業務內容
日本一軟體股份有限公司是一家1993年成立、總部位於岐阜縣各務原市的遊戲軟體廠商。公司由兩大事業部門構成:以PlayStation・Nintendo Switch等家用遊戲機軟體開發・銷售為主軸的娛樂事業(占合併營收約97%),以及由合併子公司「楽しみチーム」營運之岐阜縣內大學學生宿舍營運服務事業。
除國內實體版銷售外,公司亦透過PlayStation Network・Steam・任天堂eShop進行數位發行,並由子公司NIS America, Inc.負責北美・歐洲・亞洲地區的當地化銷售業務。公司於2007年在JASDAQ上市,2022年轉往東證標準市場掛牌。
集團旗下擁有6家合併子公司,於集團整體層面一貫地從事遊戲之開發、製造與銷售業務。
商業模式
自行企劃・開發遊戲作品,透過國內實體版銷售與數位平台發行獲取營收。海外展開方面,由NIS America, Inc.負責北美・歐洲的當地化・銷售,過去作品的重複銷售亦為持續性的收益來源。
此外,授權外放・委外開發・卡片遊戲店「Prinny Club」的營運亦對營收有所貢獻。營運資金主要以自有資金支應,採取將金融機構借款控制在最低限度的財務方針。
企業優勢
2003年成立的NIS America, Inc.獨力負責北美・歐洲地區的當地化・銷售業務,於2026年3月期,對SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA的銷售額占營收之11.4%。針對Nintendo Switch2版『Disgaea7 Complete』在北美・歐洲的發售等,亦迅速實施新主機平台的對應。
除與Sony Interactive Entertainment簽訂商標授權契約(附自動延長條款)、與任天堂簽訂Nintendo Switch專用契約(附自動延長條款)外,另於2025年10月簽署Nintendo Switch2專用新授權契約,期限至2029年3月。確保對主要平台之穩定接觸管道。
截至2026年3月期末,持有現金及現金等價物4,183百萬日圓,大幅超過有息負債餘額1,672百萬日圓。即使處於連續虧損階段,仍維持以自有資金為主的營運資金籌措方針,確保財務穩定性。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收自2022期5,717百萬日圓觸頂後持續呈現減少趨勢,令和8年3月期為3,606百萬日圓,較前期減少31.9%。營業損失擴大至409百萬日圓,較前期274百萬日圓進一步惡化,連續2期出現虧損。
娛樂事業營收為3,486百萬日圓(較前期減少33.0%),部門營業利益為38百萬日圓(較前期減少81.6%),大幅惡化。學生宿舍事業營收為121百萬日圓(較前期增加24.4%),雖增收但營業損失22百萬日圓仍持續存在。
外部因素方面,日圓貶值帶來匯兌收益168百萬日圓、外幣換算調整項目增加334百萬日圓,在財務面形成支撐。公司預估令和9年3月期將轉為盈利,但此預測前提為遊戲作品發售計畫能順利實現。
成長策略
開發能力・銷售能力・生產力三位一體強化與海外展開加速
令和8年3月期於國內發售4款遊戲(『風雨来記5』『連呪』『凶乱マカイズム』『Curse Warrior』)。推動運用生成式AI提升遊戲開發效率,力求同時抑制開發成本並提升品質。令和9年3月期為達成銷售額4,784百萬日圓之預期目標,充實遊戲陣容不可或缺。
持續透過NIS America, Inc.向北美・歐洲・亞洲進行當地化銷售。令和8年3月期已於北美・歐洲發售Nintendo Switch2版『Disgaea7 Complete』。正推動抓住新硬體普及所帶來遊戲需求擴大之戰略。
持續強化透過PlayStation Network・Nintendo eShop・Steam等平台之數位發行。目標為建立不依賴實體版銷售之穩定收益基礎。同時持續營運卡片遊戲店「Prinny Club」,力求IP相關收益之多元化。
銷售費用及一般管理費用於令和8年3月期為1,948百萬日圓,較前期2,227百萬日圓有所削減,但因銷售額急劇減少,營業損失反而擴大。扣除董事退職慰勞金準備金提列151百萬日圓等一次性費用後,持續推動結構性成本削減仍為課題。同時亦正推進為未來導入IFRS所需之人才培育與內部體制建設。
最新更新: 2026年7月19日

