Aiming Inc.3911
線上遊戲事業(單一部門)
以智慧型手機用基本免費線上遊戲為主軸的單一事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(2026年12月期第1季度累計) | 3,249百萬日圓 | 5,168百萬日圓(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 營業利益(2026年12月期第1季度累計) | 241百萬日圓 | 1,352百萬日圓(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 營業利益率(2026年12月期第1季度累計) | 7.4% | 26.2%(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 經常利益(2026年12月期第1季度累計) | 191百萬日圓 | 503百萬日圓(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 歸屬於母公司股東之季度淨利(2026年12月期第1季度累計) | 164百萬日圓 | 362百萬日圓(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 每股季度淨利 | 3.51日圓 | 7.75日圓(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 總資產 | 9,089百萬日圓 | 9,205百萬日圓(2025年12月期期末) | ↓ |
| 淨資產 | 7,024百萬日圓 | 6,896百萬日圓(2025年12月期期末) | ↑ |
| 自有資本比率 | 77.5% | 74.7%(2025年12月期期末) | ↑ |
| 現金及存款 | 5,736百萬日圓 | 5,498百萬日圓(2025年12月期期末) | ↑ |
| 研究開發費(2026年12月期第1季度累計) | 289百萬日圓 | ― | — |
| 營收(2026年12月期第2季度累計預估) | 6,745百萬日圓 | 8,993百萬日圓(2025年12月期第2季度累計) | ↓ |
| 營業利益(2026年12月期第2季度累計預估) | 327百萬日圓 | 1,840百萬日圓(2025年12月期第2季度累計) | ↓ |
業務詳情
株式會社Aiming以「將Aiming的粉絲推廣至全世界」為使命,主力為智慧型手機用基本免費線上遊戲之開發、發行、營運。事業由以道具付費收入為主的「線上遊戲發行服務」以及承接他公司企劃、開發、營運委託的「線上遊戲製作/營運受託服務」兩個區分構成。以MMO類型的高度通訊技術為強項,主要透過App Store、Google Play兩大平台展開業務。主要客戶為Apple Inc.(占營收32.8%)、Google LLC(22.1%)、SBペイメントサービス株式會社(10.6%)。
近期概況
2026年第1季度營收與營業利益均較去年同期大幅減少
2026年12月期第1季度(2026年1月~3月)營收為3,249百萬日圓(較去年同期減少37.1%),營業利益為241百萬日圓(較去年同期減少82.2%),大幅下滑。權益法投資損失為91百萬日圓(較去年同期938百萬日圓大幅縮減),經常利益為191百萬日圓(較去年同期減少61.9%)。作為新作品,於2026年3月4日開始發行與朝日電視台共同製作之實境戀愛模擬遊戲。作為後續事項,對權益法適用公司株式會社Betimo追加出資(261百萬日圓,出資比例維持42.85%不變),已於2026年4月28日完成繳款。第2季度累計業績預估為營收6,745百萬日圓(較去年同期減少25.0%)、營業利益327百萬日圓(同減少82.2%),展望依然嚴峻。
主要產品
成長驅動力
- 服務中作品(勇者鬥惡龍 Tact、想成為影之強者!Master of Garden等)透過周年、季節性活動及新角色追加維持營收
- 透過線上遊戲製作/營運受託服務確保穩定的收益基礎
- 運用IP取得及共同事業架構擴充新作品陣容(與朝日電視台共同製作之作品於2026年3月開始發行)
- 期待下季度以後預定發行的新作品對營收之貢獻
- 對權益法適用公司株式會社Betimo追加出資(261百萬日圓),透過強化行銷及擴充應用程式功能以實現集團利益最大化
風險
- 國內智慧型手機用線上遊戲市場競爭加劇(高品質海外作品進入國內市場增加)
- 遊戲開發期間長期化及開發費用高漲帶來的成本壓力增加
- 對主要平台(Apple Inc.、Google LLC)之營收依賴度高(合計占營收54.9%)
- 既有主力作品營運長期化伴隨的KPI自然下滑風險(『劍與魔法的Logres』持續長期營運中)
- 權益法投資損失持續發生之風險(2026年第1季度91百萬日圓,去年同期938百萬日圓)
- 2026年第2季度累計業績預估為營收6,745百萬日圓(較去年同期減少25.0%)、營業利益327百萬日圓(同減少82.2%),大幅減速趨勢預期將持續
- 非控制權益轉為負數(△15百萬日圓),子公司虧損擴大之風險
最新更新: 2026年3月26日

