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開發推進‧支援事業

以即時CG技術為核心,提供娛樂及產業界解決方案的核心事業

期間本期上期增減率
分部營收(2026年11月期第2季累計)1,119百萬日圓1,375百萬日圓(2025年11月期第2季累計)
分部利潤(2026年11月期第2季累計)0百萬日圓217百萬日圓(2025年11月期第2季累計)
分部營收(2025年11月期全年)2,661百萬日圓
分部利潤(2025年11月期全年)369百萬日圓
分部營收(2026年11月期第1季)527百萬日圓
分部損益(2026年11月期第1季)△64百萬日圓
接單損失準備金提列額(2026年11月期第2季累計)75百萬日圓(計入銷貨成本)

業務詳情

以遊戲、影像等娛樂產業為主,並針對汽車、建築、製造業等多元產業,提供運用即時CG技術的解決方案。由中介軟體開發銷售、受託開發(遊戲引擎應用‧數位孿生建構支援‧AI/機器學習)、線上解決方案(伺服器網路建構‧運維‧監控)三大類別構成。2024年12月吸收合併全資子公司Ignis Image Works株式會社,強化事業基礎。物理AI模擬基礎平台事業亦已正式啟動。

近期概況

因3DCG影像製作案損失提列及大型案件結束,營收與利潤大幅衰退

2026年11月期第2季累計(2025年12月至2026年5月)期間,受託開發業務未能確保大型主要案件結束後的替代案件。線上解決方案亦因主要大型舊有客戶服務終止而導致營收減少。去年接單之3DCG影像製作案,其營收全數列於下半年一次性認列,未能於中間期入帳,且因該案成本估算重新評估,提列接單損失準備金75百萬日圓計入銷貨成本。因延遲而投入超出預期的工時,造成資源不足,亦失去新案件的接單機會。結果,營收為1,119百萬日圓(較去年同期減少18.6%),分部利潤為0百萬日圓(較去年同期減少99.7%),呈現大幅減收減利。另一方面,來自產業界對可視化技術的詢問正在增加,物理AI模擬基礎平台事業已正式啟動,持續推進擴大客戶基礎之相關措施。

主要產品

product
Enlighten(エンライトゥン)

適用於家用遊戲機、智慧型手機、嵌入式設備的即時光照計算中介軟體。透過整合至遊戲引擎,實現高品質光源表現的主力產品。

product
YEBIS(エビス)

適用於遊戲及影像的即時後製特效處理中介軟體。透過持續發行新版本維持產品競爭力。

service
受託開發(遊戲引擎應用‧數位孿生‧AI/機器學習)

除遊戲、影像製作支援外,亦針對汽車、建築、製造業,提供運用遊戲引擎建構虛擬空間模擬環境、數位孿生、AI/機器學習應用開發等服務。亦承接3DCG影像製作。

service
線上解決方案

為遊戲、娛樂企業提供伺服器網路的建構、運維、監控等基礎設施服務。主要大型舊有客戶服務終止導致營收減少,成為課題。

platform
BENZaiTEN(ベンザイテン)

支援產業界應用即時3D圖形技術的平台產品。

service
物理AI模擬基礎平台事業

以汽車、土木、建築業界為中心之產業界對可視化技術需求擴大為背景,自2026年11月期中間期起正式啟動。為運用遊戲引擎於虛擬空間建構模擬環境的新事業。

成長驅動力

  • 汽車、土木建築、製造業等產業界對運用遊戲引擎建構虛擬空間模擬環境的需求增加
  • 物理AI模擬基礎平台事業正式啟動,開拓新的營收來源
  • 致力於充實網站內容並根據分析制定策略、擴充內部銷售體制,以擴大客戶基礎
  • 開拓航空、宇宙、防衛、醫療、保全、防盜等預期即時3D圖形應用需求擴大的新產業領域客戶
  • 2024年12月吸收合併全資子公司Ignis Image Works株式會社,強化事業基礎並集中經營資源
  • 持續強化YEBIS新版本等中介軟體產品

風險

  • 主要客戶娛樂產業對開發支援的詢問持續停滯之風險
  • 接單案件成本估算變動導致提列接單損失準備金之風險(2026年11月期第2季累計已提列75百萬日圓,期末餘額132百萬日圓)
  • 大型主要案件結束後確保替代案件的不確定性,以及喪失新案件接單機會之風險
  • 3DCG影像製作案延遲導致資源不足及營收偏向下半年之風險
  • 線上解決方案因主要大型舊有客戶服務終止而導致營收減少之風險
  • 未能及時應對遊戲引擎、AI等快速技術革新之風險
  • 營收集中於任天堂股份有限公司之風險(2025年11月期營收734百萬日圓,佔總營收17.1%)

最新更新: 2026年2月26日