.62日圓(2025年3月期全年) | ↑ |
| 年度股利 | 60日圓(2026年3月期:普通股利50日圓+紀念股利10日圓) | 55日圓(2025年3月期) | ↑ |
業務詳情
イマジニア集團為單一部門企業,其內容事業涵蓋行動內容、封裝軟體、角色商品製造・授權及海外展業務。主要客戶包括任天堂股份有限公司、NTTドコモ股份有限公司、Apple Inc.、Google LLC等。供Nintendo Switch™使用的封裝遊戲與智慧型手機付費服務為營收的兩大支柱。子公司包括株式会社imagineer nexus、株式会社SoWhat。
近期概況
營收與營業利益減少,但因投資有價證券出售利益使經常利益與純利益增加
2026年3月期營業收入為5,690百萬日圓(較前期減少12.3%),營業利益145百萬日圓(減少68.3%),本業表現大幅惡化。另一方面,由於認列投資有價證券出售利益754百萬日圓,確保經常利益達1,157百萬日圓(增加25.2%),歸屬於母公司股東之純利益達746百萬日圓(增加23.8%)。實施包含創業40週年紀念股利10日圓之年度股利60日圓。下期(2027年3月期)預估營業收入5,780百萬日圓(較前期增加1.6%)、營業利益250百萬日圓(增加72.3%),但因金融收益減少,預期經常利益760百萬日圓(減少34.3%)、純利益500百萬日圓(減少33.0%)。
主要產品
成長驅動力
- 持續投入Nintendo Switch™用新作封裝遊戲(下期亦預期因新作上市而成長)
- 擴大智慧型手機遊戲研發費用投資以創造新的熱門內容
- 透過既有智慧型手機作品的高效營運改善獲利能力
- 透過投資有價證券的運用・出售利益墊高經常利益(2026年3月期認列出售利益754百萬日圓)
- 普通股利增配10日圓,並維持連續5期年度60日圓的股東回饋政策以確保投資者信心
風險
- 未能確保優質內容導致業績惡化之風險(明示為對經營成績有重大影響之因素)
- 研發費用投資擴大導致費用增加,壓縮營業利益(2026年3月期營業利益率降至2.6%)
- 投資有價證券運用績效惡化導致經常利益・純利益大幅減少之風險(下期預期金融收益減少,經常利益預估減少34.3%)
- 電信業者主導型服務市場環境惡化導致營收減少(下期預期仍將持續嚴峻)
- 美國通商政策影響及物價上漲導致個人消費下滑之風險
- 其他有價證券評價差額金惡化(2026年3月期期末:負333百萬日圓,較前期末負26百萬日圓擴大)
最新更新: 2026年6月17日

