coly Inc.4175
內容事業(單一分部)
以女性向原創IP為核心,多方展開手機遊戲與媒體事業的單一事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(2027年1月期第1季累計) | 1,269百萬日圓 | 1,253百萬日圓(2026年1月期第1季累計) | ↑ |
| 營業損失(2027年1月期第1季累計) | △650百萬日圓 | △230百萬日圓(2026年1月期第1季累計) | ↓ |
| 經常損失(2027年1月期第1季累計) | △640百萬日圓 | △226百萬日圓(2026年1月期第1季累計) | ↓ |
| 單季純損失(2027年1月期第1季累計) | △642百萬日圓 | △125百萬日圓(2026年1月期第1季累計) | ↓ |
| 毛利(2027年1月期第1季累計) | 231百萬日圓 | 481百萬日圓(2026年1月期第1季累計) | ↓ |
| 每股單季純損失 | △116.84日圓 | △22.74日圓(2026年1月期第1季) | ↓ |
| 總資產 | 6,059百萬日圓 | 6,832百萬日圓(2026年1月期期末) | ↓ |
| 淨資產 | 4,812百萬日圓 | 5,426百萬日圓(2026年1月期期末) | ↓ |
| 自有資本比率 | 79.4% | 79.4%(2026年1月期期末) | — |
| 現金及存款 | 2,338百萬日圓 | 2,003百萬日圓(2026年1月期期末) | ↑ |
業務詳情
以「讓娛樂更有趣」為企業理念,核心業務為自主開發原創IP的手機線上遊戲企劃・開發・營運,同時複合展開周邊商品銷售・IP授權・餐飲・活動・舞台劇・動畫等媒體事業。主要目標客群為女性用戶,重視角色特性與故事性的IP內容,於數位與實體兩方面提供服務。中長期方針為推動正式進軍全球市場。
近期概況
營收微增,但因開發費用先行投入及成本上升,營業損失大幅擴大
2027年1月期第1季(2026年2月至4月)營收為1,269百萬日圓(較去年同期增加1.3%),僅微幅成長。手機線上遊戲事業方面,電視動畫《魔法使的約定》的播映效應已趨於平緩,銷售減少,另一方面媒體事業擴大至與手機線上遊戲事業相當的規模,支撐了整體業績。然而,因新開發案件的開發費用先行投入,銷售費用及一般管理費用增加至881百萬日圓(去年同期為712百萬日圓),加上媒體銷售增加所伴隨的外包費用・手續費等增加,以及遊戲週年活動的籌備費用,銷貨成本亦上升至1,038百萬日圓(去年同期為771百萬日圓),結果營業損失大幅擴大至650百萬日圓(去年同期為230百萬日圓)。全年度業績預測持續維持不揭露。
主要產品
成長驅動力
- 媒體事業(周邊商品・舞台劇・聯名咖啡廳等)規模擴大至與手機線上遊戲事業相當,並實施「coly more!池袋PARCO店」擴大店鋪面積重新開幕
- 「coly ID」利用率持續穩健成長,透過規避平台手續費的自有渠道銷售額依然占有相當大的比重
- 《ブレイクマイケース(Break My Case)》2週年活動企劃持續籌備,帶動新增與回歸用戶呈增加趨勢
- 於遊戲內外展開《スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)》10週年企劃,致力提升IP價值
- 以自有原創IP為起點展開媒體多元化發展(周邊商品・舞台劇・動畫・活動),培育長期IP價值
- 中長期推動正式進軍全球市場,並持續推進新IP創造與新遊戲開發
風險
- 海外開發商推出高品質手機遊戲,競爭加劇導致市場環境嚴峻
- 新開發案件的開發費用先行投入,銷售費用及一般管理費用較去年同期大幅增加(881百萬日圓),營業損失擴大
- 電視動畫等大型宣傳效應趨於平緩後,既有作品銷售可能出現波動風險
- 對Apple・Google等平台的依賴及手續費變動風險(透過coly ID有一定程度的緩解)
- 手機線上遊戲市場競爭環境變化劇烈,銷售趨勢難以預測,以致2027年1月期全年度業績預測持續不予揭露
- 隨媒體事業擴大,外包費用及各項手續費等增加導致銷貨成本上升的風險
- 因認列642百萬日圓的單季純損失,保留盈餘已減少至835百萬日圓,若虧損持續將影響財務基礎
最新更新: 2026年4月24日

