業務內容
Silicon Studio股份有限公司為1999年成立的即時圖形技術專門企業。公司由「開發推進‧支援事業」與「人才事業」兩個部門構成:前者提供YEBIS(エビス)‧Enlighten(エンライトゥン)等自有中介軟體開發與銷售、運用遊戲引擎之受託開發‧數位孿生建構支援,以及線上解決方案;後者則提供專攻遊戲‧影像‧CG業界的人才仲介與派遣服務。
主要客戶除以任天堂股份有限公司(占營收17.1%)為首的遊戲廠商外,事業範疇正持續擴展至汽車‧土木建築‧製造業等產業界。2025年12月由東證Growth市場轉往Standard市場。
商業模式
開發推進‧支援事業(營收2,661百萬日圓)以一站式方式提供中介軟體授權銷售‧客製化、活用遊戲引擎的受託開發,以及24小時365天體制的線上解決方案,藉此取得對價。人才事業(營收1,641百萬日圓)則以約30,000名登錄者資料庫為基礎,人才仲介手續費與派遣費用為主要收益來源。
以營收營業利益率作為重要經營指標,並以重視收益性的效率經營為基本方針。
企業優勢
YEBIS(後製特效)‧Enlighten(全域照明)‧Bone Dynamics等,由曾於Eurographics‧情報處理學會等發表論文的程式設計師團隊所開發的自有中介軟體,公司擁有多項此類產品。2025年8月推出YEBIS全面翻新的新版本,實現持續性的產品強化。
自2003年開始人才派遣業務以來,建構了專門針對遊戲‧CG‧影像‧WEB製作產業的人才資料庫。截至2025年11月底,登錄人數約達30,000名,2025年11月期的付費職業仲介成交實績為277名(較去年同期增加4.1%)。具備產業專業知識的RA與CA所進行的高精準度媒合,形成了競爭優勢。
將於娛樂產業培養出的即時3DCG‧遊戲引擎技術,轉用至汽車‧土木建築‧製造‧航空‧太空‧國防‧醫療等產業領域。2025年11月期,即使大型遊戲環境開發專案結束,產業相關案件仍維持穩健,確保開發推進‧支援事業的部門利益達369百萬日圓。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期的營收從3,986百萬日圓(2021期)→4,554百萬日圓(2023期)→4,303百萬日圓(2025期),呈橫盤區間波動,營業利益則自2021期虧損,於2022期回升至381百萬日圓後,2024、2025期在140~150百萬日圓左右低位持穩。然而,2026年11月期中間期(2025年12月~2026年5月)營收為1,909百萬日圓(較去年同期減少13.8%),營業虧損185百萬日圓,中間期淨虧損220百萬日圓,急遽惡化。
原因包括3DCG影像製作案件提列訂單損失準備金(75百萬日圓)、大型主力案件結束後填補業務未達預期,以及線上解決方案的大型客戶服務終止等因素重疊所致。全年度業績預估為營收4,231百萬日圓(較上期減少1.7%)、營業虧損200百萬日圓、本期淨虧損228百萬日圓(每股虧損83.33日圓),預估將轉為虧損。
現金及約當現金於中間期末為1,177百萬日圓,較上期期末減少407百萬日圓,財務餘裕空間亦隨之縮小。
成長策略
擴大將技術轉用至非娛樂產業,並啟動物理AI新事業,實現收益多元化
活用運用遊戲引擎構建虛擬空間模擬環境所累積的知識,正式啟動全新的物理AI模擬基礎平台事業。以汽車、土木建築、製造業等產業界詢問增加為背景,力求建立新的收益來源。
透過充實網站內容、依據數據分析制定策略、擴充內部銷售體制,推動獲取娛樂產業以外的產業界客戶。同時亦將航空、宇宙、防衛、醫療、警備等新產業領域的開拓納入視野。
因應遊戲企業招募意願減退,推動開拓串流影音等娛樂鄰接領域的客戶。同時致力於提升服務品質,以提高客戶企業與求職者雙方的滿意度。在維持中期部門利潤率17.5%的同時,力求恢復營收規模。
針對去年度承接的3DCG影像製作案件,預計於下半年度一次性認列營收。目前已提列受託損失準備金75百萬日圓,案件順利完成以收斂損失風險並貢獻下半年度業績,為全年度轉虧為盈的前提條件。
最新更新: 2026年7月17日

