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遊戲事業

以行動遊戲營運受託為主軸,並向運動DX、開發解決方案領域擴展的遊戲專業事業部門

期間本期上期增減率
營收(外部客戶)・2026年12月期第1季度累計1,735百萬日圓1,974百萬日圓(2025年12月期第1季度累計)
部門營業損益・2026年12月期第1季度累計△118百萬日圓(營業損失)131百萬日圓(2025年12月期第1季度累計)
營收(外部客戶)・2025年12月期全年6,797百萬日圓
部門營業利益・2025年12月期全年318百萬日圓
折舊費用・2026年12月期第1季度累計55百萬日圓(含商譽以外之無形固定資產・長期預付費用)1百萬日圓(2025年12月期第1季度累計)
商譽攤銷額・2026年12月期第1季度累計9百萬日圓9百萬日圓(2025年12月期第1季度累計)

業務詳情

以向遊戲製造商採購的智慧型手機遊戲作品之長期營運(二級市場領域)為既有收益基礎,並將對合作企業的人才派遣・開發支援(開發解決方案領域・人才媒合領域)以及J聯盟官方夢幻遊戲的開發・營運(運動內容領域)培育為新的收益支柱。為佔合併營收約87%的核心事業部門。

近期概況

運動內容領域的先行投資疊加,第1季度轉為營業損失118百萬日圓

2026年12月期第1季度遊戲事業部門營收為1,735百萬日圓(較去年同期減少0百萬日圓),營收幾乎維持持平,但營業損失為118百萬日圓(較去年同期惡化249百萬日圓)。主要原因推估為伴隨2026年1月J.LEAGUE FANTASY CARD開發・營運開始所增加的先行投資成本。二級市場領域走勢良好,開發解決方案・人才媒合領域亦穩健擴大。新註冊用戶突破11萬人等,運動內容領域的用戶獲取持續推進。

主要產品

service
二級市場領域(遊戲作品營運受託)

專注於既有作品的長期且穩定的營運,2026年12月期第1季度亦維持良好走勢。為支撐部門營收核心的既有收益基礎。

service
開發解決方案領域・人才媒合領域

運用本公司累積的作品營運・企劃開發專業經驗知識,展開因應多元化企劃開發需求的解決方案提供,以及向合作企業的作品營運團隊提供專業人才。2026年12月期第1季度亦持續精準掌握客戶需求並穩健累積支援實績,事業規模順利擴大。

product
J.LEAGUE FANTASY CARD

依據與公益社團法人日本職業足球聯盟簽訂的支援公司合約,於2026年1月開始開發・營運。新註冊用戶數已突破11萬人,透過在實際比賽會場發放實體卡牌等措施,有助於活化球迷社群。為運動內容領域的主力產品。

product
B.LEAGUE#LIVE

為運動內容領域的既有產品。與J.LEAGUE FANTASY CARD並列為運動DX領域的展開作品。

成長驅動力

  • 透過擴大開發解決方案領域・人才媒合領域的客戶取得,承接遊戲業界外包需求
  • 以『J.LEAGUE FANTASY CARD』新註冊用戶突破11萬人為起點,推動運動內容領域邁入收益化階段
  • 於二級市場領域推進符合投資標準的新作品之尋源・取得
  • 透過利潤分享等靈活的合約架構,強化大型作品取得的競爭力
  • 以國內行動遊戲市場約1兆6,634百萬日圓規模(Famitsu行動遊戲白皮書2026)為背景的穩定市場環境

風險

  • 運動內容領域(J.LEAGUE FANTASY CARD等)先行投資階段的收益化延遲風險
  • 遊戲製造商對作品出售趨於謹慎,導致二級市場案件尋源難度提高
  • 案件成交・開始時期發生跨期,導致營收認列時點的不確定性
  • 平台營運業者(Apple・Google等)手續費政策變更風險
  • 新領域・新事業起步期因市場環境變化・競爭加劇而偏離計畫的風險

最新更新: 2026年3月27日