Mobile Factory, Inc.3912
行動遊戲事業
以位置資訊連動型遊戲為主軸的公司核心事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(2026年12月期第1季) | 690百萬日圓 | 630百萬日圓 | ↑ |
| 部門利潤(營業利益)(2026年12月期第1季) | 166百萬日圓 | 132百萬日圓 | ↑ |
| 部門利潤率(2026年12月期第1季) | 24.1% | 20.9% | ↑ |
| 銷售額(2025年12月期全年) | 3,173百萬日圓 | — | ↑ |
| 部門利潤(營業利益)(2025年12月期全年) | 939百萬日圓 | — | ↑ |
| 部門利潤率(2025年12月期全年) | 29.6% | — | — |
業務詳情
開發、營運智慧型手機用位置資訊連動型遊戲「駅メモ!(Station Memories!)」「アワメモ!(駅メモ!Our Rails)」「駅奪取」。使用者基本上可免費使用服務,收入主要來自道具付費(授權、轉蛋、雷達等)的付費收入。系統開發由公司內部進行,部分插畫、劇本委外製作。Google Inc.、Apple Inc.為主要付款代理業者,兩家公司合計佔銷售額約82%。為佔合併銷售額約92%的主力事業。
近期概況
對戰活動重啟及飾品轉蛋帶動,第1季銷售額較去年同期成長9.6%
2026年12月期第1季,行動遊戲事業銷售額為690百萬日圓(較去年同期增加9.6%),部門利潤為166百萬日圓(增加26.2%)。由於舉辦了去年同期未實施的對戰活動、持續推行自2025年4月導入的飾品轉蛋,以及整體企劃數量的增加,使用者活躍度提升。功能方面則導入以提升使用者參與度為目的的「歷程功能」,藉此培養長期使用動機並活絡社群。
主要產品
成長驅動力
- 與他社IP的聯名活動及團隊戰、對戰活動等遊戲內活動表現良好
- 透過促進移動的活動企劃擴大移動相關商品的銷售
- 導入「飾品轉蛋」「Premium電子」等新商品,使收益來源多元化
- 積極投入廣告宣傳費,增加新安裝數並強化使用者基礎
- 強化「歷程功能」等生活紀錄、參與度相關功能,提升使用者體驗價值
- 與地方政府及鐵路業者合作,提升服務價值
- 智慧型手機新法(智慧型手機軟體競爭促進法)施行,帶動應用程式商店壟斷緩解及手續費負擔減輕的順風
風險
- 智慧型手機遊戲市場競爭加劇導致的使用者獲取成本上升
- 對Google、Apple等平台業者的銷售依賴(兩家公司合計約佔銷售額82%)及手續費政策變更風險
- 事業過度集中於位置資訊連動型遊戲這一特定類型的風險
- 使用者參與度或付費率下降導致的收益波動風險
- 廣告宣傳費增加所帶來的成本上升壓縮利潤率的風險
- 網路攻擊、資訊安全事件導致服務中斷的風險
最新更新: 2026年3月13日

