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Aiming Inc.

3911東證Growth資訊通信業

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Aiming Inc.3911

線上遊戲事業(單一部門)

以智慧型手機用基本免費線上遊戲為主軸的單一事業公司

期間本期上期增減率
營收(2026年12月期第1季度累計)3,249百萬日圓5,168百萬日圓(2025年12月期第1季度)
營業利益(2026年12月期第1季度累計)241百萬日圓1,352百萬日圓(2025年12月期第1季度)
營業利益率(2026年12月期第1季度累計)7.4%26.2%(2025年12月期第1季度)
經常利益(2026年12月期第1季度累計)191百萬日圓503百萬日圓(2025年12月期第1季度)
歸屬於母公司股東之季度淨利(2026年12月期第1季度累計)164百萬日圓362百萬日圓(2025年12月期第1季度)
每股季度淨利3.51日圓7.75日圓(2025年12月期第1季度)
總資產9,089百萬日圓9,205百萬日圓(2025年12月期期末)
淨資產7,024百萬日圓6,896百萬日圓(2025年12月期期末)
自有資本比率77.5%74.7%(2025年12月期期末)
現金及存款5,736百萬日圓5,498百萬日圓(2025年12月期期末)
研究開發費(2026年12月期第1季度累計)289百萬日圓
營收(2026年12月期第2季度累計預估)6,745百萬日圓8,993百萬日圓(2025年12月期第2季度累計)
營業利益(2026年12月期第2季度累計預估)327百萬日圓1,840百萬日圓(2025年12月期第2季度累計)

業務詳情

株式會社Aiming以「將Aiming的粉絲推廣至全世界」為使命,主力為智慧型手機用基本免費線上遊戲之開發、發行、營運。事業由以道具付費收入為主的「線上遊戲發行服務」以及承接他公司企劃、開發、營運委託的「線上遊戲製作/營運受託服務」兩個區分構成。以MMO類型的高度通訊技術為強項,主要透過App Store、Google Play兩大平台展開業務。主要客戶為Apple Inc.(占營收32.8%)、Google LLC(22.1%)、SBペイメントサービス株式會社(10.6%)。

近期概況

2026年第1季度營收與營業利益均較去年同期大幅減少

2026年12月期第1季度(2026年1月~3月)營收為3,249百萬日圓(較去年同期減少37.1%),營業利益為241百萬日圓(較去年同期減少82.2%),大幅下滑。權益法投資損失為91百萬日圓(較去年同期938百萬日圓大幅縮減),經常利益為191百萬日圓(較去年同期減少61.9%)。作為新作品,於2026年3月4日開始發行與朝日電視台共同製作之實境戀愛模擬遊戲。作為後續事項,對權益法適用公司株式會社Betimo追加出資(261百萬日圓,出資比例維持42.85%不變),已於2026年4月28日完成繳款。第2季度累計業績預估為營收6,745百萬日圓(較去年同期減少25.0%)、營業利益327百萬日圓(同減少82.2%),展望依然嚴峻。

主要產品

service
線上遊戲發行服務

以基本免費、道具付費模式進行智慧型手機用線上遊戲之發行、營運。以App Store、Google Play為主要平台展開業務,同時營運多款作品。

service
線上遊戲製作/營運受託服務

承接外部企業之線上遊戲企劃、開發、營運委託服務。作為支撐穩定收益基礎的區分發揮作用,本第1季度亦計入一定營收。

product
劍與魔法的Logres 遠古女神

雖伴隨營運期間長期化而出現KPI自然下滑的現象,但仍持續維持穩健的利潤水準之主力作品。

product
勇者鬥惡龍 Tact

與株式會社SQUARE ENIX共同開發之作品。2026年第1季度透過5.5周年活動及新角色追加等,對營收有所貢獻。

product
想成為影之強者!Master of Garden

透過季節性活動及新角色追加,致力維持活躍用戶數及付費用戶數之作品。

product
2.5次元的誘惑(Ririsa)天使們的舞台

實施各類活動及新角色追加,穩健累積營收之作品之一。

product
銀河英雄傳說 Die Neue Saga

實施各類活動及新角色追加,穩健累積營收之作品之一。

product
WIND BREAKER 不良少年們的英雄譚

實施各類活動及新角色追加,穩健累積營收之作品之一。

product
與朝日電視台共同製作的實境戀愛模擬遊戲

與朝日電視台共同製作之實境戀愛模擬遊戲。已於2026年3月4日開始發行。

成長驅動力

  • 服務中作品(勇者鬥惡龍 Tact、想成為影之強者!Master of Garden等)透過周年、季節性活動及新角色追加維持營收
  • 透過線上遊戲製作/營運受託服務確保穩定的收益基礎
  • 運用IP取得及共同事業架構擴充新作品陣容(與朝日電視台共同製作之作品於2026年3月開始發行)
  • 期待下季度以後預定發行的新作品對營收之貢獻
  • 對權益法適用公司株式會社Betimo追加出資(261百萬日圓),透過強化行銷及擴充應用程式功能以實現集團利益最大化

風險

  • 國內智慧型手機用線上遊戲市場競爭加劇(高品質海外作品進入國內市場增加)
  • 遊戲開發期間長期化及開發費用高漲帶來的成本壓力增加
  • 對主要平台(Apple Inc.、Google LLC)之營收依賴度高(合計占營收54.9%)
  • 既有主力作品營運長期化伴隨的KPI自然下滑風險(『劍與魔法的Logres』持續長期營運中)
  • 權益法投資損失持續發生之風險(2026年第1季度91百萬日圓,去年同期938百萬日圓)
  • 2026年第2季度累計業績預估為營收6,745百萬日圓(較去年同期減少25.0%)、營業利益327百萬日圓(同減少82.2%),大幅減速趨勢預期將持續
  • 非控制權益轉為負數(△15百萬日圓),子公司虧損擴大之風險

最新更新: 2026年3月26日