ENVALITH
株式会社アカツキ logo

Akatsuki Inc.

3932東證Prime資訊通信業

株式会社アカツキ logo
Akatsuki Inc.3932

業務內容

株式會社Aktsuki為2010年設立的行動遊戲開發、營運公司。主力的「遊戲・漫畫事業」營運「七龍珠Z 激戰傳說」(與Bandai Namco Entertainment協作)及「浪漫沙加 Re;UNiVERSE」(與SQUARE ENIX協作),並發展直向閱讀全彩漫畫「HykeComic」。

自2026年3月期起重整事業部門,加入包含線上抽獎「Slash Gift」及粉絲應用程式、糖果製造銷售(PAPABUBBLE)的「娛樂・生活風格事業」,以及提供SNS行銷與AI代理支援的「AI・DX解決方案事業」,轉為三大事業體制。集團由11家合併子公司、1家權益法適用關聯公司共30家公司組成,主要客群為國內外智慧型手機使用者。

商業模式

主要收益來自透過Apple・Google等應用程式市集之遊戲內課金(F2P模式)。持續分析DAU・課金率・ARPPU並實施相關措施,以最大化LTV。

與BANDAI NAMCO Entertainment等擁有優質IP之公司協作開發之作品,以及收益分配比例較高之自有原創作品,將並行開發與營運。此外,透過提供線上抽獎系統(BtoB)、粉絲應用程式平台、SNS行銷、AI解決方案支援等方式擴展IP生態系統,以促進收益來源多元化。

企業優勢

2015年推出的「七龍珠Z 激戰傳說」在2026年3月期仍占營收主要部分,國內版11周年紀念活動盛況空前。透過全球連動措施,在包含日本、法國等7個國家・地區獲得商店銷售排行榜第1名。長期營運所積累的用戶行為數據與措施經驗,成為競爭優勢的來源。

隨著大型新作開發告一段落,研究開發費用減少,2026年3月期遊戲・漫畫事業部門利潤率達36.0%(部門利潤7,972百萬日圓)。事業組合重新檢視與既有作品營運效率化所帶來的費用削減,促成了結構性的利潤率改善。

2023年12月與Sony集團股份公司及光榮特庫摩控股股份公司締結資本業務合作,並實施第三方配售之庫藏股處分。目的在於強化遊戲開發能力與海外行銷能力,並透過合作創造新內容,以構築加速全球展開的穩固合作基礎。

ENVALITH 觀點

2026年3月期營業利益7,444百萬日圓(較前期增加90.1%)主要係因銷售管理費用大幅削減(較前期減少3,198百萬日圓)所致,營收僅增加9.3%。遊戲・漫畫事業營收為22,134百萬日圓,較前期減少1.1%,儘管新作「怪獸8號 THE GAME」貢獻了6個月的營收,仍未達既有作品的高水準實績。

對BANDAI NAMCO依存度過高,作為集中風險仍須持續關注。

娛樂・生活風格事業因線上扭蛋「Slash Gift」大型專案表現強勁,以及CRAYON、PAPABUBBLE納入合併範圍,營收達2,560百萬日圓(較前期增加117.4%)。另一方面,AI・DX解決方案事業(Natee等)營收為1,143百萬日圓,惟部門虧損241百萬日圓,處於投資階段,預期2027年3月期仍將維持費用先行的局面。

多角化策略成敗,取決於這些新事業的獲利化速度。

公司以「遊戲事業短期營運環境存在諸多不確定因素」為由,未公開2027年3月期全年度業績預測。就外部因素而言,隨智慧型手機軟體競爭促進法等法規施行,平台手續費之降低,預期將有助於抑制費用負擔。

另一方面,雖可期待「怪獸8號 THE GAME」全年度之貢獻,以及2026年3月期新納入合併之公司於全年度之業績貢獻,然遊戲市場競爭加劇、使用者偏好變化之風險依然偏高,業績展望仍屬有限。

成長策略

維持遊戲主力事業的收益基盤,同時透過併購加速娛樂・AI/DX領域的多角化發展

除持續推動「七龍珠Z 激戰傳說」的全球連動措施外,2025年8月底上市的「怪獸8號 THE GAME」預計自2027年3月期起全年貢獻業績。同時將持續推進運用AI提升營運與開發效率,強化遊戲事業的收益基礎。

隨著《智慧型手機軟體競爭促進法》等相關法規施行,平台手續費將有所降低,預期2027年3月期以後的費用負擔可獲得抑制。加上大型新產品開發階段已告一段落所帶來研發費用的結構性下降,將致力維持並提升利潤率。

除持續取得線上抽獎「Slash Gift」的大型案件外,亦將CRAYON(粉絲俱樂部・行銷支援)及PAPABUBBLE(體驗型甜點)納入合併範圍,強化事業基礎。並持續於商品化解決方案(Merchandising Solutions)領域推動併購,提升對IP相關多元需求的應對能力。

以Natee(社群媒體行銷・創作者經紀・AI解決方案)為核心,推動與本集團IP製作能力的融合,藉此擴大事業規模。目前仍處於投資階段,費用支出先行發生,目的在於為未來收益擴大構築基礎。

自2026年4月30日起,將從事演唱會週邊商品・粉絲俱樂部週邊商品等企劃・製作業務的Groove Holdings(收購對價4,500百萬日圓)納為全資子公司。透過結合GD公司高品質・短交期的實體商品製造know-how與本公司的IP製作能力,致力提升粉絲體驗價值,並提升集團整體之企業價值。

最新更新: 2026年7月19日