業務內容
Aiming股份有限公司以「將Aiming的粉絲推向全世界」為使命,是2011年成立的智慧型手機線上遊戲專業公司。以MMO(大型多人同時連線)類型的開發為強項,以自家發行作品與承接其他公司的製作、營運委託兩大軸線展開事業。
代表作品包括《劍與魔法的Logres 遠古女神》(下載量超過900萬次)、《勇者鬥惡龍 Tact》(下載量超過1,500萬次)、《想成為影之強者!Master of Garden》(於165個國家同步發行)。
於東京證券交易所Growth市場上市。並透過台灣分公司及台中工作室推動亞洲市場的拓展。
商業模式
營收由①線上遊戲發行服務(營收11,212百萬日圓)與②線上遊戲製作/營運受託服務(4,614百萬日圓)兩個部門構成。發行服務主要收入來自透過App Store、Google Play進行的道具付費,其中Apple Inc.占營收的32.8%,Google LLC占22.1%。
受託服務方面共受託25款遊戲作品,除受託費用外,亦採取成功報酬型的收益結構。透過共同事業機制分攤開發及推廣費用,藉此降低風險。
企業優勢
將大規模多人同時連線型(MMO)遊戲的開發,作為創業以來的核心技術持續累積。『劍與魔法的Logres 遠古女神』自2013年推出以來已持續營運超過12年,並維持穩健的利潤水準。日常實踐敏捷開發與持續部署,兼顧開發品質與效率。
線上遊戲製作/營運受託服務在2025年12月期急速擴大至4,614百萬日圓(較前期成長71.0%),受託25款遊戲作品。作為彌補自營發行作品營收波動風險的穩定收益基礎,有助於收益結構的多樣化。
與Square Enix股份有限公司共同開發及營運『勇者鬥惡龍 Tact』(下載次數超過1,500萬次)。與MARVELOUS股份有限公司共同事業長期營運『劍與魔法的Logres 遠古女神』。並透過與Colopl股份有限公司之資本業務合作(2024年2月),建立起遊戲開發資源相互運用的體制。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期的變化趨勢為:2021期營收12,054百萬日圓、營業利益1,490百萬日圓達到高峰,2022期以後隨著新作投資擴大導致費用增加,2023期、2024期連續2期陷入營業虧損。2025期透過削減費用及擴大受託業務,實現營收15,826百萬日圓、營業利益2,080百萬日圓,成功轉虧為盈。
然而2026年12月期第1季營收3,249百萬日圓(較去年同期減少37.1%)、營業利益241百萬日圓(減少82.2%)急速減速。主要原因推測為既有作品的自然減速,累計至第2季的預估亦顯示營收6,745百萬日圓(減少25.0%)、營業利益327百萬日圓(減少82.2%),呈現減收減益持續的態勢。
就市場環境而言,日本國內智慧型手機線上遊戲市場維持穩定規模(2024年度預估約1兆7,482億日圓),但與高品質海外作品及知名IP作品之間的競爭日趨激烈,正壓縮獲利空間。
成長策略
透過活用IP、共同事業、擴大受託業務及投入新作品,追求多角化的收益回復
透過『勇者鬥惡龍 Tact』的5.5週年活動及新角色追加、『想成為影之強者!Master of Garden』等的季節活動實施,持續維持活躍使用者與付費使用者。目前正在執行彌補既有作品自然衰退的相關措施。
與朝日電視台共同製作的實境戀愛模擬遊戲已於2026年3月4日開始發行。目前正在推進預計於下一季度以後發行的多款新作品的準備工作與品質提升,新作品帶來的營收貢獻是業績回復的關鍵。
透過活用高知名度IP進行作品開發,並運用與電視台、遊戲大廠等的共同事業架構,以提升使用者吸引力並分散開發風險。此為在競爭日益激烈的市場中實現差異化的核心措施。
已於2026年4月28日完成對株式會社Betimo的261百萬日圓追加出資(維持出資比例42.85%)。透過強化行銷活動及擴充應用程式功能以提升企業價值,期望透過權益法損益的改善實現集團利益最大化。
透過線上遊戲製作/營運受託服務,確保能補足自家作品營收波動的穩定收益基礎。已確認在2026年12月期第1季度中,受託服務亦對營收有所貢獻。
最新更新: 2026年7月17日

