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遊戲事業
以行動遊戲營運受託為主軸,並向運動DX、開發解決方案領域擴展的遊戲專業事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(外部客戶)・2026年12月期第1季度累計 | 1,735百萬日圓 | 1,974百萬日圓(2025年12月期第1季度累計) | ↓ |
| 部門營業損益・2026年12月期第1季度累計 | △118百萬日圓(營業損失) | 131百萬日圓(2025年12月期第1季度累計) | ↓ |
| 營收(外部客戶)・2025年12月期全年 | 6,797百萬日圓 | - | — |
| 部門營業利益・2025年12月期全年 | 318百萬日圓 | - | — |
| 折舊費用・2026年12月期第1季度累計 | 55百萬日圓(含商譽以外之無形固定資產・長期預付費用) | 1百萬日圓(2025年12月期第1季度累計) | ↑ |
| 商譽攤銷額・2026年12月期第1季度累計 | 9百萬日圓 | 9百萬日圓(2025年12月期第1季度累計) | — |
業務詳情
以向遊戲製造商採購的智慧型手機遊戲作品之長期營運(二級市場領域)為既有收益基礎,並將對合作企業的人才派遣・開發支援(開發解決方案領域・人才媒合領域)以及J聯盟官方夢幻遊戲的開發・營運(運動內容領域)培育為新的收益支柱。為佔合併營收約87%的核心事業部門。
近期概況
運動內容領域的先行投資疊加,第1季度轉為營業損失118百萬日圓
2026年12月期第1季度遊戲事業部門營收為1,735百萬日圓(較去年同期減少0百萬日圓),營收幾乎維持持平,但營業損失為118百萬日圓(較去年同期惡化249百萬日圓)。主要原因推估為伴隨2026年1月J.LEAGUE FANTASY CARD開發・營運開始所增加的先行投資成本。二級市場領域走勢良好,開發解決方案・人才媒合領域亦穩健擴大。新註冊用戶突破11萬人等,運動內容領域的用戶獲取持續推進。
主要產品
成長驅動力
- 透過擴大開發解決方案領域・人才媒合領域的客戶取得,承接遊戲業界外包需求
- 以『J.LEAGUE FANTASY CARD』新註冊用戶突破11萬人為起點,推動運動內容領域邁入收益化階段
- 於二級市場領域推進符合投資標準的新作品之尋源・取得
- 透過利潤分享等靈活的合約架構,強化大型作品取得的競爭力
- 以國內行動遊戲市場約1兆6,634百萬日圓規模(Famitsu行動遊戲白皮書2026)為背景的穩定市場環境
風險
- 運動內容領域(J.LEAGUE FANTASY CARD等)先行投資階段的收益化延遲風險
- 遊戲製造商對作品出售趨於謹慎,導致二級市場案件尋源難度提高
- 案件成交・開始時期發生跨期,導致營收認列時點的不確定性
- 平台營運業者(Apple・Google等)手續費政策變更風險
- 新領域・新事業起步期因市場環境變化・競爭加劇而偏離計畫的風險
最新更新: 2026年3月27日

