業務內容
coly股份有限公司秉持「更加有趣(もっと、面白く)」的企業理念,是一家專注於女性向娛樂市場的IP創作者暨開發商。公司於2014年創立,2021年於東證Growth市場上市。
主力事業為行動線上遊戲之企劃、開發與營運,擁有『スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)』『魔法使的約定』『ブレイクマイケース(Break My Case)』等自有原創IP。以遊戲為起點,展開周邊商品銷售・餐飲(coly cafe!)・常設店舗(coly more!)・舞台劇・活動・動畫等媒體整合(media mix)事業,致力於IP長期價值之最大化。
主要客群為女性使用者,提供重視角色魅力與故事性之內容。
商業模式
主要收益來源為行動線上遊戲的道具付費收入(2026年1月期遊戲銷售額4,093百萬日圓)。除透過Apple、Google等平台進行的付費外,並透過自家結算服務「coly ID」進行網頁直售,藉此壓縮平台手續費,改善獲利率。
以遊戲IP為起點,展開周邊商品、舞台劇、活動、餐飲及授權等媒體事業(銷售額2,927百萬日圓),藉此追求IP價值最大化與收益多元化之經營結構。
企業優勢
『スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)』(2016年開始提供服務・9週年)、『魔法使的約定』(2019年開始提供服務)、『ブレイクマイケース(Break My Case)』(2024年開始提供服務)等,公司自主持有並營運多個原創IP。2026年1月期遊戲銷售額合計為4,093百萬日圓,長期營運IP支撐著穩定收益。
隨著2024年8月推出的自有網路支付服務「coly ID」的推動,2026年1月期銷售成本(支付手續費)較前期減少1.3%,降至4,051百萬日圓。銷售毛利達2,969百萬日圓(較前期增加24.0%),實現大幅改善。
2026年1月期銷售額為7,020百萬日圓(較前期增加8.0%),創下創業以來最高紀錄。『ブレイクマイケース(Break My Case)』1週年活動創下歷史最高銷售紀錄、電視動畫『魔法使的約定』的播出帶動用戶獲取、以及媒體事業表現強勁(較前期增加11.1%)均有所貢獻,當期淨利為73百萬日圓,成功轉虧為盈。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2027年1月期Q1(2026年2月〜4月)營收為1,269百萬日圓(較去年同期成長1.3%),僅微幅增加。行動線上遊戲事業因電視動畫《魔法使的約定》播出效應消退而減收,另一方面,媒體事業(周邊商品・舞台劇・聯名咖啡廳)較去年同期大幅成長,規模已擴大到與行動遊戲事業並駕齊驅。
獲利方面,銷貨成本(外包費用・手續費・週年活動準備費用增加)與銷售費用及一般管理費用(新開發費用先行投入)均較去年同期增加,導致營業損失達650百萬日圓、單季淨損642百萬日圓,虧損急速擴大。回顧過去5期的變化,2022期營業利益曾創下1,499百萬日圓的高峰,之後2023〜2025期持續虧損,2026期營業損失縮減至144百萬日圓,一度逼近轉虧為盈,但2027期Q1虧損又再度擴大。
財務狀況方面,總資產為6,059百萬日圓、淨資產為4,812百萬日圓、自有資本比率為79.4%,維持穩定。
成長策略
以IP數量增加、事業領域擴大、全球化佈局三軸為主軸,力求原創IP價值最大化
強化周邊商品・聯名咖啡廳・舞台劇・音樂・動畫等媒體多元化展開,藉此分散對遊戲課金的收益依賴。「coly more!池袋PARCO店」已完成店鋪面積擴增之改裝,2027年1月期第1季媒體事業之營收規模已擴大至與行動遊戲事業相當之水準。
針對『スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)』10週年(2027年1月期內)及『ブレイクマイケース(Break My Case)』2週年(2026年5月)分別展開遊戲內外之各項活動,以爭取新用戶及回歸用戶並提升既有用戶的參與度。『ブレイクマイケース(Break My Case)』已確認新用戶及回歸用戶呈增加趨勢。
預計於2027年1月期內推出多款新事業,相關新開發案件之開發費用已作為先行投資列入帳面。由於多項專案同時進行,難以合理推估營收,公司甚至因此未揭露業績預測。經營團隊將此階段定位為著重增加IP數量與擴大事業領域的時期。
於網路上銷售遊戲內道具之「coly ID」使用率持續穩健成長,透過自有渠道銷售、規避平台手續費之營收占比依然維持高比例。將持續提升使用率,以維持毛利率之結構性改善。
在「Life with coly(將coly IP,融入日常生活之中。)」的口號下,公司提出兼具數位與實體體驗融合,並以正式進軍全球市場作為中長期目標。目前仍處於強化國內IP基礎之階段,尚未揭露具體進展。
最新更新: 2026年7月17日

