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EDIA CO.,LTD.

3935東證Standard資訊通信業

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EDIA CO.,LTD.3935

娛樂服務事業(單一部門)

以IP與出版為主軸的綜合娛樂企業唯一部門

期間本期上期增減率
銷售額(2027年2月期第1季累計)1,119百萬日圓1,201百萬日圓(2026年2月期第1季累計)
營業利益(2027年2月期第1季累計)87百萬日圓168百萬日圓(2026年2月期第1季累計)
銷售額營業利益率(2027年2月期第1季累計)7.8%14.0%(2026年2月期第1季累計)
經常利益(2027年2月期第1季累計)86百萬日圓148百萬日圓(2026年2月期第1季累計)
歸屬於母公司股東之季度純利益(2027年2月期第1季累計)77百萬日圓128百萬日圓(2026年2月期第1季累計)
每股季度純利益(2027年2月期第1季累計)13.01日圓20.76日圓(2026年2月期第1季累計)
總資產(2027年2月期第1季末)2,775百萬日圓2,786百萬日圓(2026年2月期末)
淨資產(2027年2月期第1季末)1,616百萬日圓1,616百萬日圓(2026年2月期末)
自有資本比率(2027年2月期第1季末)58.2%58.0%(2026年2月期末)
全年銷售額預估(2027年2月期)5,300百萬日圓4,659百萬日圓(2026年2月期實績)
全年營業利益預估(2027年2月期)550百萬日圓444百萬日圓(2026年2月期實績)

業務詳情

本集團展開IP事業(遊戲、線上抽籤、周邊商品、音樂廠牌、授權外部等)與出版事業(輕小說・漫畫之紙本書籍・電子書籍・直式閱讀漫畫)之單一部門。以娛樂IP的創作・取得與跨媒體展開作為成長戰略核心,致力於在國內外市場進行多元化收益化。主要客戶為電子書籍經銷商MediaDo股份有限公司(占2026年2月期銷售額25.5%以上)。

近期概況

因前期熱門作品反動減,第1季獲利大幅下滑,但全年計劃進度順利

2027年2月期第1季(2026年3月至5月)銷售額為1,119百萬日圓(較去年同期減少6.9%),營業利益為87百萬日圓(較去年同期減少48.0%)。主因為前一年度第1季線上抽籤熱門作品的反動減所致。另一方面,線上抽籤及電子書籍業務仍持續維持穩健表現。本期計劃呈下半年偏重之結構,公司說明第1季業績相對於全年計劃進度屬順利。作為期後事項,公司於2026年6月1日至7月14日期間,透過市場買進方式取得215,000股自有股份(取得總額為146,488,400日圓)。

主要產品

platform
線上抽籤服務(くじコレ・まるくじ)

展開『くじコレ』以及主打女性顧客的『まるくじ』。延續前一合併會計年度的做法,積極與人氣IP進行聯名合作,帶動本集團業績成長。2027年2月期第1季雖持續維持穩健表現,但因前一年度第1季熱門作品的反動減影響,相較去年同期呈現減收減益。

product
遊戲服務

於Nintendo Switch等平台銷售原創IP作品、發售自有復古遊戲代表作品之復刻版,並針對亞洲及歐美市場進行授權外部業務。持續為本集團收益做出貢獻。

service
出版事業(電子書籍・紙本書籍)

輕小說與漫畫作品數皆穩健增加,電子書籍持續維持高銷售額。電子書籍市場於2025年達5,815億日圓(較去年同期成長102.7%),持續穩健成長,該市場擴大成為助力。

service
動畫事業

動畫產業市場於2024年較去年同期成長114.8%,海外市場成長尤為顯著。透過對製作委員會出資,推動自有IP動畫化與跨媒體展開,以求最大化IP價值。

service
音樂廠牌・周邊商品服務

運用自有娛樂IP展開音樂廠牌經營及周邊商品銷售。作為IP跨媒體戰略之一環,有助於擴大與粉絲的接觸點並實現收益多元化。

成長驅動力

  • 線上抽籤服務(まるくじ・くじコレ)持續獲取人氣IP及女性向作品之成長
  • 電子書籍市場穩健成長(2025年市場規模達5,815億日圓,較去年同期成長102.7%)帶動出版事業作品數累積及銷售額維持
  • 持續投入Nintendo Switch原創作品並針對歐美・亞洲市場進行復古遊戲授權外部業務
  • 全球日本動畫・漫畫人氣持續升高帶動海外IP需求擴大(動畫產業市場2024年較去年同期成長114.8%)
  • 透過對製作委員會出資強化動畫事業中IP之跨媒體展開
  • 在下半年偏重之業績結構下,致力於下半年收益累積以達成全年銷售額5,300百萬日圓、營業利益550百萬日圓之目標

風險

  • 線上抽籤業務對熱門作品的依賴及反動減風險(前一年度第1季熱門作品之反動已於本期第1季顯現)
  • 遊戲市場競爭加劇及高品質遊戲開發成本上升趨勢
  • 電子書籍市場中同業競爭者增加導致作品爭奪競爭加劇
  • 對特定客戶(MediaDo股份有限公司)之銷售依賴(占2026年2月期銷售額25.5%以上)
  • 下半年偏重之業績結構導致全年業績達成之不確定性
  • 動畫事業(製作委員會出資)新進投資之投資回收風險
  • 地緣政治風險長期化・物價上升・供應限制等景氣前景不明確之風險
  • 取得自有股份(上限33萬股・2億日圓)對財務造成之影響

最新更新: 2026年5月25日