業務內容
株式會社EDIA起源於1999年成立的行動內容企業,現為以IP事業與出版事業為兩大支柱的綜合娛樂企業。IP事業方面,展開遊戲服務、線上抽籤服務(くじコレ・まるくじ)、音樂廠牌、周邊商品及授權輸出等多樣化業務。
出版事業方面,以多個品牌經營輕小說與漫畫,透過紙本書籍、電子書籍及條漫等多媒體形式提供內容。公司於東京證券交易所標準市場上市(2024年10月轉板)。
集團旗下包含3家合併子公司(株式會社一二三書房、株式會社Team Entertainment、株式會社ZeroDive等)共同經營事業,掌握國內外娛樂需求。
商業模式
將從遊戲、輕小說、漫畫創造與取得的IP,向周邊商品、線上抽籤、音樂CD、授權外授、電子書籍等多面向展開,藉此使收益多層化。透過主要銷售對象Media Do Co., Ltd.(2025年2月期營收占比25.5%)進行的電子書籍流通,為收益支柱之一。
IP事業與出版事業(電子書籍・紙本書籍)相互補完,形成從單一IP創造多重收益來源的結構。
企業優勢
『くじコレ』及以女性為對象的『まるくじ』持續與人氣IP進行合作,帶動集團業績連續多期成長。2025年3月期的IP事業銷售額為1,822百萬日圓(較前期成長3.3%),形成穩定的收益基礎。
2025年3月期出版事業(電子書籍・紙本書籍)銷售額為1,784百萬日圓(較前期成長17.9%),實現高度成長。隨著漫畫作品數量增加,紙本出版及電子書籍銷售均大幅成長,展開ポルカコミックス、コミックノヴァ等多品牌的多元出版陣容為其優勢所在。
除銷售Nintendo Switch專用原創IP作品及復刻版懷舊遊戲作品外,亦持續推動對歐美市場的授權輸出。此舉彌補了既有遊戲作品銷售的減少,對集團整體收益多元化有所貢獻。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2022年2月期至2026年2月期,銷售額由2,494百萬日圓成長至4,660百萬日圓,營業利益由123百萬日圓成長至445百萬日圓,達成連續5期增收增益,2026年2月期創下歷史最高水準。然而2027年2月期第1季(2026年3月~5月)銷售額為1,118百萬日圓(較去年同期減少6.9%)、營業利益87百萬日圓(減少48.0%)、單季淨利77百萬日圓(減少40.0%),呈現大幅低於去年同期的表現。
主要原因為去年同期線上抽籤服務熱門商品所帶來的反彈減少效應,公司在下半年比重較高的計畫架構下,維持全年預估(銷售額5,300百萬日圓、營業利益550百萬日圓)不變。財務狀況方面,總資產為2,774百萬日圓,自有資本比率為58.2%,維持穩定。
成長策略
加速IP跨媒體發展,並透過電子漫畫及海外授權擴大以強化獲利能力
在くじコレ・まるくじ持續進行與人氣IP的合作。儘管面臨前一年熱門作品反彈減少的影響,仍維持穩健表現,新合作作品的獲取將成為下半年業績回升的主要驅動力。
持續擴充輕小說・漫畫的作品數量,維持電子書籍的高營收水準。乘電子書籍市場穩健成長之勢(市場環境方面,2025年較前一年成長102.7%),同時推進既有作品的持續獲利與新作上市。
持續針對Nintendo Switch原創IP作品及復刻版懷舊遊戲,向亞洲・歐美市場進行授權輸出。在全球日本動畫・漫畫人氣持續攀升的背景下(市場環境方面,動畫產業市場2024年較前一年成長114.8%),力求擴大海外營收。
根據2026年5月15日董事會決議,設定上限33萬股・200百萬日圓的庫藏股買回額度。2026年6月至7月14日期間已買回215,000股・146百萬日圓。股利亦預計自前期13日圓增至17日圓。
最新更新: 2026年7月17日

