Nippon Ichi Software, Inc.3851
娛樂事業
以家用遊戲軟體開發・銷售為核心,占集團營收約97%的主力事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門營收 | 3,486百萬日圓(2026年3月期) | 5,203百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
| 部門營業利益 | 38百萬日圓(2026年3月期) | 207百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
| 部門資產 | 7,188百萬日圓(2026年3月期) | 6,981百萬日圓(2025年3月期) | ↑ |
| 折舊費用 | 41百萬日圓(2026年3月期) | 34百萬日圓(2025年3月期) | ↑ |
| 有形・無形固定資產增加額 | 41百萬日圓(2026年3月期) | 220百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
業務詳情
經營家用遊戲軟體、相關週邊商品、智慧型手機用內容、著作權授權收入,以及承接其他公司作品之委外開發業務。除國內實體版銷售外,亦透過PlayStation Network・任天堂eShop・Steam進行數位發行,並展開北美・歐洲・亞洲地區之當地化銷售。子公司NIS America, Inc.負責海外銷售業務。同時經營卡片遊戲店「Prinny Club」。2026年3月期營收為3,486百萬日圓,較前期減少33.0%,營業利益亦大幅縮減至38百萬日圓。
近期概況
2026年3月期營收較前期減少33.0%,營業利益亦大幅減少81.6%
2026年3月期娛樂事業營收為3,486百萬日圓(較前期減少33.0%),營業利益為38百萬日圓(較前期減少81.6%),業績大幅惡化。國內發售4款作品,海外則由NIS America, Inc.發售『Disgaea7 Complete』Nintendo Switch2版本,然而作品陣容縮減仍為營收下滑之主因。另一方面,2027年3月期合併業績預測中,預估營收將回升至4,784百萬日圓(較前期增加32.6%),營業利益回升至296百萬日圓。
主要產品
成長驅動力
- 海外市場(美國・歐洲)新作品及過往作品重複銷售之擴大
- 數位發行(PlayStation Network・Steam・任天堂eShop)之持續營收貢獻
- 建立國內外同步發售體制以加速海外市場拓展
- 投資新IP創造及品質提升以強化國內銷售
- 運用生成式AI提升遊戲開發效率並帶動整體市場成長
- 隨Nintendo Switch2等新硬體普及帶動作品需求擴大
風險
- 實體版作品發售數量減少導致營收大幅波動之風險(2026年3月期較前期減少33.0%)
- 開發成本增加及銷售管理費用居高不下導致獲利能力惡化之風險(2026年3月期營業利益較前期減少81.6%)
- 與家用遊戲機銷售動向連動之風險(主要客戶集中於家用遊戲軟體相關產業)
- 對特定客戶營收依賴之風險
- 匯率波動風險(過半營收來自美國・歐洲市場,日圓升值時將壓縮獲利)
- 認列特別損失之風險(2026年3月期認列減損損失57百萬日圓、董監事退職慰勞金準備提列151百萬日圓等)
最新更新: 2026年6月26日

