業務內容
イマジニア股份有限公司為1986年成立的遊戲軟體開發・銷售公司,以家用遊樂器遊戲(供Nintendo Switch使用之封裝軟體)與行動內容(智慧型手機遊戲・資訊服務)為兩大支柱,展開單一內容事業。除「Fit Boxing」系列及「機甲戰記」等自有IP外,亦運用迪士尼・三麗鷗等授權內容推出多款作品。
主要銷售對象分散於多個平台,包括任天堂(占營收21.4%)、NTT docomo(20.5%)、Apple(14.6%)及Google(12.9%)。集團旗下含2家子公司(imagineer nexus股份有限公司、SoWhat股份有限公司)共同營運事業,於東京證券交易所標準市場(Standard Market)上市。
商業模式
消費型遊戲透過任天堂銷售封裝軟體,智慧型手機遊戲則透過Apple・Google・NTT docomo取得計費服務收入。開發費用列為研究開發費,外包費用・版權費為主要成本。
營運資金・設備投資全數以自有資金支應,並將剩餘資金運用於投資有價證券,2026年3月期已列入出售收益754百萬日圓,使經常利益達1,157百萬日圓,大幅超過營業利益。
企業優勢
「Fit Boxing」系列自2018年12月首作發售以來,於2020年、2024年、2025年持續推出新作,成長為在Nintendo Switch平台上站穩根基的IP。同時持續發售運用迪士尼、三麗鷗等強勢授權的作品,在版權活用與自主開發兩方面皆維持內容供給能力。
截至2026年3月期期末,總資產12,993百萬日圓,負債合計895百萬日圓,淨資產12,098百萬日圓,自有資本比率達93%以上水準。有息負債為零,營運資金與設備投資全額以自有資金支應,並將剩餘資金以投資有價證券形式運用,形成此種財務結構。財務穩定性高,也有助於確保配息來源。
2026年3月期認列投資有價證券出售利益754百萬日圓,使經常利益達1,157百萬日圓,大幅超過營業利益145百萬日圓。該期投資活動方面,取得支出19,830百萬日圓、出售收入14,085百萬日圓,運用相當活躍,已形成以財務收益補充內容事業收益波動之結構。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年3月期營收5,690百萬日圓(較前期減少12.3%)・營業利益145百萬日圓(較前期減少68.3%),為過去5期最低水準。另一方面,因認列投資有價證券出售利益755百萬日圓,經常利益達1,157百萬日圓(較前期增加25.2%)・母公司業主應占本期淨利746百萬日圓(較前期增加23.8%),表面上呈現增益。
財務方面,投資有價證券大幅增加至6,793百萬日圓(自前期746百萬日圓大幅增加),另一方面現金及約當現金則大幅減少至2,606百萬日圓(自前期9,172百萬日圓大幅減少),資產結構出現重大變化。就外部因素而言,美國通商政策・中東局勢等不確定因素可能對事業環境造成影響。
展望2027年3月期,雖預期本業將復甦,但淨利預估將大幅減益。
成長策略
透過擴大研究開發費用創造熱門內容,並兼顧穩定的股東回饋
供Nintendo Switch™使用的「迪士尼米拉貝斯 健身」「Magical Craft 貓與魔法的洋裝」等作品已於2026年3月期發售。下一期亦預計透過新作發售帶動銷售成長。將持續透過與授權內容結合來推動商品多樣化。
以智慧型手機遊戲為中心擴大研究開發費用投資,力求創造新的熱門內容。下一期方針為透過現有作品的高效營運來改善獲利能力。目前處於投資擴大壓縮營業利益的階段,成果顯現為當前課題。
普通股利增配10日圓,並表明將連續5期維持每年60日圓普通股利之方針。2026年3月期實施包含創業40週年紀念股利10日圓之全年60日圓股利(股利發放率77.5%)。即使在先行投資階段,仍持續穩定回饋,以確保投資人信賴。
最新更新: 2026年7月19日

