業務內容
MYNET股份有限公司是以從智慧型手機遊戲廠商採購、受託遊戲作品並進行長期營運的「二級市場領域」為核心事業的遊戲專業企業。公司成立於2006年,2015年於東證創業板(現標準市場)上市。
以含7家合併子公司的8家公司體制,展開遊戲事業(銷售額6,797百萬日圓)與異業事業(同681百萬日圓)兩大事業部門。遊戲事業方面,除二級市場領域外,正朝人才派遣・開發解決方案的「新領域」,以及J聯盟・B聯盟官方認證夢幻運動的「運動DX領域」擴展中。
異業事業方面,以Digon股份有限公司為核心,提供戰略顧問服務與資訊設備配置BPO服務的一站式服務。主要客戶為Bushiroad(銷售額占比25.1%)、DeNA(同14.6%)、SEGA(同11.4%)等遊戲廠商・平台商。
商業模式
在核心的二級市場領域,公司向遊戲廠商採購或受託成熟作品,透過長期營運獲取使用者付費收益。並以利潤分成等靈活的契約架構,提升對大型作品的獲取競爭力。
在新領域方面,透過派遣專業人才與提供開發解決方案,累積BtoB型手續費收益。在異業事業方面,則結合戰略顧問服務與資訊設備配置BPO服務,以一站式支援為目標,構建存量型收益。
企業優勢
截至2022年10月,Mynet運營的10款作品已達成10週年,擁有專精於成熟作品長期、穩定營運的know-how。2025年12月期,既有作品的營運亦持續穩健推進,二級市場領域作為穩定的現金創造基礎發揮功能。
為應對遊戲作品的大型化、多樣化,公司已建立包括利潤分成(Profit Share)及國內外同步營運體制等多樣化的契約形式。在能夠獲取並營運大型且展開形式多樣化作品的業者有限的情況下,公司建構出具差異化的獲取競爭力。
公司與Bushiroad(占營收比25.1%)、DeNA(同14.6%)、SEGA(同11.4%)、GREE Holdings(同8.8%)等國內主要遊戲廠商、平台商維持持續性的交易關係,並與包括Apple、Google在內的主要平台維持配信契約。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收自2021年12月期的10,571百萬日圓見頂後持續縮小,2025年12月期為7,478百萬日圓。2026年12月期第1季度為2,004百萬日圓(較去年同期減少5.9%),減收趨勢持續。
獲利方面,2023年12月期以來連續3期維持營業盈餘,但2026年12月期第1季度轉為營業虧損101百萬日圓。主因為運動內容領域的開發・營運成本增加所致銷貨成本上升,加上銷管費用增加,使毛利率由去年同期的45.2%降至38.6%。
全年預估(營收9,000百萬日圓・營業利益390百萬日圓)維持不變,但第1季進度率僅為營收22.3%、營業利益為負,進度落後,下半年能否追趕成為關鍵。
成長策略
以運動DX收益化、開發解決方案擴大、異業BtoB三軸推動事業轉向再成長階段
依據與J聯盟簽訂的支援企業合約,自2026年1月起開始開發及營運『J.LEAGUE FANTASY CARD』。新註冊用戶已突破11萬人,並透過在比賽會場發放實體卡片等方式活化粉絲社群。目前處於先行投資階段,能否順利過渡至收益化階段將是達成全年業績的關鍵。
此為將遊戲企劃、開發、營運的專業know-how以BtoB形式對外銷售的領域。2026年12月期第1季度亦持續精準掌握客戶企業需求,穩健累積支援實績,事業規模順利擴大。目前正將其培育為新的收益支柱,持續開拓新客戶為當前課題。
以從戰略制定到執行支援的一站式服務體制為基礎,推動既有客戶深耕與新客戶開拓。2026年12月期第1季度,資訊設備配置BPO服務正式全面運轉,錄得營收269百萬日圓、營業利益17百萬日圓。戰略顧問服務亦表現穩健,有助於收益多元化。
持續推動符合投資標準的新作品取得。據揭露,2026年12月期第1季度亦專注於既有作品的長期穩定營運,表現良好。透過活用利潤分享等靈活的合約架構,維持在大型作品爭奪中的競爭力。
於2026年3月26日的股東常會決議通過,並於4月1日生效。將資本金39百萬日圓、資本公積1,390百萬日圓轉列為其他資本公積。此舉對淨資產金額無影響,目的在於確保資本政策的機動性與靈活性,被視為為未來股東回饋及資本運用選項預留空間的舉措。
最新更新: 2026年7月17日

