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Mobile Factory, Inc.

3912東證Standard資訊通信業

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Mobile Factory, Inc.3912

業務內容

股份會社Mobile Factory是2001年成立、於東證標準市場上市的企業。以「透過我們所創造的事物讓世界上的人們變得幸福」為使命,事業由以主力位置資訊連動型遊戲「駅メモ!(Station Memories!)」「アワメモ!」為核心的行動遊戲事業(約佔營收92.6%),以及提供來電鈴聲等月費制服務的內容事業(約佔7.4%)兩個分部構成。

遊戲提供將通勤、通學、旅行等日常移動轉化為樂趣的體驗價值,以蒐集及爭奪鐵路車站的獨特遊戲設計,擁有超過10年的長期營運實績。主要客群為智慧型手機使用者,透過Google Play及App Store進行應用程式配送是主要的銷售管道。

商業模式

行動遊戲事業採用免費增值(基本免費)模式,透過授權、轉蛋、雷達等付費項目銷售獲取收益。內容事業則採用每月100日圓至300日圓(未稅)的定額計費制。

兩項事業的系統開發與營運均於公司內部完成,外部委託僅限於插圖、劇本等部分內容,藉此維持高毛利結構。2025年12月期營業利益率達32.7%。

約82%的營收來自透過Google Inc.(48.3%)與Apple Inc.(33.7%)進行的代收付款,平台依賴為其結構性特徵。

企業優勢

從2021年12月期到2025年12月期,營業收入由2,898百萬日圓增加至3,427百萬日圓,營業利益由851百萬日圓增加至1,121百萬日圓,連續5期呈現擴大趨勢。2025年12月期合併營業收入創歷史新高,營業利益率達32.7%,維持高收益體質。

「駅奪取PLUS」於2011年12月發行,「駅メモ!」於2014年6月發行,兩者均擁有超過10年的持續營運實績。以鐵路車站蒐集及爭奪為核心的獨特遊戲設計,以及累積形成的使用者社群,構成了進入障礙。與地方政府及鐵路事業者的合作實績(福井縣、德島市等)亦成為差異化要素。

截至2025年12月期末,資產總額為3,979百萬日圓,負債總額僅895百萬日圓(其中全數為流動負債),淨資產比率達77.5%。有息負債為零,除持有現金及約當現金1,540百萬日圓外,另持有定期存款1,600百萬日圓。公司具備僅以自有資金即可支應事業運營、股東回饋及研議併購的財務餘裕。

ENVALITH 觀點

2026年12月期第1季營收749百萬日圓,占全年預估3,500百萬日圓的21.4%;營業利益209百萬日圓,占全年預估1,170百萬日圓的17.9%。若考量季節性因素,作為第1季表現尚屬良好起步,但全年預估較前期營收+2.1%、營業利益+4.3%的設定屬保守水準,能否達成目標取決於下半年活動措施能否持續並擴大實施。

業績預測目前並無變更,就現階段而言,全年預估遭下修的風險偏低。

內容事業營收較去年同期減少10.6%,降至59百萬日圓,來電鈴聲付費會員數緩步減少屬結構性趨勢。此外,2026年12月期第1季淨利僅較去年同期增加10.0%,低於營業利益的成長幅度(+17.0%)。

主要原因為法人稅等調整額由去年同期的8百萬日圓增加至20百萬日圓,遞延所得稅資產的沖銷對淨利品質造成的影響值得持續關注。

營收大部分來自透過App Store及Google Play進行的應用程式內付費,平台手續費(最高30%)在結構上限制了獲利能力。就外部因素而言,若《促進智慧型手機軟體競爭法》(智慧型手機新法)施行後帶動應用程式商店獨占情況緩解,可望減輕手續費負擔,但實際效果與施行時程仍不明確。

另外,投資事業組合運用損失(本期9百萬日圓)及加密資產評價損等營業外費用持續壓縮經常利益的情況,亦需持續關注。

成長策略

透過「駅メモ!」的措施多元化、功能強化及外部協作追求持續成長

透過增加對戰活動、突襲活動等措施數量,以及投入配件轉蛋、Premium電子等新商品,使用戶的付費機會更加多元化。2026年1Q舉辦對戰活動,較去年同期實現增收增益。持續擴充措施是達成全年預估的主要驅動因素。

於2026年1Q實裝可回顧玩家歷程的「歷史功能」。旨在培養長期使用動機並活化社群,以提升既有用戶的持續使用率。今後將持續開發新功能。

活用位置資訊遊戲的特性,持續與地方自治團體及鐵路事業者展開協作。透過與觀光促進、地區活化的結合提升服務的社會價值,有助於用戶的獲取與維持。具體協作案件持續展開中。

2026年12月期的年度配息預估為51.00日圓(較上期44.00日圓增加配息)。2026年1Q取得庫藏股643,200股(約800百萬日圓),並於3月底消除1,000,000股。運用充裕的現金持續實施股東回饋。

最新更新: 2026年7月17日