Silicon Studio Corporation3907
開發推進‧支援事業
以即時CG技術為核心,提供娛樂及產業界解決方案的核心事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 分部營收(2026年11月期第2季累計) | 1,119百萬日圓 | 1,375百萬日圓(2025年11月期第2季累計) | ↓ |
| 分部利潤(2026年11月期第2季累計) | 0百萬日圓 | 217百萬日圓(2025年11月期第2季累計) | ↓ |
| 分部營收(2025年11月期全年) | 2,661百萬日圓 | — | — |
| 分部利潤(2025年11月期全年) | 369百萬日圓 | — | — |
| 分部營收(2026年11月期第1季) | 527百萬日圓 | — | ↓ |
| 分部損益(2026年11月期第1季) | △64百萬日圓 | — | ↓ |
| 接單損失準備金提列額(2026年11月期第2季累計) | 75百萬日圓(計入銷貨成本) | — | ↓ |
業務詳情
以遊戲、影像等娛樂產業為主,並針對汽車、建築、製造業等多元產業,提供運用即時CG技術的解決方案。由中介軟體開發銷售、受託開發(遊戲引擎應用‧數位孿生建構支援‧AI/機器學習)、線上解決方案(伺服器網路建構‧運維‧監控)三大類別構成。2024年12月吸收合併全資子公司Ignis Image Works株式會社,強化事業基礎。物理AI模擬基礎平台事業亦已正式啟動。
近期概況
因3DCG影像製作案損失提列及大型案件結束,營收與利潤大幅衰退
2026年11月期第2季累計(2025年12月至2026年5月)期間,受託開發業務未能確保大型主要案件結束後的替代案件。線上解決方案亦因主要大型舊有客戶服務終止而導致營收減少。去年接單之3DCG影像製作案,其營收全數列於下半年一次性認列,未能於中間期入帳,且因該案成本估算重新評估,提列接單損失準備金75百萬日圓計入銷貨成本。因延遲而投入超出預期的工時,造成資源不足,亦失去新案件的接單機會。結果,營收為1,119百萬日圓(較去年同期減少18.6%),分部利潤為0百萬日圓(較去年同期減少99.7%),呈現大幅減收減利。另一方面,來自產業界對可視化技術的詢問正在增加,物理AI模擬基礎平台事業已正式啟動,持續推進擴大客戶基礎之相關措施。
主要產品
成長驅動力
- 汽車、土木建築、製造業等產業界對運用遊戲引擎建構虛擬空間模擬環境的需求增加
- 物理AI模擬基礎平台事業正式啟動,開拓新的營收來源
- 致力於充實網站內容並根據分析制定策略、擴充內部銷售體制,以擴大客戶基礎
- 開拓航空、宇宙、防衛、醫療、保全、防盜等預期即時3D圖形應用需求擴大的新產業領域客戶
- 2024年12月吸收合併全資子公司Ignis Image Works株式會社,強化事業基礎並集中經營資源
- 持續強化YEBIS新版本等中介軟體產品
風險
- 主要客戶娛樂產業對開發支援的詢問持續停滯之風險
- 接單案件成本估算變動導致提列接單損失準備金之風險(2026年11月期第2季累計已提列75百萬日圓,期末餘額132百萬日圓)
- 大型主要案件結束後確保替代案件的不確定性,以及喪失新案件接單機會之風險
- 3DCG影像製作案延遲導致資源不足及營收偏向下半年之風險
- 線上解決方案因主要大型舊有客戶服務終止而導致營收減少之風險
- 未能及時應對遊戲引擎、AI等快速技術革新之風險
- 營收集中於任天堂股份有限公司之風險(2025年11月期營收734百萬日圓,佔總營收17.1%)
最新更新: 2026年2月26日

