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生活風格產品
負責中古數位機器・名牌商品循環流通的拍賣主力事業群
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(2026年12月期第1季) | 13,194百萬日圓 | 11,322百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 營業利益(2026年12月期第1季) | 2,382百萬日圓 | 2,326百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 數位產品交易額 | 22,958百萬日圓 | 18,769百萬日圓(依較去年同期+22.3%反推) | ↑ |
| 數位產品流通台數 | 694,219台 | 629,391台(依較去年同期+10.3%反推) | ↑ |
| 數位產品會員數 | 2,104會員 | 2,037會員(依較去年同期+3.3%反推) | ↑ |
| 時尚二手BtoB交易額 | 14,705百萬日圓 | 13,025百萬日圓(依較去年同期+12.9%反推) | ↑ |
| 時尚二手BtoB會員數 | 7,230會員 | 6,111會員(依較去年同期+18.3%反推) | ↑ |
| 時尚二手C端交易額 | 5,396百萬日圓 | 5,081百萬日圓(依較去年同期+6.2%反推) | ↑ |
業務詳情
由數位產品事業(中古智慧型手機、中古PC等拍賣及流通附屬服務)與時尚二手事業(包包・手表・貴金屬等名牌商品之BtoB拍賣及C端零售・收購)構成。以會員制線上拍賣為基礎,會員為國內外業者,主要收益來源為拍賣手續費・會費收入・商品銷售收入。2026年12月期第1季合併營業收入18,189百萬日圓中,本事業群占13,194百萬日圓,為核心事業群。
近期概況
營業收入+16.5%增長,但營業利益僅+2.4%增長,增收效果被費用增加所吸收
2026年12月期第1季生活風格產品事業群營業收入達13,194百萬日圓(較去年同期+16.5%),實現大幅增收。數位產品事業因高單價商品出品增加・匯率效應・GIGA School終端裝置增加而貢獻,交易額+22.3%。時尚二手BtoB事業因重視高價位商品策略,出品・成交件數雖減少,但交易額+12.9%、會員數+18.3%,表現良好。另一方面,營業利益為2,382百萬日圓(+2.4%),增幅有限,銷貨成本・銷售管理費用增加壓縮了利潤率。
主要產品
成長驅動力
- 數位產品事業因高單價商品出品增加及匯率效應帶動平均成交單價上升
- GIGA School終端裝置流通台數增加擴大數位產品交易額
- 以歐洲地區為中心強化營業活動,活化既有會員並強化採購能力
- 時尚二手BtoB事業因持續數位行銷帶動會員數大幅增加(較去年同期+18.3%)
- 時尚二手BtoB事業因強化高價位商品流通帶動平均成交單價上升及交易額擴大
- 日圓貶值・股價上漲帶動訪日需求增加,以及智慧型手機應用程式推展等知名度提升措施帶動C端事業表現良好
風險
- 營業收入大幅增收(+16.5%)相對於營業利益增幅(+2.4%)偏低,存在因費用增加導致利潤率下滑的風險
- 時尚二手BtoB事業出品件數・成交件數呈減少趨勢(分別為-3.6%、-5.4%)
- 美國關稅政策等外部環境變化對C端事業(名牌商品)交易額之影響
- 中古數位機器市場競爭加劇及進貨成本上升風險
- 匯率波動風險(日圓貶值有助於推升平均成交單價,惟轉為日圓升值時將形成逆風)
- 集團重組(吸收合併・商號變更)伴隨之組織整合・營運整合執行風險
- JOYLAB股份有限公司等C端事業收益性惡化風險
最新更新: 2026年3月23日

