ENVALITH
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EDIA CO.,LTD.

3935東證Standard資訊通信業

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EDIA CO.,LTD.3935

業務內容

株式會社EDIA起源於1999年成立的行動內容企業,現為以IP事業與出版事業為兩大支柱的綜合娛樂企業。IP事業方面,展開遊戲服務、線上抽籤服務(くじコレ・まるくじ)、音樂廠牌、周邊商品及授權輸出等多樣化業務。

出版事業方面,以多個品牌經營輕小說與漫畫,透過紙本書籍、電子書籍及條漫等多媒體形式提供內容。公司於東京證券交易所標準市場上市(2024年10月轉板)。

集團旗下包含3家合併子公司(株式會社一二三書房、株式會社Team Entertainment、株式會社ZeroDive等)共同經營事業,掌握國內外娛樂需求。

商業模式

將從遊戲、輕小說、漫畫創造與取得的IP,向周邊商品、線上抽籤、音樂CD、授權外授、電子書籍等多面向展開,藉此使收益多層化。透過主要銷售對象Media Do Co., Ltd.(2025年2月期營收占比25.5%)進行的電子書籍流通,為收益支柱之一。

IP事業與出版事業(電子書籍・紙本書籍)相互補完,形成從單一IP創造多重收益來源的結構。

企業優勢

『くじコレ』及以女性為對象的『まるくじ』持續與人氣IP進行合作,帶動集團業績連續多期成長。2025年3月期的IP事業銷售額為1,822百萬日圓(較前期成長3.3%),形成穩定的收益基礎。

2025年3月期出版事業(電子書籍・紙本書籍)銷售額為1,784百萬日圓(較前期成長17.9%),實現高度成長。隨著漫畫作品數量增加,紙本出版及電子書籍銷售均大幅成長,展開ポルカコミックス、コミックノヴァ等多品牌的多元出版陣容為其優勢所在。

除銷售Nintendo Switch專用原創IP作品及復刻版懷舊遊戲作品外,亦持續推動對歐美市場的授權輸出。此舉彌補了既有遊戲作品銷售的減少,對集團整體收益多元化有所貢獻。

ENVALITH 觀點

公司說明,2027年2月期第1季營收1,118百萬日圓(較去年同期減少6.9%)、營業利益87百萬日圓(較去年同期減少48.0%),主要原因是前年同期線上抽籤熱門商品帶來的高基數反向影響。在下半年偏重的計畫結構下,全年營收5,300百萬日圓、營業利益550百萬日圓的預測維持不變,第1季進度率為營收21.1%、營業利益15.8%,被認為符合計畫進度。

本季銷售費用及一般管理費為574百萬日圓,較去年同期(563百萬日圓)增加,毛利率也從去年同期的60.9%降至本期的59.2%。在營收復甦延遲之際,成本增加疊加,下半年營收能否急速回升的情境是能否達成全年利潤目標的分水嶺。此外,物價上漲及地緣政治風險導致消費者信心的不確定性等外部因素也須留意。

作為後續事項,公司於2026年6月1日至7月14日期間買回自家股份215,000股、金額146百萬日圓(在上限33萬股、200百萬日圓的額度內執行)。配息預測也將從上期的13日圓增加至17日圓。

另一方面,公司持有長期借款350百萬日圓,同時維持自有資本比率58.2%,財務健全性尚屬穩健,但仍需持續確認股東回饋強化與成長投資兩者能否兼顧。

成長策略

加速IP跨媒體發展,並透過電子漫畫及海外授權擴大以強化獲利能力

在くじコレ・まるくじ持續進行與人氣IP的合作。儘管面臨前一年熱門作品反彈減少的影響,仍維持穩健表現,新合作作品的獲取將成為下半年業績回升的主要驅動力。

持續擴充輕小說・漫畫的作品數量,維持電子書籍的高營收水準。乘電子書籍市場穩健成長之勢(市場環境方面,2025年較前一年成長102.7%),同時推進既有作品的持續獲利與新作上市。

持續針對Nintendo Switch原創IP作品及復刻版懷舊遊戲,向亞洲・歐美市場進行授權輸出。在全球日本動畫・漫畫人氣持續攀升的背景下(市場環境方面,動畫產業市場2024年較前一年成長114.8%),力求擴大海外營收。

根據2026年5月15日董事會決議,設定上限33萬股・200百萬日圓的庫藏股買回額度。2026年6月至7月14日期間已買回215,000股・146百萬日圓。股利亦預計自前期13日圓增至17日圓。

最新更新: 2026年7月17日