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Bank of Innovation, Inc.

4393東證Growth資訊通信業

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Bank of Innovation, Inc.4393

業務內容

株式会社Bank of Innovation是一家於2006年成立、在東證Growth市場上市的智慧型手機應用程式開發與營運公司。公司以「打造全球第一『回憶』的娛樂企業」為經營理念,運用自家原創IP的遊戲應用程式,展開全球同步發行。

主力作品為2022年10月開始配信的放置型RPG『Memento Mori』(累計下載超過400萬次),佔營收比重達94.5%。此外,公司亦透過合併子公司株式会社Koiniwa營運的遊戲交友應用程式『恋庭』(累計下載超過300萬次)展開業務。

主要客群為熟悉智慧型手機、家用遊戲機及電腦遊戲的活躍玩家群體。

商業模式

透過Google Play及App Store等平台免費發行遊戲應用程式,主要收益來源為遊戲內付費道具的銷售(課金收入)。扣除平台手續費(銷售成本)後,透過管理廣告宣傳費、人事費等銷管費用來創造利潤。此外,將自有IP授權他公司使用所產生的權利金收入也定位為收益來源之一,藉此實現收益多元化。

企業優勢

2025年9月期以削減廣告宣傳費為主,銷售費用及一般管理費較前期減少24.8%,降至3,844百萬日圓,在營收減少9.2%的情況下,營業利益仍達成62.0%的增長,來到2,154百萬日圓。營收營業利益率由2024期的9.8%大幅改善至2025期的17.4%。

公司將持續進行使用者動向分析、KPI變動因素掌握、新功能實裝後的KPI追蹤、以及競爭對手分析的PDCA循環,定位為營運能力的來源。『Memento Mori』自開始配信起已歷經3年仍持續提供服務,並透過3週年活動實現較前一季度增收12.3%,累積了長期營運的實績。

2025年9月期期末總資產為7,943百萬日圓,淨資產為5,816百萬日圓(自有資本比率約73%)。營業活動現金流由前期支出1,716百萬日圓轉為收入2,867百萬日圓,現金及約當現金達到5,212百萬日圓。近乎無負債的財務結構為新開發投資保留了充足餘力。

ENVALITH 觀點

2026年3月期中間期營收為6,172百萬日圓(較去年同期減少6.2%),但營業利益為1,152百萬日圓(增加13.4%)、淨利為827百萬日圓(增加74.0%),獲利能力明確改善。然而,營收大部分依賴『Memento Mori』單一遊戲的結構並未改變,該遊戲的老化現象(用戶流失、營收遞減)逐漸浮現,仍需持續關注。

由於強化開發體制的前期投資,銷貨成本較去年同期增加7.7%,新遊戲的企劃、開發成本抑制了利益的上升空間。由於公司未公開業績預測,投資人難以掌握新遊戲的發行時程與規模,此狀況仍將持續。新IP的具體進度揭露,預計將左右中長期的股價評價。

就市場環境而言,2025年全球行動遊戲市場規模為12兆6,001億日圓,日本國內為1兆6,634億日圓(Famitsu行動遊戲白皮書2026),維持在高水準,此對該公司的全球化拓展是一項助力。另一方面,美國通商政策、中東局勢、匯率變動等外部風險亦存在。

在自主發行、全球同步營運方針下,能否實現全球IP拓展,是左右中長期企業價值評價的最重要變數。

成長策略

既有IP強化、新原創IP的全球化展開、收益多角化三大支柱

透過年末年初活動等企劃展開來維持使用者參與度,同時透過強化開發體制來提升品質。本中間期因作品年數增長影響,銷售額較去年同期減少,但活動企劃仍取得一定成效。

為實現中長期收益多角化,公司正致力於多款新智慧型手機應用程式的企劃與開發。作為強化開發體制的前期投資,銷售成本已隨之增加,本中間期開發投資仍在持續進行中。具體上市時間與作品詳情尚未公開。

依循「品質最優先」方針,推動高品質遊戲及服務的全球同步營運與全球IP展開。公司提出以每隔數年將年度銷售額提升至數倍規模為目標,同時並行推進透過IP授權(權利金)收入實現收益來源多元化。

最新更新: 2026年7月17日