Bank of Innovation, Inc.4393
智慧型手機應用程式相關事業(單一部門)
以主力放置型RPG『Memento Mori』為核心的智慧型手機應用程式開發與營運事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(中期累計) | 6,172百萬日圓 | 6,584百萬日圓(前中期) | ↓ |
| 營業利益(中期累計) | 1,152百萬日圓 | 1,016百萬日圓(前中期) | ↑ |
| 經常利益(中期累計) | 1,164百萬日圓 | 1,033百萬日圓(前中期) | ↑ |
| 歸屬於母公司股東之中期淨利 | 827百萬日圓 | 475百萬日圓(前中期) | ↑ |
| 營業毛利(中期累計) | 2,746百萬日圓 | 3,401百萬日圓(前中期) | ↓ |
| 銷售費用及一般管理費用(中期累計) | 1,593百萬日圓 | 2,385百萬日圓(前中期) | ↓ |
| 自有資本比率 | 79.9% | 73.2%(前期末) | ↑ |
| 每股中期淨利 | 208.30日圓 | 119.68日圓(前中期) | ↑ |
| 總資產 | 8,312百萬日圓 | 7,943百萬日圓(前期末) | ↑ |
| 淨資產 | 6,644百萬日圓 | 5,816百萬日圓(前期末) | ↑ |
業務詳情
本公司集團為在Google Play、App Store等平台上提供智慧型手機應用程式的單一部門企業。主力作品『Memento Mori』(2022年10月開始配信)占營收之大部分。採用基本免費、道具付費模式,積極推動自有原創IP的全球化布局。合併子公司株式會社Koiniwa所營運的交友應用程式『恋庭』亦持續展開。基於「品質最優先」方針,同時亦致力於多款新應用程式的企劃與開發。
近期概況
儘管營收下滑,但透過削減廣告費用及降低法人稅負擔,中期淨利達成74%的增長
2026年9月期第2季度(中期)營收為6,172百萬日圓(較前中期減少6.2%),主要因『メメントモリ』上市時間拉長之影響而減收。另一方面,因強化開發體制之先行投資,銷貨成本自3,182百萬日圓增至3,426百萬日圓,但以廣告宣傳費為主之銷售費用及一般管理費用則大幅削減,自2,385百萬日圓降至1,593百萬日圓,使營業利益改善至1,152百萬日圓(較前期增加13.4%)。法人稅等費用亦自557百萬日圓減少至336百萬日圓,中期淨利大幅增加至827百萬日圓(較前期增加74.0%)。財務方面,有價證券自1,200百萬日圓增至2,700百萬日圓,自有資本比率上升至79.9%。全年度業績預測仍持續不予公開。
主要產品
成長驅動力
- 透過『メメントモリ』年末年初活動等措施提升使用者參與度
- 透過廣告宣傳費之投資效益管理改善利潤率(本中期銷售費用及一般管理費用減少33.2%,營業利益增加13.4%)
- 自有原創IP之全球化布局(全球同步配信、自主配信方針)
- 透過多款新應用程式之企劃與開發實現中長期收益多元化
- 透過IP授權(權利金)收入使收益來源多樣化
風險
- 因營收集中於主力作品『メメントモリ』而產生之單一作品依賴風險
- 對Apple Inc.與Google LLC兩家公司之高度平台依賴風險(手續費變更、條款變更之影響)
- 智慧型手機遊戲市場成熟化及海外廠商進入導致競爭加劇
- 既有作品因上市時間拉長而導致營收逐年遞減(本中期營收較前中期減少6.2%)
- 因強化開發體制所進行之先行投資(銷貨成本增加)超過營收回升幅度之風險
- 新作品開發延遲、品質未達標準之風險(採不設開發期限之方針)
- 因業界變化劇烈及為進行機動性投資判斷而不公開全年度業績預測,導致投資人對業績之可視性偏低
- 因系統故障、資安事件而導致服務提供中斷之風險
最新更新: 2025年12月25日

