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Silicon Studio Corporation

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業務內容

Silicon Studio股份有限公司為1999年成立的即時圖形技術專門企業。公司由「開發推進‧支援事業」與「人才事業」兩個部門構成:前者提供YEBIS(エビス)‧Enlighten(エンライトゥン)等自有中介軟體開發與銷售、運用遊戲引擎之受託開發‧數位孿生建構支援,以及線上解決方案;後者則提供專攻遊戲‧影像‧CG業界的人才仲介與派遣服務。

主要客戶除以任天堂股份有限公司(占營收17.1%)為首的遊戲廠商外,事業範疇正持續擴展至汽車‧土木建築‧製造業等產業界。2025年12月由東證Growth市場轉往Standard市場。

商業模式

開發推進‧支援事業(營收2,661百萬日圓)以一站式方式提供中介軟體授權銷售‧客製化、活用遊戲引擎的受託開發,以及24小時365天體制的線上解決方案,藉此取得對價。人才事業(營收1,641百萬日圓)則以約30,000名登錄者資料庫為基礎,人才仲介手續費與派遣費用為主要收益來源。

以營收營業利益率作為重要經營指標,並以重視收益性的效率經營為基本方針。

企業優勢

YEBIS(後製特效)‧Enlighten(全域照明)‧Bone Dynamics等,由曾於Eurographics‧情報處理學會等發表論文的程式設計師團隊所開發的自有中介軟體,公司擁有多項此類產品。2025年8月推出YEBIS全面翻新的新版本,實現持續性的產品強化。

自2003年開始人才派遣業務以來,建構了專門針對遊戲‧CG‧影像‧WEB製作產業的人才資料庫。截至2025年11月底,登錄人數約達30,000名,2025年11月期的付費職業仲介成交實績為277名(較去年同期增加4.1%)。具備產業專業知識的RA與CA所進行的高精準度媒合,形成了競爭優勢。

將於娛樂產業培養出的即時3DCG‧遊戲引擎技術,轉用至汽車‧土木建築‧製造‧航空‧太空‧國防‧醫療等產業領域。2025年11月期,即使大型遊戲環境開發專案結束,產業相關案件仍維持穩健,確保開發推進‧支援事業的部門利益達369百萬日圓。

ENVALITH 觀點

2026年11月期中間期營收為1,909百萬日圓(較去年同期減少13.8%),營業損失185百萬日圓,較去年同期營業利益121百萬日圓大幅惡化。除因去年度接單的3DCG影像製作案件提列接單損失準備金75百萬日圓外,該案件延誤導致新案件接單機會流失,使開發推進‧支援事業的分部利益幾乎降至零(0百萬日圓)。

全年度業績預估也已修正為營業損失200百萬日圓、當期淨損失228百萬日圓的虧損展望,下半年能否挽回局勢已成為當務之急。

中間期銷售費用及一般管理費用為964百萬日圓,較去年同期的865百萬日圓增加99百萬日圓。全公司費用(未歸屬於報告分部的一般管理費用)也由去年同期的250百萬日圓擴大至324百萬日圓,顯示出在營收下滑階段成本固定化將大幅惡化損益的結構性問題已然浮現。

人才事業的分部利益138百萬日圓成為唯一的利益貢獻來源,若開發推進‧支援事業無法儘早恢復獲利,全公司實現整體盈餘將面臨困境。

主要客戶娛樂產業對開發支援的詢單停滯,加上遊戲企業投資意願減退等外部環境逆風持續。另一方面,以汽車、土木建築產業為中心的產業界對可視化技術的詢單增加,以及物理AI模擬基礎平台事業的啟動,為中長期收益多元化奠定基礎。

不過目前產業界相關營收尚未能成為業績成長的主要動力,能否加速擺脫對娛樂產業的依賴,將是股價評價的關鍵所在。

成長策略

擴大將技術轉用至非娛樂產業,並啟動物理AI新事業,實現收益多元化

活用運用遊戲引擎構建虛擬空間模擬環境所累積的知識,正式啟動全新的物理AI模擬基礎平台事業。以汽車、土木建築、製造業等產業界詢問增加為背景,力求建立新的收益來源。

透過充實網站內容、依據數據分析制定策略、擴充內部銷售體制,推動獲取娛樂產業以外的產業界客戶。同時亦將航空、宇宙、防衛、醫療、警備等新產業領域的開拓納入視野。

因應遊戲企業招募意願減退,推動開拓串流影音等娛樂鄰接領域的客戶。同時致力於提升服務品質,以提高客戶企業與求職者雙方的滿意度。在維持中期部門利潤率17.5%的同時,力求恢復營收規模。

針對去年度承接的3DCG影像製作案件,預計於下半年度一次性認列營收。目前已提列受託損失準備金75百萬日圓,案件順利完成以收斂損失風險並貢獻下半年度業績,為全年度轉虧為盈的前提條件。

最新更新: 2026年7月17日