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Imagineer Co., Ltd.

4644東證Standard資訊通信業

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Imagineer Co., Ltd.4644

業務內容

イマジニア股份有限公司為1986年成立的遊戲軟體開發・銷售公司,以家用遊樂器遊戲(供Nintendo Switch使用之封裝軟體)與行動內容(智慧型手機遊戲・資訊服務)為兩大支柱,展開單一內容事業。除「Fit Boxing」系列及「機甲戰記」等自有IP外,亦運用迪士尼・三麗鷗等授權內容推出多款作品。

主要銷售對象分散於多個平台,包括任天堂(占營收21.4%)、NTT docomo(20.5%)、Apple(14.6%)及Google(12.9%)。集團旗下含2家子公司(imagineer nexus股份有限公司、SoWhat股份有限公司)共同營運事業,於東京證券交易所標準市場(Standard Market)上市。

商業模式

消費型遊戲透過任天堂銷售封裝軟體,智慧型手機遊戲則透過Apple・Google・NTT docomo取得計費服務收入。開發費用列為研究開發費,外包費用・版權費為主要成本。

營運資金・設備投資全數以自有資金支應,並將剩餘資金運用於投資有價證券,2026年3月期已列入出售收益754百萬日圓,使經常利益達1,157百萬日圓,大幅超過營業利益。

企業優勢

「Fit Boxing」系列自2018年12月首作發售以來,於2020年、2024年、2025年持續推出新作,成長為在Nintendo Switch平台上站穩根基的IP。同時持續發售運用迪士尼、三麗鷗等強勢授權的作品,在版權活用與自主開發兩方面皆維持內容供給能力。

截至2026年3月期期末,總資產12,993百萬日圓,負債合計895百萬日圓,淨資產12,098百萬日圓,自有資本比率達93%以上水準。有息負債為零,營運資金與設備投資全額以自有資金支應,並將剩餘資金以投資有價證券形式運用,形成此種財務結構。財務穩定性高,也有助於確保配息來源。

2026年3月期認列投資有價證券出售利益754百萬日圓,使經常利益達1,157百萬日圓,大幅超過營業利益145百萬日圓。該期投資活動方面,取得支出19,830百萬日圓、出售收入14,085百萬日圓,運用相當活躍,已形成以財務收益補充內容事業收益波動之結構。

ENVALITH 觀點

2026年3月期的營業利益為145百萬日圓(較前期減少68.3%),營收營業利益率為2.6%,在過去5期(2022期:1,177百萬日圓、2023期:596百萬日圓、2024期:346百萬日圓、2025期:459百萬日圓)中跌至最低水準。營收亦為5,690百萬日圓,較前期減少12.3%。

研發費用投資擴大被認為是費用增加的因素之一,但透過熱門內容創造帶動收益回復的具體時程與規模仍難以預見,此狀況持續存在。

2026年3月期經常利益1,157百萬日圓中,投資有價證券出售利益755百萬日圓所占比重約為65%。2027年3月期預估經常利益為760百萬日圓(較前期減少34.3%),預期將大幅減益,公司本身亦明示「因金融收益減少,經常利益・純利益將減益」。

作為外部因素,市場環境變化可能影響投資有價證券的評價與出售時機,若本業獲利能力未見改善,利益水準的持續性令人存疑。

公司對2027年3月期的預測為營收5,780百萬日圓(較前期增加1.6%)、營業利益250百萬日圓(增加72.3%),預期本業將回復成長;但歸屬於母公司股東之當期純利益預估為500百萬日圓(減少33.0%),大幅減益。配息率預估為115.7%,配息金額將超過純利益,內部保留持續遭到削減。

消費者遊戲新作發售效果與研發投資成果是否能顯現,將成為今後評估上最大的分歧點。

成長策略

透過擴大研究開發費用創造熱門內容,並兼顧穩定的股東回饋

供Nintendo Switch™使用的「迪士尼米拉貝斯 健身」「Magical Craft 貓與魔法的洋裝」等作品已於2026年3月期發售。下一期亦預計透過新作發售帶動銷售成長。將持續透過與授權內容結合來推動商品多樣化。

以智慧型手機遊戲為中心擴大研究開發費用投資,力求創造新的熱門內容。下一期方針為透過現有作品的高效營運來改善獲利能力。目前處於投資擴大壓縮營業利益的階段,成果顯現為當前課題。

普通股利增配10日圓,並表明將連續5期維持每年60日圓普通股利之方針。2026年3月期實施包含創業40週年紀念股利10日圓之全年60日圓股利(股利發放率77.5%)。即使在先行投資階段,仍持續穩定回饋,以確保投資人信賴。

最新更新: 2026年7月19日